]> git.mdlowis.com Git - archive/vim_config.git/commitdiff
Removed dependencies on plugins and added statusline buffer viewer
authorMike D. Lowis <mike@mdlowis.com>
Wed, 29 Feb 2012 20:32:32 +0000 (15:32 -0500)
committerMike D. Lowis <mike@mdlowis.com>
Wed, 29 Feb 2012 20:32:32 +0000 (15:32 -0500)
colors/cake.vim [new file with mode: 0644]
doc/NERD_tree.txt [deleted file]
nerdtree_plugin/exec_menuitem.vim [deleted file]
nerdtree_plugin/fs_menu.vim [deleted file]
plugin/NERD_tree.vim [deleted file]
plugin/kwbd.vim [deleted file]
plugin/minibufexpl.vim [deleted file]
syntax/nerdtree.vim [deleted file]
vimrc

diff --git a/colors/cake.vim b/colors/cake.vim
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d197924
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,54 @@
+" Vim color file
+" Maintainer:   Thorsten Maerz <info@netztorte.de>
+" Last Change:  2006 Dec 07
+" grey on black
+" optimized for TFT panels
+
+set background=dark
+hi clear
+if exists("syntax_on")
+  syntax reset
+endif
+"colorscheme default
+let g:colors_name = "cake"
+
+" hardcoded colors :
+" GUI Comment : #80a0ff = Light blue
+
+" GUI
+highlight Normal     guifg=Grey80   guibg=Black
+highlight Search     guifg=Black    guibg=Red   gui=bold
+highlight Visual     guifg=#404040              gui=bold
+highlight Cursor     guifg=Black    guibg=Green gui=bold
+highlight Special    guifg=Orange
+highlight Comment    guifg=#80a0ff
+highlight StatusLine guifg=Black    guibg=white
+highlight Statement  guifg=Yellow               gui=NONE
+highlight Type                                  gui=NONE
+highlight CurBuf     guifg=Cyan
+highlight Pmenu                     guibg=blue  gui=bold
+
+" Console
+highlight Normal     ctermfg=LightGrey ctermbg=Black
+highlight Search     ctermfg=Black     ctermbg=Red   cterm=NONE
+highlight Visual                                     cterm=reverse
+highlight Cursor     ctermfg=Black     ctermbg=Green cterm=bold
+highlight Special    ctermfg=Brown
+highlight Comment    ctermfg=Blue
+highlight StatusLine ctermfg=White     ctermbg=Black
+highlight Statement  ctermfg=Yellow                  cterm=NONE
+highlight Type                                       cterm=NONE
+highlight CurBuf     ctermfg=Cyan
+highlight Pmenu                        ctermbg=blue  cterm=bold
+
+" only for vim 5
+if has("unix")
+  if v:version<600
+    highlight Normal  ctermfg=Grey      ctermbg=Black  cterm=NONE guifg=Grey80    guibg=Black gui=NONE
+    highlight Search  ctermfg=Black     ctermbg=Red    cterm=bold guifg=Black     guibg=Red   gui=bold
+    highlight Visual  ctermfg=Black     ctermbg=yellow cterm=bold guifg=#404040               gui=bold
+    highlight Special ctermfg=LightBlue                cterm=NONE guifg=LightBlue             gui=NONE
+    highlight Comment ctermfg=Cyan                     cterm=NONE guifg=LightBlue             gui=NONE
+  endif
+endif
+
diff --git a/doc/NERD_tree.txt b/doc/NERD_tree.txt
deleted file mode 100644 (file)
index 174229d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1291 +0,0 @@
-*NERD_tree.txt*   A tree explorer plugin that owns your momma!
-
-
-
-    omg its ... ~
-
-    ________  ________   _   ____________  ____     __________  ____________~
-   /_  __/ / / / ____/  / | / / ____/ __ \/ __ \   /_  __/ __ \/ ____/ ____/~
-    / / / /_/ / __/    /  |/ / __/ / /_/ / / / /    / / / /_/ / __/ / __/   ~
-   / / / __  / /___   / /|  / /___/ _, _/ /_/ /    / / / _, _/ /___/ /___   ~
-  /_/ /_/ /_/_____/  /_/ |_/_____/_/ |_/_____/    /_/ /_/ |_/_____/_____/   ~
-
-
-                              Reference Manual~
-
-
-
-
-==============================================================================
-CONTENTS                                                   *NERDTree-contents*
-
-    1.Intro...................................|NERDTree|
-    2.Functionality provided..................|NERDTreeFunctionality|
-        2.1.Global commands...................|NERDTreeGlobalCommands|
-        2.2.Bookmarks.........................|NERDTreeBookmarks|
-            2.2.1.The bookmark table..........|NERDTreeBookmarkTable|
-            2.2.2.Bookmark commands...........|NERDTreeBookmarkCommands|
-            2.2.3.Invalid bookmarks...........|NERDTreeInvalidBookmarks|
-        2.3.NERD tree mappings................|NERDTreeMappings|
-        2.4.The NERD tree menu................|NERDTreeMenu|
-    3.Options.................................|NERDTreeOptions|
-        3.1.Option summary....................|NERDTreeOptionSummary|
-        3.2.Option details....................|NERDTreeOptionDetails|
-    4.The NERD tree API.......................|NERDTreeAPI|
-        4.1.Key map API.......................|NERDTreeKeymapAPI|
-        4.2.Menu API..........................|NERDTreeMenuAPI|
-    5.About...................................|NERDTreeAbout|
-    6.Changelog...............................|NERDTreeChangelog|
-    7.Credits.................................|NERDTreeCredits|
-    8.License.................................|NERDTreeLicense|
-
-==============================================================================
-1. Intro                                                            *NERDTree*
-
-What is this "NERD tree"??
-
-The NERD tree allows you to explore your filesystem and to open files and
-directories. It presents the filesystem to you in the form of a tree which you
-manipulate with the keyboard and/or mouse. It also allows you to perform
-simple filesystem operations.
-
-The following features and functionality are provided by the NERD tree:
-    * Files and directories are displayed in a hierarchical tree structure
-    * Different highlighting is provided for the following types of nodes:
-        * files
-        * directories
-        * sym-links
-        * windows .lnk files
-        * read-only files
-        * executable files
-    * Many (customisable) mappings are provided to manipulate the tree:
-        * Mappings to open/close/explore directory nodes
-        * Mappings to open files in new/existing windows/tabs
-        * Mappings to change the current root of the tree
-        * Mappings to navigate around the tree
-        * ...
-    * Directories and files can be bookmarked.
-    * Most NERD tree navigation can also be done with the mouse
-    * Filtering of tree content (can be toggled at runtime)
-        * custom file filters to prevent e.g. vim backup files being displayed
-        * optional displaying of hidden files (. files)
-        * files can be "turned off" so that only directories are displayed
-    * The position and size of the NERD tree window can be customised
-    * The order in which the nodes in the tree are listed can be customised.
-    * A model of your filesystem is created/maintained as you explore it. This
-      has several advantages:
-        * All filesystem information is cached and is only re-read on demand
-        * If you revisit a part of the tree that you left earlier in your
-          session, the directory nodes will be opened/closed as you left them
-    * The script remembers the cursor position and window position in the NERD
-      tree so you can toggle it off (or just close the tree window) and then
-      reopen it (with NERDTreeToggle) the NERD tree window will appear exactly
-      as you left it
-    * You can have a separate NERD tree for each tab, share trees across tabs,
-      or a mix of both.
-    * By default the script overrides the default file browser (netw), so if
-      you :edit a directory a (slighly modified) NERD tree will appear in the
-      current window
-    * A programmable menu system is provided (simulates right clicking on a
-      node)
-        * one default menu plugin is provided to perform basic filesytem
-          operations (create/delete/move/copy files/directories)
-    * There's an API for adding your own keymappings
-
-
-==============================================================================
-2. Functionality provided                              *NERDTreeFunctionality*
-
-------------------------------------------------------------------------------
-2.1. Global Commands                                  *NERDTreeGlobalCommands*
-
-:NERDTree [<start-directory> | <bookmark>]                         *:NERDTree*
-    Opens a fresh NERD tree. The root of the tree depends on the argument
-    given. There are 3 cases: If no argument is given, the current directory
-    will be used.  If a directory is given, that will be used. If a bookmark
-    name is given, the corresponding directory will be used.  For example: >
-        :NERDTree /home/marty/vim7/src
-        :NERDTree foo   (foo is the name of a bookmark)
-<
-:NERDTreeFromBookmark <bookmark>                       *:NERDTreeFromBookmark*
-    Opens a fresh NERD tree with the root initialized to the dir for
-    <bookmark>.  This only reason to use this command over :NERDTree is for
-    the completion (which is for bookmarks rather than directories).
-
-:NERDTreeToggle [<start-directory> | <bookmark>]             *:NERDTreeToggle*
-    If a NERD tree already exists for this tab, it is reopened and rendered
-    again.  If no NERD tree exists for this tab then this command acts the
-    same as the |:NERDTree| command.
-
-:NERDTreeMirror                                              *:NERDTreeMirror*
-    Shares an existing NERD tree, from another tab, in the current tab.
-    Changes made to one tree are reflected in both as they are actually the
-    same buffer.
-
-    If only one other NERD tree exists, that tree is automatically mirrored. If
-    more than one exists, the script will ask which tree to mirror.
-
-:NERDTreeClose                                                *:NERDTreeClose*
-    Close the NERD tree in this tab.
-
-:NERDTreeFind                                                  *:NERDTreeFind*
-    Find the current file in the tree.
-
-    If not tree exists and the current file is under vim's CWD, then init a
-    tree at the CWD and reveal the file. Otherwise init a tree in the current
-    file's directory.
-
-    In any case, the current file is revealed and the cursor is placed on it.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-2.2. Bookmarks                                             *NERDTreeBookmarks*
-
-Bookmarks in the NERD tree are a way to tag files or directories of interest.
-For example, you could use bookmarks to tag all of your project directories.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-2.2.1. The Bookmark Table                              *NERDTreeBookmarkTable*
-
-If the bookmark table is active (see |NERDTree-B| and
-|'NERDTreeShowBookmarks'|), it will be rendered above the tree. You can double
-click bookmarks or use the |NERDTree-o| mapping to activate them. See also,
-|NERDTree-t| and |NERDTree-T|
-
-------------------------------------------------------------------------------
-2.2.2. Bookmark commands                            *NERDTreeBookmarkCommands*
-
-Note that the following commands are only available in the NERD tree buffer.
-
-:Bookmark <name>
-    Bookmark the current node as <name>. If there is already a <name>
-    bookmark, it is overwritten. <name> must not contain spaces.
-    If <name> is not provided, it defaults to the file or directory name.
-    For directories, a trailing slash is present.
-
-:BookmarkToRoot <bookmark>
-    Make the directory corresponding to <bookmark> the new root. If a treenode
-    corresponding to <bookmark> is already cached somewhere in the tree then
-    the current tree will be used, otherwise a fresh tree will be opened.
-    Note that if <bookmark> points to a file then its parent will be used
-    instead.
-
-:RevealBookmark <bookmark>
-    If the node is cached under the current root then it will be revealed
-    (i.e. directory nodes above it will be opened) and the cursor will be
-    placed on it.
-
-:OpenBookmark <bookmark>
-    <bookmark> must point to a file. The file is opened as though |NERDTree-o|
-    was applied. If the node is cached under the current root then it will be
-    revealed and the cursor will be placed on it.
-
-:ClearBookmarks [<bookmarks>]
-    Remove all the given bookmarks. If no bookmarks are given then remove all
-    bookmarks on the current node.
-
-:ClearAllBookmarks
-    Remove all bookmarks.
-
-:ReadBookmarks
-    Re-read the bookmarks in the |'NERDTreeBookmarksFile'|.
-
-See also |:NERDTree| and |:NERDTreeFromBookmark|.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-2.2.3. Invalid Bookmarks                            *NERDTreeInvalidBookmarks*
-
-If invalid bookmarks are detected, the script will issue an error message and
-the invalid bookmarks will become unavailable for use.
-
-These bookmarks will still be stored in the bookmarks file (see
-|'NERDTreeBookmarksFile'|), down the bottom. There will always be a blank line
-after the valid bookmarks but before the invalid ones.
-
-Each line in the bookmarks file represents one bookmark. The proper format is:
-<bookmark name><space><full path to the bookmark location>
-
-After you have corrected any invalid bookmarks, either restart vim, or go
-:ReadBookmarks from the NERD tree window.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-2.3. NERD tree Mappings                                     *NERDTreeMappings*
-
-Default  Description~                                             help-tag~
-Key~
-
-o.......Open files, directories and bookmarks....................|NERDTree-o|
-go......Open selected file, but leave cursor in the NERDTree.....|NERDTree-go|
-t.......Open selected node/bookmark in a new tab.................|NERDTree-t|
-T.......Same as 't' but keep the focus on the current tab........|NERDTree-T|
-i.......Open selected file in a split window.....................|NERDTree-i|
-gi......Same as i, but leave the cursor on the NERDTree..........|NERDTree-gi|
-s.......Open selected file in a new vsplit.......................|NERDTree-s|
-gs......Same as s, but leave the cursor on the NERDTree..........|NERDTree-gs|
-O.......Recursively open the selected directory..................|NERDTree-O|
-x.......Close the current nodes parent...........................|NERDTree-x|
-X.......Recursively close all children of the current node.......|NERDTree-X|
-e.......Edit the current dif.....................................|NERDTree-e|
-
-<CR>...............same as |NERDTree-o|.
-double-click.......same as the |NERDTree-o| map.
-middle-click.......same as |NERDTree-i| for files, same as
-                   |NERDTree-e| for dirs.
-
-D.......Delete the current bookmark .............................|NERDTree-D|
-
-P.......Jump to the root node....................................|NERDTree-P|
-p.......Jump to current nodes parent.............................|NERDTree-p|
-K.......Jump up inside directories at the current tree depth.....|NERDTree-K|
-J.......Jump down inside directories at the current tree depth...|NERDTree-J|
-<C-J>...Jump down to the next sibling of the current directory...|NERDTree-C-J|
-<C-K>...Jump up to the previous sibling of the current directory.|NERDTree-C-K|
-
-C.......Change the tree root to the selected dir.................|NERDTree-C|
-u.......Move the tree root up one directory......................|NERDTree-u|
-U.......Same as 'u' except the old root node is left open........|NERDTree-U|
-r.......Recursively refresh the current directory................|NERDTree-r|
-R.......Recursively refresh the current root.....................|NERDTree-R|
-m.......Display the NERD tree menu...............................|NERDTree-m|
-cd......Change the CWD to the dir of the selected node...........|NERDTree-cd|
-
-I.......Toggle whether hidden files displayed....................|NERDTree-I|
-f.......Toggle whether the file filters are used.................|NERDTree-f|
-F.......Toggle whether files are displayed.......................|NERDTree-F|
-B.......Toggle whether the bookmark table is displayed...........|NERDTree-B|
-
-q.......Close the NERDTree window................................|NERDTree-q|
-A.......Zoom (maximize/minimize) the NERDTree window.............|NERDTree-A|
-?.......Toggle the display of the quick help.....................|NERDTree-?|
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-o*
-Default key: o
-Map option: NERDTreeMapActivateNode
-Applies to: files and directories.
-
-If a file node is selected, it is opened in the previous window.
-
-If a directory is selected it is opened or closed depending on its current
-state.
-
-If a bookmark that links to a directory is selected then that directory
-becomes the new root.
-
-If a bookmark that links to a file is selected then that file is opened in the
-previous window.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                 *NERDTree-go*
-Default key: go
-Map option: None
-Applies to: files.
-
-If a file node is selected, it is opened in the previous window, but the
-cursor does not move.
-
-The key combo for this mapping is always "g" + NERDTreeMapActivateNode (see
-|NERDTree-o|).
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-t*
-Default key: t
-Map option: NERDTreeMapOpenInTab
-Applies to: files and directories.
-
-Opens the selected file in a new tab. If a directory is selected, a fresh
-NERD Tree for that directory is opened in a new tab.
-
-If a bookmark which points to a directory is selected, open a NERD tree for
-that directory in a new tab. If the bookmark points to a file, open that file
-in a new tab.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-T*
-Default key: T
-Map option: NERDTreeMapOpenInTabSilent
-Applies to: files and directories.
-
-The same as |NERDTree-t| except that the focus is kept in the current tab.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-i*
-Default key: i
-Map option: NERDTreeMapOpenSplit
-Applies to: files.
-
-Opens the selected file in a new split window and puts the cursor in the new
-window.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                 *NERDTree-gi*
-Default key: gi
-Map option: None
-Applies to: files.
-
-The same as |NERDTree-i| except that the cursor is not moved.
-
-The key combo for this mapping is always "g" + NERDTreeMapOpenSplit (see
-|NERDTree-i|).
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-s*
-Default key: s
-Map option: NERDTreeMapOpenVSplit
-Applies to: files.
-
-Opens the selected file in a new vertically split window and puts the cursor in
-the new window.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                 *NERDTree-gs*
-Default key: gs
-Map option: None
-Applies to: files.
-
-The same as |NERDTree-s| except that the cursor is not moved.
-
-The key combo for this mapping is always "g" + NERDTreeMapOpenVSplit (see
-|NERDTree-s|).
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-O*
-Default key: O
-Map option: NERDTreeMapOpenRecursively
-Applies to: directories.
-
-Recursively opens the selelected directory.
-
-All files and directories are cached, but if a directory would not be
-displayed due to file filters (see |'NERDTreeIgnore'| |NERDTree-f|) or the
-hidden file filter (see |'NERDTreeShowHidden'|) then its contents are not
-cached. This is handy, especially if you have .svn directories.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-x*
-Default key: x
-Map option: NERDTreeMapCloseDir
-Applies to: files and directories.
-
-Closes the parent of the selected node.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-X*
-Default key: X
-Map option: NERDTreeMapCloseChildren
-Applies to: directories.
-
-Recursively closes all children of the selected directory.
-
-Tip: To quickly "reset" the tree, use |NERDTree-P| with this mapping.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-e*
-Default key: e
-Map option: NERDTreeMapOpenExpl
-Applies to: files and directories.
-
-|:edit|s the selected directory, or the selected file's directory. This could
-result in a NERD tree or a netrw being opened, depending on
-|'NERDTreeHijackNetrw'|.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-D*
-Default key: D
-Map option: NERDTreeMapDeleteBookmark
-Applies to: lines in the bookmarks table
-
-Deletes the currently selected bookmark.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-P*
-Default key: P
-Map option: NERDTreeMapJumpRoot
-Applies to: no restrictions.
-
-Jump to the tree root.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-p*
-Default key: p
-Map option: NERDTreeMapJumpParent
-Applies to: files and directories.
-
-Jump to the parent node of the selected node.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-K*
-Default key: K
-Map option: NERDTreeMapJumpFirstChild
-Applies to: files and directories.
-
-Jump to the first child of the current nodes parent.
-
-If the cursor is already on the first node then do the following:
-    * loop back thru the siblings of the current nodes parent until we find an
-      open dir with children
-    * go to the first child of that node
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-J*
-Default key: J
-Map option: NERDTreeMapJumpLastChild
-Applies to: files and directories.
-
-Jump to the last child of the current nodes parent.
-
-If the cursor is already on the last node then do the following:
-    * loop forward thru the siblings of the current nodes parent until we find
-      an open dir with children
-    * go to the last child of that node
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                *NERDTree-C-J*
-Default key: <C-J>
-Map option: NERDTreeMapJumpNextSibling
-Applies to: files and directories.
-
-Jump to the next sibling of the selected node.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                *NERDTree-C-K*
-Default key: <C-K>
-Map option: NERDTreeMapJumpPrevSibling
-Applies to: files and directories.
-
-Jump to the previous sibling of the selected node.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-C*
-Default key: C
-Map option: NERDTreeMapChdir
-Applies to: directories.
-
-Make the selected directory node the new tree root. If a file is selected, its
-parent is used.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-u*
-Default key: u
-Map option: NERDTreeMapUpdir
-Applies to: no restrictions.
-
-Move the tree root up a dir (like doing a "cd ..").
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-U*
-Default key: U
-Map option: NERDTreeMapUpdirKeepOpen
-Applies to: no restrictions.
-
-Like |NERDTree-u| except that the old tree root is kept open.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-r*
-Default key: r
-Map option: NERDTreeMapRefresh
-Applies to: files and directories.
-
-If a dir is selected, recursively refresh that dir, i.e. scan the filesystem
-for changes and represent them in the tree.
-
-If a file node is selected then the above is done on it's parent.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-R*
-Default key: R
-Map option: NERDTreeMapRefreshRoot
-Applies to: no restrictions.
-
-Recursively refresh the tree root.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-m*
-Default key: m
-Map option: NERDTreeMapMenu
-Applies to: files and directories.
-
-Display the NERD tree menu. See |NERDTreeMenu| for details.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                 *NERDTree-cd*
-Default key: cd
-Map option: NERDTreeMapChdir
-Applies to: files and directories.
-
-Change vims current working directory to that of the selected node.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-I*
-Default key: I
-Map option: NERDTreeMapToggleHidden
-Applies to: no restrictions.
-
-Toggles whether hidden files (i.e. "dot files") are displayed.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-f*
-Default key: f
-Map option: NERDTreeMapToggleFilters
-Applies to: no restrictions.
-
-Toggles whether file filters are used. See |'NERDTreeIgnore'| for details.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-F*
-Default key: F
-Map option: NERDTreeMapToggleFiles
-Applies to: no restrictions.
-
-Toggles whether file nodes are displayed.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-B*
-Default key: B
-Map option: NERDTreeMapToggleBookmarks
-Applies to: no restrictions.
-
-Toggles whether the bookmarks table is displayed.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-q*
-Default key: q
-Map option: NERDTreeMapQuit
-Applies to: no restrictions.
-
-Closes the NERDtree window.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-A*
-Default key: A
-Map option: NERDTreeMapToggleZoom
-Applies to: no restrictions.
-
-Maximize (zoom) and minimize the NERDtree window.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                                  *NERDTree-?*
-Default key: ?
-Map option: NERDTreeMapHelp
-Applies to: no restrictions.
-
-Toggles whether the quickhelp is displayed.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-2.3. The NERD tree menu                                         *NERDTreeMenu*
-
-The NERD tree has a menu that can be programmed via the an API (see
-|NERDTreeMenuAPI|). The idea is to simulate the "right click" menus that most
-file explorers have.
-
-The script comes with two default menu plugins: exec_menuitem.vim and
-fs_menu.vim. fs_menu.vim adds some basic filesystem operations to the menu for
-creating/deleting/moving/copying files and dirs. exec_menuitem.vim provides a
-menu item to execute executable files.
-
-Related tags: |NERDTree-m| |NERDTreeApi|
-
-==============================================================================
-3. Customisation                                             *NERDTreeOptions*
-
-
-------------------------------------------------------------------------------
-3.1. Customisation summary                             *NERDTreeOptionSummary*
-
-The script provides the following options that can customise the behaviour the
-NERD tree. These options should be set in your vimrc.
-
-|'loaded_nerd_tree'|            Turns off the script.
-
-|'NERDChristmasTree'|           Tells the NERD tree to make itself colourful
-                                and pretty.
-
-|'NERDTreeAutoCenter'|          Controls whether the NERD tree window centers
-                                when the cursor moves within a specified
-                                distance to the top/bottom of the window.
-|'NERDTreeAutoCenterThreshold'| Controls the sensitivity of autocentering.
-
-|'NERDTreeCaseSensitiveSort'|   Tells the NERD tree whether to be case
-                                sensitive or not when sorting nodes.
-
-|'NERDTreeChDirMode'|           Tells the NERD tree if/when it should change
-                                vim's current working directory.
-
-|'NERDTreeHighlightCursorline'| Tell the NERD tree whether to highlight the
-                                current cursor line.
-
-|'NERDTreeHijackNetrw'|         Tell the NERD tree whether to replace the netrw
-                                autocommands for exploring local directories.
-
-|'NERDTreeIgnore'|              Tells the NERD tree which files to ignore.
-
-|'NERDTreeBookmarksFile'|       Where the bookmarks are stored.
-
-|'NERDTreeMouseMode'|           Tells the NERD tree how to handle mouse
-                                clicks.
-
-|'NERDTreeQuitOnOpen'|          Closes the tree window after opening a file.
-
-|'NERDTreeShowBookmarks'|       Tells the NERD tree whether to display the
-                                bookmarks table on startup.
-
-|'NERDTreeShowFiles'|           Tells the NERD tree whether to display files
-                                in the tree on startup.
-
-|'NERDTreeShowHidden'|          Tells the NERD tree whether to display hidden
-                                files on startup.
-
-|'NERDTreeShowLineNumbers'|     Tells the NERD tree whether to display line
-                                numbers in the tree window.
-
-|'NERDTreeSortOrder'|           Tell the NERD tree how to sort the nodes in
-                                the tree.
-
-|'NERDTreeStatusline'|          Set a statusline for NERD tree windows.
-
-|'NERDTreeWinPos'|              Tells the script where to put the NERD tree
-                                window.
-
-|'NERDTreeWinSize'|             Sets the window size when the NERD tree is
-                                opened.
-
-|'NERDTreeMinimalUI'|           Disables display of the 'Bookmarks' label and 
-                                'Press ? for help' text.
-
-|'NERDTreeDirArrows'|           Tells the NERD tree to use arrows instead of
-                                + ~ chars when displaying directories.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-3.2. Customisation details                             *NERDTreeOptionDetails*
-
-To enable any of the below options you should put the given line in your
-~/.vimrc
-
-                                                          *'loaded_nerd_tree'*
-If this plugin is making you feel homicidal, it may be a good idea to turn it
-off with this line in your vimrc: >
-    let loaded_nerd_tree=1
-<
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                         *'NERDChristmasTree'*
-Values: 0 or 1.
-Default: 1.
-
-If this option is set to 1 then some extra syntax highlighting elements are
-added to the nerd tree to make it more colourful.
-
-Set it to 0 for a more vanilla looking tree.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                        *'NERDTreeAutoCenter'*
-Values: 0 or 1.
-Default: 1
-
-If set to 1, the NERD tree window will center around the cursor if it moves to
-within |'NERDTreeAutoCenterThreshold'| lines of the top/bottom of the window.
-
-This is ONLY done in response to tree navigation mappings,
-i.e. |NERDTree-J| |NERDTree-K| |NERDTree-C-J| |NERDTree-C-K| |NERDTree-p|
-|NERDTree-P|
-
-The centering is done with a |zz| operation.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                               *'NERDTreeAutoCenterThreshold'*
-Values: Any natural number.
-Default: 3
-
-This option controls the "sensitivity" of the NERD tree auto centering. See
-|'NERDTreeAutoCenter'| for details.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                 *'NERDTreeCaseSensitiveSort'*
-Values: 0 or 1.
-Default: 0.
-
-By default the NERD tree does not sort nodes case sensitively, i.e. nodes
-could appear like this: >
-    bar.c
-    Baz.c
-    blarg.c
-    boner.c
-    Foo.c
-<
-But, if you set this option to 1 then the case of the nodes will be taken into
-account. The above nodes would then be sorted like this: >
-    Baz.c
-    Foo.c
-    bar.c
-    blarg.c
-    boner.c
-<
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                         *'NERDTreeChDirMode'*
-
-Values: 0, 1 or 2.
-Default: 0.
-
-Use this option to tell the script when (if at all) to change the current
-working directory (CWD) for vim.
-
-If it is set to 0 then the CWD is never changed by the NERD tree.
-
-If set to 1 then the CWD is changed when the NERD tree is first loaded to the
-directory it is initialized in. For example, if you start the NERD tree with >
-    :NERDTree /home/marty/foobar
-<
-then the CWD will be changed to /home/marty/foobar and will not be changed
-again unless you init another NERD tree with a similar command.
-
-If the option is set to 2 then it behaves the same as if set to 1 except that
-the CWD is changed whenever the tree root is changed. For example, if the CWD
-is /home/marty/foobar and you make the node for /home/marty/foobar/baz the new
-root then the CWD will become /home/marty/foobar/baz.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                               *'NERDTreeHighlightCursorline'*
-Values: 0 or 1.
-Default: 1.
-
-If set to 1, the current cursor line in the NERD tree buffer will be
-highlighted. This is done using the |'cursorline'| option.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                       *'NERDTreeHijackNetrw'*
-Values: 0 or 1.
-Default: 1.
-
-If set to 1, doing a >
-    :edit <some directory>
-<
-will open up a "secondary" NERD tree instead of a netrw in the target window.
-
-Secondary NERD trees behaves slighly different from a regular trees in the
-following respects:
-    1. 'o' will open the selected file in the same window as the tree,
-       replacing it.
-    2. you can have as many secondary tree as you want in the same tab.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                            *'NERDTreeIgnore'*
-Values: a list of regular expressions.
-Default: ['\~$'].
-
-This option is used to specify which files the NERD tree should ignore.  It
-must be a list of regular expressions. When the NERD tree is rendered, any
-files/dirs that match any of the regex's in 'NERDTreeIgnore' wont be
-displayed.
-
-For example if you put the following line in your vimrc: >
-    let NERDTreeIgnore=['\.vim$', '\~$']
-<
-then all files ending in .vim or ~ will be ignored.
-
-Note: to tell the NERD tree not to ignore any files you must use the following
-line: >
-    let NERDTreeIgnore=[]
-<
-
-The file filters can be turned on and off dynamically with the |NERDTree-f|
-mapping.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                     *'NERDTreeBookmarksFile'*
-Values: a path
-Default: $HOME/.NERDTreeBookmarks
-
-This is where bookmarks are saved. See |NERDTreeBookmarkCommands|.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                       *'NERDTreeMouseMode'*
-Values: 1, 2 or 3.
-Default: 1.
-
-If set to 1 then a double click on a node is required to open it.
-If set to 2 then a single click will open directory nodes, while a double
-click will still be required for file nodes.
-If set to 3 then a single click will open any node.
-
-Note: a double click anywhere on a line that a tree node is on will
-activate it, but all single-click activations must be done on name of the node
-itself. For example, if you have the following node: >
-    | | |-application.rb
-<
-then (to single click activate it) you must click somewhere in
-'application.rb'.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                        *'NERDTreeQuitOnOpen'*
-
-Values: 0 or 1.
-Default: 0
-
-If set to 1, the NERD tree window will close after opening a file with the
-|NERDTree-o|, |NERDTree-i|, |NERDTree-t| and |NERDTree-T| mappings.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                     *'NERDTreeShowBookmarks'*
-Values: 0 or 1.
-Default: 0.
-
-If this option is set to 1 then the bookmarks table will be displayed.
-
-This option can be toggled dynamically, per tree, with the |NERDTree-B|
-mapping.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                         *'NERDTreeShowFiles'*
-Values: 0 or 1.
-Default: 1.
-
-If this option is set to 1 then files are displayed in the NERD tree. If it is
-set to 0 then only directories are displayed.
-
-This option can be toggled dynamically, per tree, with the |NERDTree-F|
-mapping and is useful for drastically shrinking the tree when you are
-navigating to a different part of the tree.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                        *'NERDTreeShowHidden'*
-Values: 0 or 1.
-Default: 0.
-
-This option tells vim whether to display hidden files by default. This option
-can be dynamically toggled, per tree, with the |NERDTree-I| mapping.  Use one
-of the follow lines to set this option: >
-    let NERDTreeShowHidden=0
-    let NERDTreeShowHidden=1
-<
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                   *'NERDTreeShowLineNumbers'*
-Values: 0 or 1.
-Default: 0.
-
-This option tells vim whether to display line numbers for the NERD tree
-window.  Use one of the follow lines to set this option: >
-    let NERDTreeShowLineNumbers=0
-    let NERDTreeShowLineNumbers=1
-<
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                         *'NERDTreeSortOrder'*
-Values: a list of regular expressions.
-Default: ['\/$', '*', '\.swp$',  '\.bak$', '\~$']
-
-This option is set to a list of regular expressions which are used to
-specify the order of nodes under their parent.
-
-For example, if the option is set to: >
-    ['\.vim$', '\.c$', '\.h$', '*', 'foobar']
-<
-then all .vim files will be placed at the top, followed by all .c files then
-all .h files. All files containing the string 'foobar' will be placed at the
-end.  The star is a special flag: it tells the script that every node that
-doesnt match any of the other regexps should be placed here.
-
-If no star is present in 'NERDTreeSortOrder' then one is automatically
-appended to the array.
-
-The regex '\/$' should be used to match directory nodes.
-
-After this sorting is done, the files in each group are sorted alphabetically.
-
-Other examples: >
-    (1) ['*', '\/$']
-    (2) []
-    (3) ['\/$', '\.rb$', '\.php$', '*', '\.swp$',  '\.bak$', '\~$']
-<
-1. Directories will appear last, everything else will appear above.
-2. Everything will simply appear in alphabetical order.
-3. Dirs will appear first, then ruby and php. Swap files, bak files and vim
-   backup files will appear last with everything else preceding them.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                        *'NERDTreeStatusline'*
-Values: Any valid statusline setting.
-Default: %{b:NERDTreeRoot.path.strForOS(0)}
-
-Tells the script what to use as the |'statusline'| setting for NERD tree
-windows.
-
-Note that the statusline is set using |:let-&| not |:set| so escaping spaces
-isn't necessary.
-
-Setting this option to -1 will will deactivate it so that your global
-statusline setting is used instead.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                            *'NERDTreeWinPos'*
-Values: "left" or "right"
-Default: "left".
-
-This option is used to determine where NERD tree window is placed on the
-screen.
-
-This option makes it possible to use two different explorer plugins
-simultaneously. For example, you could have the taglist plugin on the left of
-the window and the NERD tree on the right.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                           *'NERDTreeWinSize'*
-Values: a positive integer.
-Default: 31.
-
-This option is used to change the size of the NERD tree when it is loaded.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                         *'NERDTreeMinimalUI'*
-Values: 0 or 1
-Default: 0
-
-This options disables the 'Bookmarks' label 'Press ? for help' text. Use one
-of the following lines to set this option: >
-    let NERDTreeMinimalUI=0
-    let NERDTreeMinimalUI=1
-<
-
-------------------------------------------------------------------------------
-                                                           *'NERDTreeDirArrows'*
-Values: 0 or 1
-Default: 0.
-
-This option is used to change the default look of directory nodes displayed in
-the tree. When set to 0 it shows old-school bars (|), + and ~ chars. If set to
-1 it shows right and down arrows.  Use one of the follow lines to set this
-option: >
-    let NERDTreeDirArrows=0
-    let NERDTreeDirArrows=1
-<
-
-==============================================================================
-4. The NERD tree API                                             *NERDTreeAPI*
-
-The NERD tree script allows you to add custom key mappings and menu items via
-a set of API calls. Any scripts that use this API should be placed in
-~/.vim/nerdtree_plugin/ (*nix) or ~/vimfiles/nerdtree_plugin (windows).
-
-The script exposes some prototype objects that can be used to manipulate the
-tree and/or get information from it: >
-    g:NERDTreePath
-    g:NERDTreeDirNode
-    g:NERDTreeFileNode
-    g:NERDTreeBookmark
-<
-See the code/comments in NERD_tree.vim to find how to use these objects. The
-following code conventions are used:
-    * class members start with a capital letter
-    * instance members start with a lower case letter
-    * private members start with an underscore
-
-See this blog post for more details:
- http://got-ravings.blogspot.com/2008/09/vim-pr0n-prototype-based-objects.html
-
-------------------------------------------------------------------------------
-4.1. Key map API                                           *NERDTreeKeymapAPI*
-
-NERDTreeAddKeyMap({options})                             *NERDTreeAddKeyMap()*
-    Adds a new keymapping for all NERD tree buffers.
-    {options} must be a dictionary, and must contain the following keys:
-    "key" - the trigger key for the new mapping
-    "callback" - the function the new mapping will be bound to
-    "quickhelpText" - the text that will appear in the quickhelp (see
-    |NERDTree-?|)
-
-    Example: >
-        call NERDTreeAddKeyMap({
-               \ 'key': 'b',
-               \ 'callback': 'NERDTreeEchoCurrentNode',
-               \ 'quickhelpText': 'echo full path of current node' })
-
-        function! NERDTreeEchoCurrentNode()
-            let n = g:NERDTreeFileNode.GetSelected()
-            if n != {}
-                echomsg 'Current node: ' . n.path.str()
-            endif
-        endfunction
-<
-    This code should sit in a file like ~/.vim/nerdtree_plugin/mymapping.vim.
-    It adds a (rather useless) mapping on 'b' which echos the full path to the
-    current node.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-4.2. Menu API                                                *NERDTreeMenuAPI*
-
-NERDTreeAddSubmenu({options})                           *NERDTreeAddSubmenu()*
-    Creates and returns a new submenu.
-
-    {options} must be a dictionary and must contain the following keys:
-    "text" - the text of the submenu that the user will see
-    "shortcut" - a shortcut key for the submenu (need not be unique)
-
-    The following keys are optional:
-    "isActiveCallback" - a function that will be called to determine whether
-    this submenu item will be displayed or not. The callback function must return
-    0 or 1.
-    "parent" - the parent submenu of the new submenu (returned from a previous
-    invocation of NERDTreeAddSubmenu()). If this key is left out then the new
-    submenu will sit under the top level menu.
-
-    See below for an example.
-
-NERDTreeAddMenuItem({options})                         *NERDTreeAddMenuItem()*
-    Adds a new menu item to the NERD tree menu (see |NERDTreeMenu|).
-
-    {options} must be a dictionary and must contain the
-    following keys:
-    "text" - the text of the menu item which the user will see
-    "shortcut" - a shortcut key for the menu item (need not be unique)
-    "callback" - the function that will be called when the user activates the
-    menu item.
-
-    The following keys are optional:
-    "isActiveCallback" - a function that will be called to determine whether
-    this menu item will be displayed or not. The callback function must return
-    0 or 1.
-    "parent" - if the menu item belongs under a submenu then this key must be
-    specified. This value for this key will be the object that
-    was returned when the submenu was created with |NERDTreeAddSubmenu()|.
-
-    See below for an example.
-
-NERDTreeAddMenuSeparator([{options}])             *NERDTreeAddMenuSeparator()*
-    Adds a menu separator (a row of dashes).
-
-    {options} is an optional dictionary that may contain the following keys:
-    "isActiveCallback" - see description in |NERDTreeAddMenuItem()|.
-
-Below is an example of the menu API in action. >
-    call NERDTreeAddMenuSeparator()
-
-    call NERDTreeAddMenuItem({
-                \ 'text': 'a (t)op level menu item',
-                \ 'shortcut': 't',
-                \ 'callback': 'SomeFunction' })
-
-    let submenu = NERDTreeAddSubmenu({
-                \ 'text': 'a (s)ub menu',
-                \ 'shortcut': 's' })
-
-    call NERDTreeAddMenuItem({
-                \ 'text': '(n)ested item 1',
-                \ 'shortcut': 'n',
-                \ 'callback': 'SomeFunction',
-                \ 'parent': submenu })
-
-    call NERDTreeAddMenuItem({
-                \ 'text': '(n)ested item 2',
-                \ 'shortcut': 'n',
-                \ 'callback': 'SomeFunction',
-                \ 'parent': submenu })
-<
-This will create the following menu: >
-  --------------------
-  a (t)op level menu item
-  a (s)ub menu
-<
-Where selecting "a (s)ub menu" will lead to a second menu: >
-  (n)ested item 1
-  (n)ested item 2
-<
-When any of the 3 concrete menu items are selected the function "SomeFunction"
-will be called.
-
-------------------------------------------------------------------------------
-NERDTreeRender()                                            *NERDTreeRender()*
-    Re-renders the NERD tree buffer. Useful if you change the state of the
-    tree and you want to it to be reflected in the UI.
-
-==============================================================================
-5. About                                                       *NERDTreeAbout*
-
-The author of the NERD tree is a terrible terrible monster called Martyzilla
-who gobbles up small children with milk and sugar for breakfast.
-
-He can be reached at martin.grenfell at gmail dot com. He would love to hear
-from you, so feel free to send him suggestions and/or comments about this
-plugin.  Don't be shy --- the worst he can do is slaughter you and stuff you in
-the fridge for later ;)
-
-The latest stable versions can be found at
-    http://www.vim.org/scripts/script.php?script_id=1658
-
-The latest dev versions are on github
-    http://github.com/scrooloose/nerdtree
-
-
-==============================================================================
-6. Changelog                                               *NERDTreeChangelog*
-
-4.2.0
-    - Add NERDTreeDirArrows option to make the UI use pretty arrow chars
-      instead of the old +~| chars to define the tree structure (sickill)
-    - shift the syntax highlighting out into its own syntax file (gnap)
-    - add some mac specific options to the filesystem menu - for macvim
-      only (andersonfreitas)
-    - Add NERDTreeMinimalUI option to remove some non functional parts of the
-      nerdtree ui (camthompson)
-    - tweak the behaviour of :NERDTreeFind - see :help :NERDTreeFind for the
-      new behaviour (benjamingeiger)
-    - if no name is given to :Bookmark, make it default to the name of the
-      target file/dir (minyoung)
-    - use 'file' completion when doing copying, create, and move
-      operations (EvanDotPro)
-    - lots of misc bug fixes (paddyoloughlin, sdewald, camthompson, Vitaly
-      Bogdanov, AndrewRadev, mathias, scottstvnsn, kml, wycats, me RAWR!)
-
-4.1.0
-    features:
-    - NERDTreeFind to reveal the node for the current buffer in the tree,
-      see |NERDTreeFind|. This effectively merges the FindInNERDTree plugin (by
-      Doug McInnes) into the script.
-    - make NERDTreeQuitOnOpen apply to the t/T keymaps too. Thanks to Stefan
-      Ritter and Rémi Prévost.
-    - truncate the root node if wider than the tree window. Thanks to Victor
-      Gonzalez.
-
-    bugfixes:
-    - really fix window state restoring
-    - fix some win32 path escaping issues. Thanks to Stephan Baumeister, Ricky,
-      jfilip1024, and Chris Chambers
-
-4.0.0
-    - add a new programmable menu system (see :help NERDTreeMenu).
-    - add new APIs to add menus/menu-items to the menu system as well as
-      custom key mappings to the NERD tree buffer (see :help NERDTreeAPI).
-    - removed the old API functions
-    - added a mapping to maximize/restore the size of nerd tree window, thanks
-      to Guillaume Duranceau for the patch. See :help NERDTree-A for details.
-
-    - fix a bug where secondary nerd trees (netrw hijacked trees) and
-      NERDTreeQuitOnOpen didnt play nicely, thanks to Curtis Harvey.
-    - fix a bug where the script ignored directories whose name ended in a dot,
-      thanks to Aggelos Orfanakos for the patch.
-    - fix a bug when using the x mapping on the tree root, thanks to Bryan
-      Venteicher for the patch.
-    - fix a bug where the cursor position/window size of the nerd tree buffer
-      wasnt being stored on closing the window, thanks to Richard Hart.
-    - fix a bug where NERDTreeMirror would mirror the wrong tree
-
-3.1.1
-    - fix a bug where a non-listed no-name buffer was getting created every
-      time the tree windows was created, thanks to Derek Wyatt and owen1
-    - make <CR> behave the same as the 'o' mapping
-    - some helptag fixes in the doc, thanks strull
-    - fix a bug when using :set nohidden and opening a file where the previous
-      buf was modified. Thanks iElectric
-    - other minor fixes
-
-3.1.0
-    New features:
-    - add mappings to open files in a vsplit, see :help NERDTree-s and :help
-      NERDTree-gs
-    - make the statusline for the nerd tree window default to something
-      hopefully more useful. See :help 'NERDTreeStatusline'
-    Bugfixes:
-    - make the hijack netrw functionality work when vim is started with "vim
-      <some dir>" (thanks to Alf Mikula for the patch).
-    - fix a bug where the CWD wasnt being changed for some operations even when
-      NERDTreeChDirMode==2 (thanks to Lucas S. Buchala)
-    - add -bar to all the nerd tree :commands so they can chain with other
-      :commands (thanks to tpope)
-    - fix bugs when ignorecase was set (thanks to nach)
-    - fix a bug with the relative path code (thanks to nach)
-    - fix a bug where doing a :cd would cause :NERDTreeToggle to fail (thanks nach)
-
-
-3.0.1
-    Bugfixes:
-    - fix bugs with :NERDTreeToggle and :NERDTreeMirror when 'hidden
-      was not set
-    - fix a bug where :NERDTree <path> would fail if <path> was relative and
-      didnt start with a ./ or ../  Thanks to James Kanze.
-    - make the q mapping work with secondary (:e <dir>  style) trees,
-      thanks to jamessan
-    - fix a bunch of small bugs with secondary trees
-
-    More insane refactoring.
-
-3.0.0
-    - hijack netrw so that doing an :edit <directory>  will put a NERD tree in
-      the window rather than a netrw browser. See :help 'NERDTreeHijackNetrw'
-    - allow sharing of trees across tabs, see :help :NERDTreeMirror
-    - remove "top" and "bottom" as valid settings for NERDTreeWinPos
-    - change the '<tab>' mapping to 'i'
-    - change the 'H' mapping to 'I'
-    - lots of refactoring
-
-==============================================================================
-7. Credits                                                   *NERDTreeCredits*
-
-Thanks to the following people for testing, bug reports, ideas etc. Without
-you I probably would have got bored of the hacking the NERD tree and
-just downloaded pr0n instead.
-
-    Tim Carey-Smith (halorgium)
-    Vigil
-    Nick Brettell
-    Thomas Scott Urban
-    Terrance Cohen
-    Yegappan Lakshmanan
-    Jason Mills
-    Michael Geddes (frogonwheels)
-    Yu Jun
-    Michael Madsen
-    AOYAMA Shotaro
-    Zhang Weiwu
-    Niels Aan de Brugh
-    Olivier Yiptong
-    Zhang Shuhan
-    Cory Echols
-    Piotr Czachur
-    Yuan Jiang
-    Matan Nassau
-    Maxim Kim
-    Charlton Wang
-    Matt Wozniski (godlygeek)
-    knekk
-    Sean Chou
-    Ryan Penn
-    Simon Peter Nicholls
-    Michael Foobar
-    Tomasz Chomiuk
-    Denis Pokataev
-    Tim Pope (tpope)
-    James Kanze
-    James Vega (jamessan)
-    Frederic Chanal (nach)
-    Alf Mikula
-    Lucas S. Buchala
-    Curtis Harvey
-    Guillaume Duranceau
-    Richard Hart (hates)
-    Doug McInnes
-    Stefan Ritter
-    Rémi Prévost
-    Victor Gonzalez
-    Stephan Baumeister
-    Ricky
-    jfilip1024
-    Chris Chambers
-    Vitaly Bogdanov
-    Patrick O'Loughlin (paddyoloughlin)
-    Cam Thompson (camthompson)
-    Marcin Kulik (sickill)
-    Steve DeWald (sdewald)
-    Ivan Necas (iNecas)
-    George Ang (gnap)
-    Evan Coury (EvanDotPro)
-    Andrew Radev (AndrewRadev)
-    Matt Gauger (mathias)
-    Scott Stevenson (scottstvnsn)
-    Anderson Freitas (andersonfreitas)
-    Kamil K. Lemański (kml)
-    Yehuda Katz (wycats)
-    Min-Young Wu (minyoung)
-    Benjamin Geiger (benjamingeiger)
-
-==============================================================================
-8. License                                                   *NERDTreeLicense*
-
-The NERD tree is released under the wtfpl.
-See http://sam.zoy.org/wtfpl/COPYING.
diff --git a/nerdtree_plugin/exec_menuitem.vim b/nerdtree_plugin/exec_menuitem.vim
deleted file mode 100644 (file)
index e7a7c53..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-" ============================================================================
-" File:        exec_menuitem.vim
-" Description: plugin for NERD Tree that provides an execute file menu item
-" Maintainer:  Martin Grenfell <martin.grenfell at gmail dot com>
-" Last Change: 22 July, 2009
-" License:     This program is free software. It comes without any warranty,
-"              to the extent permitted by applicable law. You can redistribute
-"              it and/or modify it under the terms of the Do What The Fuck You
-"              Want To Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar.
-"              See http://sam.zoy.org/wtfpl/COPYING for more details.
-"
-" ============================================================================
-if exists("g:loaded_nerdtree_exec_menuitem")
-    finish
-endif
-let g:loaded_nerdtree_exec_menuitem = 1
-
-call NERDTreeAddMenuItem({
-            \ 'text': '(!)Execute file',
-            \ 'shortcut': '!',
-            \ 'callback': 'NERDTreeExecFile',
-            \ 'isActiveCallback': 'NERDTreeExecFileActive' })
-
-function! NERDTreeExecFileActive()
-    let node = g:NERDTreeFileNode.GetSelected()
-    return !node.path.isDirectory && node.path.isExecutable
-endfunction
-
-function! NERDTreeExecFile()
-    let treenode = g:NERDTreeFileNode.GetSelected()
-    echo "==========================================================\n"
-    echo "Complete the command to execute (add arguments etc):\n"
-    let cmd = treenode.path.str({'escape': 1})
-    let cmd = input(':!', cmd . ' ')
-
-    if cmd != ''
-        exec ':!' . cmd
-    else
-        echo "Aborted"
-    endif
-endfunction
diff --git a/nerdtree_plugin/fs_menu.vim b/nerdtree_plugin/fs_menu.vim
deleted file mode 100644 (file)
index 0e2f728..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,224 +0,0 @@
-" ============================================================================
-" File:        fs_menu.vim
-" Description: plugin for the NERD Tree that provides a file system menu
-" Maintainer:  Martin Grenfell <martin.grenfell at gmail dot com>
-" Last Change: 17 July, 2009
-" License:     This program is free software. It comes without any warranty,
-"              to the extent permitted by applicable law. You can redistribute
-"              it and/or modify it under the terms of the Do What The Fuck You
-"              Want To Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar.
-"              See http://sam.zoy.org/wtfpl/COPYING for more details.
-"
-" ============================================================================
-if exists("g:loaded_nerdtree_fs_menu")
-    finish
-endif
-let g:loaded_nerdtree_fs_menu = 1
-
-call NERDTreeAddMenuItem({'text': '(a)dd a childnode', 'shortcut': 'a', 'callback': 'NERDTreeAddNode'})
-call NERDTreeAddMenuItem({'text': '(m)ove the current node', 'shortcut': 'm', 'callback': 'NERDTreeMoveNode'})
-call NERDTreeAddMenuItem({'text': '(d)elete the current node', 'shortcut': 'd', 'callback': 'NERDTreeDeleteNode'})
-
-if has("gui_mac") || has("gui_macvim") 
-    call NERDTreeAddMenuItem({'text': '(r)eveal in Finder the current node', 'shortcut': 'r', 'callback': 'NERDTreeRevealInFinder'})
-    call NERDTreeAddMenuItem({'text': '(o)pen the current node with system editor', 'shortcut': 'o', 'callback': 'NERDTreeExecuteFile'})
-    call NERDTreeAddMenuItem({'text': '(q)uicklook the current node', 'shortcut': 'q', 'callback': 'NERDTreeQuickLook'})
-endif
-
-if g:NERDTreePath.CopyingSupported()
-    call NERDTreeAddMenuItem({'text': '(c)copy the current node', 'shortcut': 'c', 'callback': 'NERDTreeCopyNode'})
-endif
-
-"FUNCTION: s:echo(msg){{{1
-function! s:echo(msg)
-    redraw
-    echomsg "NERDTree: " . a:msg
-endfunction
-
-"FUNCTION: s:echoWarning(msg){{{1
-function! s:echoWarning(msg)
-    echohl warningmsg
-    call s:echo(a:msg)
-    echohl normal
-endfunction
-
-"FUNCTION: s:promptToDelBuffer(bufnum, msg){{{1
-"prints out the given msg and, if the user responds by pushing 'y' then the
-"buffer with the given bufnum is deleted
-"
-"Args:
-"bufnum: the buffer that may be deleted
-"msg: a message that will be echoed to the user asking them if they wish to
-"     del the buffer
-function! s:promptToDelBuffer(bufnum, msg)
-    echo a:msg
-    if nr2char(getchar()) ==# 'y'
-        exec "silent bdelete! " . a:bufnum
-    endif
-endfunction
-
-"FUNCTION: NERDTreeAddNode(){{{1
-function! NERDTreeAddNode()
-    let curDirNode = g:NERDTreeDirNode.GetSelected()
-
-    let newNodeName = input("Add a childnode\n".
-                          \ "==========================================================\n".
-                          \ "Enter the dir/file name to be created. Dirs end with a '/'\n" .
-                          \ "", curDirNode.path.str() . g:NERDTreePath.Slash(), "file")
-
-    if newNodeName ==# ''
-        call s:echo("Node Creation Aborted.")
-        return
-    endif
-
-    try
-        let newPath = g:NERDTreePath.Create(newNodeName)
-        let parentNode = b:NERDTreeRoot.findNode(newPath.getParent())
-
-        let newTreeNode = g:NERDTreeFileNode.New(newPath)
-        if parentNode.isOpen || !empty(parentNode.children)
-            call parentNode.addChild(newTreeNode, 1)
-            call NERDTreeRender()
-            call newTreeNode.putCursorHere(1, 0)
-        endif
-    catch /^NERDTree/
-        call s:echoWarning("Node Not Created.")
-    endtry
-endfunction
-
-"FUNCTION: NERDTreeMoveNode(){{{1
-function! NERDTreeMoveNode()
-    let curNode = g:NERDTreeFileNode.GetSelected()
-    let newNodePath = input("Rename the current node\n" .
-                          \ "==========================================================\n" .
-                          \ "Enter the new path for the node:                          \n" .
-                          \ "", curNode.path.str(), "file")
-
-    if newNodePath ==# ''
-        call s:echo("Node Renaming Aborted.")
-        return
-    endif
-
-    try
-        let bufnum = bufnr(curNode.path.str())
-
-        call curNode.rename(newNodePath)
-        call NERDTreeRender()
-
-        "if the node is open in a buffer, ask the user if they want to
-        "close that buffer
-        if bufnum != -1
-            let prompt = "\nNode renamed.\n\nThe old file is open in buffer ". bufnum . (bufwinnr(bufnum) ==# -1 ? " (hidden)" : "") .". Delete this buffer? (yN)"
-            call s:promptToDelBuffer(bufnum, prompt)
-        endif
-
-        call curNode.putCursorHere(1, 0)
-
-        redraw
-    catch /^NERDTree/
-        call s:echoWarning("Node Not Renamed.")
-    endtry
-endfunction
-
-" FUNCTION: NERDTreeDeleteNode() {{{1
-function! NERDTreeDeleteNode()
-    let currentNode = g:NERDTreeFileNode.GetSelected()
-    let confirmed = 0
-
-    if currentNode.path.isDirectory
-        let choice =input("Delete the current node\n" .
-                         \ "==========================================================\n" .
-                         \ "STOP! To delete this entire directory, type 'yes'\n" .
-                         \ "" . currentNode.path.str() . ": ")
-        let confirmed = choice ==# 'yes'
-    else
-        echo "Delete the current node\n" .
-           \ "==========================================================\n".
-           \ "Are you sure you wish to delete the node:\n" .
-           \ "" . currentNode.path.str() . " (yN):"
-        let choice = nr2char(getchar())
-        let confirmed = choice ==# 'y'
-    endif
-
-
-    if confirmed
-        try
-            call currentNode.delete()
-            call NERDTreeRender()
-
-            "if the node is open in a buffer, ask the user if they want to
-            "close that buffer
-            let bufnum = bufnr(currentNode.path.str())
-            if buflisted(bufnum)
-                let prompt = "\nNode deleted.\n\nThe file is open in buffer ". bufnum . (bufwinnr(bufnum) ==# -1 ? " (hidden)" : "") .". Delete this buffer? (yN)"
-                call s:promptToDelBuffer(bufnum, prompt)
-            endif
-
-            redraw
-        catch /^NERDTree/
-            call s:echoWarning("Could not remove node")
-        endtry
-    else
-        call s:echo("delete aborted")
-    endif
-
-endfunction
-
-" FUNCTION: NERDTreeCopyNode() {{{1
-function! NERDTreeCopyNode()
-    let currentNode = g:NERDTreeFileNode.GetSelected()
-    let newNodePath = input("Copy the current node\n" .
-                          \ "==========================================================\n" .
-                          \ "Enter the new path to copy the node to:                   \n" .
-                          \ "", currentNode.path.str(), "file")
-
-    if newNodePath != ""
-        "strip trailing slash
-        let newNodePath = substitute(newNodePath, '\/$', '', '')
-
-        let confirmed = 1
-        if currentNode.path.copyingWillOverwrite(newNodePath)
-            call s:echo("Warning: copying may overwrite files! Continue? (yN)")
-            let choice = nr2char(getchar())
-            let confirmed = choice ==# 'y'
-        endif
-
-        if confirmed
-            try
-                let newNode = currentNode.copy(newNodePath)
-                if !empty(newNode)
-                    call NERDTreeRender()
-                    call newNode.putCursorHere(0, 0)
-                endif
-            catch /^NERDTree/
-                call s:echoWarning("Could not copy node")
-            endtry
-        endif
-    else
-        call s:echo("Copy aborted.")
-    endif
-    redraw
-endfunction
-
-function! NERDTreeQuickLook()
-    let treenode = g:NERDTreeFileNode.GetSelected()
-    if treenode != {}
-        call system("qlmanage -p 2>/dev/null '" . treenode.path.str() . "'")
-    endif
-endfunction
-
-function! NERDTreeRevealInFinder()
-    let treenode = g:NERDTreeFileNode.GetSelected()
-    if treenode != {}
-        let x = system("open -R '" . treenode.path.str() . "'")
-    endif
-endfunction
-
-function! NERDTreeExecuteFile()
-    let treenode = g:NERDTreeFileNode.GetSelected()
-    if treenode != {}
-        let x = system("open '" . treenode.path.str() . "'")
-    endif
-endfunction
-
-" vim: set sw=4 sts=4 et fdm=marker:
diff --git a/plugin/NERD_tree.vim b/plugin/NERD_tree.vim
deleted file mode 100644 (file)
index bc34775..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,4017 +0,0 @@
-" ============================================================================
-" File:        NERD_tree.vim
-" Description: vim global plugin that provides a nice tree explorer
-" Maintainer:  Martin Grenfell <martin.grenfell at gmail dot com>
-" Last Change: 28 December, 2011
-" License:     This program is free software. It comes without any warranty,
-"              to the extent permitted by applicable law. You can redistribute
-"              it and/or modify it under the terms of the Do What The Fuck You
-"              Want To Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar.
-"              See http://sam.zoy.org/wtfpl/COPYING for more details.
-"
-" ============================================================================
-let s:NERD_tree_version = '4.2.0'
-
-" SECTION: Script init stuff {{{1
-"============================================================
-if exists("loaded_nerd_tree")
-    finish
-endif
-if v:version < 700
-    echoerr "NERDTree: this plugin requires vim >= 7. DOWNLOAD IT! You'll thank me later!"
-    finish
-endif
-let loaded_nerd_tree = 1
-
-"for line continuation - i.e dont want C in &cpo
-let s:old_cpo = &cpo
-set cpo&vim
-
-let s:running_windows = has("win16") || has("win32") || has("win64")
-
-"Function: s:initVariable() function {{{2
-"This function is used to initialise a given variable to a given value. The
-"variable is only initialised if it does not exist prior
-"
-"Args:
-"var: the name of the var to be initialised
-"value: the value to initialise var to
-"
-"Returns:
-"1 if the var is set, 0 otherwise
-function! s:initVariable(var, value)
-    if !exists(a:var)
-        exec 'let ' . a:var . ' = ' . "'" . substitute(a:value, "'", "''", "g") . "'"
-        return 1
-    endif
-    return 0
-endfunction
-
-"SECTION: Init variable calls and other random constants {{{2
-call s:initVariable("g:NERDChristmasTree", 1)
-call s:initVariable("g:NERDTreeAutoCenter", 1)
-call s:initVariable("g:NERDTreeAutoCenterThreshold", 3)
-call s:initVariable("g:NERDTreeCaseSensitiveSort", 0)
-call s:initVariable("g:NERDTreeChDirMode", 0)
-call s:initVariable("g:NERDTreeMinimalUI", 0)
-if !exists("g:NERDTreeIgnore")
-    let g:NERDTreeIgnore = ['\~$']
-endif
-call s:initVariable("g:NERDTreeBookmarksFile", expand('$HOME') . '/.NERDTreeBookmarks')
-call s:initVariable("g:NERDTreeHighlightCursorline", 1)
-call s:initVariable("g:NERDTreeHijackNetrw", 1)
-call s:initVariable("g:NERDTreeMouseMode", 1)
-call s:initVariable("g:NERDTreeNotificationThreshold", 100)
-call s:initVariable("g:NERDTreeQuitOnOpen", 0)
-call s:initVariable("g:NERDTreeShowBookmarks", 0)
-call s:initVariable("g:NERDTreeShowFiles", 1)
-call s:initVariable("g:NERDTreeShowHidden", 0)
-call s:initVariable("g:NERDTreeShowLineNumbers", 0)
-call s:initVariable("g:NERDTreeSortDirs", 1)
-call s:initVariable("g:NERDTreeDirArrows", !s:running_windows)
-
-if !exists("g:NERDTreeSortOrder")
-    let g:NERDTreeSortOrder = ['\/$', '*', '\.swp$',  '\.bak$', '\~$']
-else
-    "if there isnt a * in the sort sequence then add one
-    if count(g:NERDTreeSortOrder, '*') < 1
-        call add(g:NERDTreeSortOrder, '*')
-    endif
-endif
-
-"we need to use this number many times for sorting... so we calculate it only
-"once here
-let s:NERDTreeSortStarIndex = index(g:NERDTreeSortOrder, '*')
-
-if !exists('g:NERDTreeStatusline')
-
-    "the exists() crap here is a hack to stop vim spazzing out when
-    "loading a session that was created with an open nerd tree. It spazzes
-    "because it doesnt store b:NERDTreeRoot (its a b: var, and its a hash)
-    let g:NERDTreeStatusline = "%{exists('b:NERDTreeRoot')?b:NERDTreeRoot.path.str():''}"
-
-endif
-call s:initVariable("g:NERDTreeWinPos", "left")
-call s:initVariable("g:NERDTreeWinSize", 31)
-
-"init the shell commands that will be used to copy nodes, and remove dir trees
-"
-"Note: the space after the command is important
-if s:running_windows
-    call s:initVariable("g:NERDTreeRemoveDirCmd", 'rmdir /s /q ')
-else
-    call s:initVariable("g:NERDTreeRemoveDirCmd", 'rm -rf ')
-    call s:initVariable("g:NERDTreeCopyCmd", 'cp -r ')
-endif
-
-
-"SECTION: Init variable calls for key mappings {{{2
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapActivateNode", "o")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapChangeRoot", "C")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapChdir", "cd")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapCloseChildren", "X")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapCloseDir", "x")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapDeleteBookmark", "D")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapMenu", "m")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapHelp", "?")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapJumpFirstChild", "K")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapJumpLastChild", "J")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapJumpNextSibling", "<C-j>")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapJumpParent", "p")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapJumpPrevSibling", "<C-k>")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapJumpRoot", "P")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapOpenExpl", "e")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapOpenInTab", "t")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapOpenInTabSilent", "T")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapOpenRecursively", "O")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapOpenSplit", "i")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapOpenVSplit", "s")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapPreview", "g" . NERDTreeMapActivateNode)
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapPreviewSplit", "g" . NERDTreeMapOpenSplit)
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapPreviewVSplit", "g" . NERDTreeMapOpenVSplit)
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapQuit", "q")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapRefresh", "r")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapRefreshRoot", "R")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapToggleBookmarks", "B")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapToggleFiles", "F")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapToggleFilters", "f")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapToggleHidden", "I")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapToggleZoom", "A")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapUpdir", "u")
-call s:initVariable("g:NERDTreeMapUpdirKeepOpen", "U")
-
-"SECTION: Script level variable declaration{{{2
-if s:running_windows
-    let s:escape_chars =  " `\|\"#%&,?()\*^<>"
-else
-    let s:escape_chars =  " \\`\|\"#%&,?()\*^<>[]"
-endif
-let s:NERDTreeBufName = 'NERD_tree_'
-
-let s:tree_wid = 2
-let s:tree_markup_reg = '^[ `|]*[\-+~▾▸ ]\+'
-let s:tree_up_dir_line = '.. (up a dir)'
-
-"the number to add to the nerd tree buffer name to make the buf name unique
-let s:next_buffer_number = 1
-
-" SECTION: Commands {{{1
-"============================================================
-"init the command that users start the nerd tree with
-command! -n=? -complete=dir -bar NERDTree :call s:initNerdTree('<args>')
-command! -n=? -complete=dir -bar NERDTreeToggle :call s:toggle('<args>')
-command! -n=0 -bar NERDTreeClose :call s:closeTreeIfOpen()
-command! -n=1 -complete=customlist,s:completeBookmarks -bar NERDTreeFromBookmark call s:initNerdTree('<args>')
-command! -n=0 -bar NERDTreeMirror call s:initNerdTreeMirror()
-command! -n=0 -bar NERDTreeFind call s:findAndRevealPath()
-" SECTION: Auto commands {{{1
-"============================================================
-augroup NERDTree
-    "Save the cursor position whenever we close the nerd tree
-    exec "autocmd BufWinLeave ". s:NERDTreeBufName ."* call <SID>saveScreenState()"
-
-    "disallow insert mode in the NERDTree
-    exec "autocmd BufEnter ". s:NERDTreeBufName ."* stopinsert"
-
-    "cache bookmarks when vim loads
-    autocmd VimEnter * call s:Bookmark.CacheBookmarks(0)
-
-    "load all nerdtree plugins after vim starts
-    autocmd VimEnter * runtime! nerdtree_plugin/**/*.vim
-augroup END
-
-if g:NERDTreeHijackNetrw
-    augroup NERDTreeHijackNetrw
-        autocmd VimEnter * silent! autocmd! FileExplorer
-        au BufEnter,VimEnter * call s:checkForBrowse(expand("<amatch>"))
-    augroup END
-endif
-
-"SECTION: Classes {{{1
-"============================================================
-"CLASS: Bookmark {{{2
-"============================================================
-let s:Bookmark = {}
-" FUNCTION: Bookmark.activate() {{{3
-function! s:Bookmark.activate()
-    if self.path.isDirectory
-        call self.toRoot()
-    else
-        if self.validate()
-            let n = s:TreeFileNode.New(self.path)
-            call n.open()
-            call s:closeTreeIfQuitOnOpen()
-        endif
-    endif
-endfunction
-" FUNCTION: Bookmark.AddBookmark(name, path) {{{3
-" Class method to add a new bookmark to the list, if a previous bookmark exists
-" with the same name, just update the path for that bookmark
-function! s:Bookmark.AddBookmark(name, path)
-    for i in s:Bookmark.Bookmarks()
-        if i.name ==# a:name
-            let i.path = a:path
-            return
-        endif
-    endfor
-    call add(s:Bookmark.Bookmarks(), s:Bookmark.New(a:name, a:path))
-    call s:Bookmark.Sort()
-endfunction
-" Function: Bookmark.Bookmarks()   {{{3
-" Class method to get all bookmarks. Lazily initializes the bookmarks global
-" variable
-function! s:Bookmark.Bookmarks()
-    if !exists("g:NERDTreeBookmarks")
-        let g:NERDTreeBookmarks = []
-    endif
-    return g:NERDTreeBookmarks
-endfunction
-" Function: Bookmark.BookmarkExistsFor(name)   {{{3
-" class method that returns 1 if a bookmark with the given name is found, 0
-" otherwise
-function! s:Bookmark.BookmarkExistsFor(name)
-    try
-        call s:Bookmark.BookmarkFor(a:name)
-        return 1
-    catch /^NERDTree.BookmarkNotFoundError/
-        return 0
-    endtry
-endfunction
-" Function: Bookmark.BookmarkFor(name)   {{{3
-" Class method to get the bookmark that has the given name. {} is return if no
-" bookmark is found
-function! s:Bookmark.BookmarkFor(name)
-    for i in s:Bookmark.Bookmarks()
-        if i.name ==# a:name
-            return i
-        endif
-    endfor
-    throw "NERDTree.BookmarkNotFoundError: no bookmark found for name: \"". a:name  .'"'
-endfunction
-" Function: Bookmark.BookmarkNames()   {{{3
-" Class method to return an array of all bookmark names
-function! s:Bookmark.BookmarkNames()
-    let names = []
-    for i in s:Bookmark.Bookmarks()
-        call add(names, i.name)
-    endfor
-    return names
-endfunction
-" FUNCTION: Bookmark.CacheBookmarks(silent) {{{3
-" Class method to read all bookmarks from the bookmarks file intialize
-" bookmark objects for each one.
-"
-" Args:
-" silent - dont echo an error msg if invalid bookmarks are found
-function! s:Bookmark.CacheBookmarks(silent)
-    if filereadable(g:NERDTreeBookmarksFile)
-        let g:NERDTreeBookmarks = []
-        let g:NERDTreeInvalidBookmarks = []
-        let bookmarkStrings = readfile(g:NERDTreeBookmarksFile)
-        let invalidBookmarksFound = 0
-        for i in bookmarkStrings
-
-            "ignore blank lines
-            if i != ''
-
-                let name = substitute(i, '^\(.\{-}\) .*$', '\1', '')
-                let path = substitute(i, '^.\{-} \(.*\)$', '\1', '')
-
-                try
-                    let bookmark = s:Bookmark.New(name, s:Path.New(path))
-                    call add(g:NERDTreeBookmarks, bookmark)
-                catch /^NERDTree.InvalidArgumentsError/
-                    call add(g:NERDTreeInvalidBookmarks, i)
-                    let invalidBookmarksFound += 1
-                endtry
-            endif
-        endfor
-        if invalidBookmarksFound
-            call s:Bookmark.Write()
-            if !a:silent
-                call s:echo(invalidBookmarksFound . " invalid bookmarks were read. See :help NERDTreeInvalidBookmarks for info.")
-            endif
-        endif
-        call s:Bookmark.Sort()
-    endif
-endfunction
-" FUNCTION: Bookmark.compareTo(otherbookmark) {{{3
-" Compare these two bookmarks for sorting purposes
-function! s:Bookmark.compareTo(otherbookmark)
-    return a:otherbookmark.name < self.name
-endfunction
-" FUNCTION: Bookmark.ClearAll() {{{3
-" Class method to delete all bookmarks.
-function! s:Bookmark.ClearAll()
-    for i in s:Bookmark.Bookmarks()
-        call i.delete()
-    endfor
-    call s:Bookmark.Write()
-endfunction
-" FUNCTION: Bookmark.delete() {{{3
-" Delete this bookmark. If the node for this bookmark is under the current
-" root, then recache bookmarks for its Path object
-function! s:Bookmark.delete()
-    let node = {}
-    try
-        let node = self.getNode(1)
-    catch /^NERDTree.BookmarkedNodeNotFoundError/
-    endtry
-    call remove(s:Bookmark.Bookmarks(), index(s:Bookmark.Bookmarks(), self))
-    if !empty(node)
-        call node.path.cacheDisplayString()
-    endif
-    call s:Bookmark.Write()
-endfunction
-" FUNCTION: Bookmark.getNode(searchFromAbsoluteRoot) {{{3
-" Gets the treenode for this bookmark
-"
-" Args:
-" searchFromAbsoluteRoot: specifies whether we should search from the current
-" tree root, or the highest cached node
-function! s:Bookmark.getNode(searchFromAbsoluteRoot)
-    let searchRoot = a:searchFromAbsoluteRoot ? s:TreeDirNode.AbsoluteTreeRoot() : b:NERDTreeRoot
-    let targetNode = searchRoot.findNode(self.path)
-    if empty(targetNode)
-        throw "NERDTree.BookmarkedNodeNotFoundError: no node was found for bookmark: " . self.name
-    endif
-    return targetNode
-endfunction
-" FUNCTION: Bookmark.GetNodeForName(name, searchFromAbsoluteRoot) {{{3
-" Class method that finds the bookmark with the given name and returns the
-" treenode for it.
-function! s:Bookmark.GetNodeForName(name, searchFromAbsoluteRoot)
-    let bookmark = s:Bookmark.BookmarkFor(a:name)
-    return bookmark.getNode(a:searchFromAbsoluteRoot)
-endfunction
-" FUNCTION: Bookmark.GetSelected() {{{3
-" returns the Bookmark the cursor is over, or {}
-function! s:Bookmark.GetSelected()
-    let line = getline(".")
-    let name = substitute(line, '^>\(.\{-}\) .\+$', '\1', '')
-    if name != line
-        try
-            return s:Bookmark.BookmarkFor(name)
-        catch /^NERDTree.BookmarkNotFoundError/
-            return {}
-        endtry
-    endif
-    return {}
-endfunction
-
-" Function: Bookmark.InvalidBookmarks()   {{{3
-" Class method to get all invalid bookmark strings read from the bookmarks
-" file
-function! s:Bookmark.InvalidBookmarks()
-    if !exists("g:NERDTreeInvalidBookmarks")
-        let g:NERDTreeInvalidBookmarks = []
-    endif
-    return g:NERDTreeInvalidBookmarks
-endfunction
-" FUNCTION: Bookmark.mustExist() {{{3
-function! s:Bookmark.mustExist()
-    if !self.path.exists()
-        call s:Bookmark.CacheBookmarks(1)
-        throw "NERDTree.BookmarkPointsToInvalidLocationError: the bookmark \"".
-            \ self.name ."\" points to a non existing location: \"". self.path.str()
-    endif
-endfunction
-" FUNCTION: Bookmark.New(name, path) {{{3
-" Create a new bookmark object with the given name and path object
-function! s:Bookmark.New(name, path)
-    if a:name =~# ' '
-        throw "NERDTree.IllegalBookmarkNameError: illegal name:" . a:name
-    endif
-
-    let newBookmark = copy(self)
-    let newBookmark.name = a:name
-    let newBookmark.path = a:path
-    return newBookmark
-endfunction
-" FUNCTION: Bookmark.openInNewTab(options) {{{3
-" Create a new bookmark object with the given name and path object
-function! s:Bookmark.openInNewTab(options)
-    let currentTab = tabpagenr()
-    if self.path.isDirectory
-        tabnew
-        call s:initNerdTree(self.name)
-    else
-        exec "tabedit " . self.path.str({'format': 'Edit'})
-    endif
-
-    if has_key(a:options, 'stayInCurrentTab')
-        exec "tabnext " . currentTab
-    endif
-endfunction
-" Function: Bookmark.setPath(path)   {{{3
-" makes this bookmark point to the given path
-function! s:Bookmark.setPath(path)
-    let self.path = a:path
-endfunction
-" Function: Bookmark.Sort()   {{{3
-" Class method that sorts all bookmarks
-function! s:Bookmark.Sort()
-    let CompareFunc = function("s:compareBookmarks")
-    call sort(s:Bookmark.Bookmarks(), CompareFunc)
-endfunction
-" Function: Bookmark.str()   {{{3
-" Get the string that should be rendered in the view for this bookmark
-function! s:Bookmark.str()
-    let pathStrMaxLen = winwidth(s:getTreeWinNum()) - 4 - len(self.name)
-    if &nu
-        let pathStrMaxLen = pathStrMaxLen - &numberwidth
-    endif
-
-    let pathStr = self.path.str({'format': 'UI'})
-    if len(pathStr) > pathStrMaxLen
-        let pathStr = '<' . strpart(pathStr, len(pathStr) - pathStrMaxLen)
-    endif
-    return '>' . self.name . ' ' . pathStr
-endfunction
-" FUNCTION: Bookmark.toRoot() {{{3
-" Make the node for this bookmark the new tree root
-function! s:Bookmark.toRoot()
-    if self.validate()
-        try
-            let targetNode = self.getNode(1)
-        catch /^NERDTree.BookmarkedNodeNotFoundError/
-            let targetNode = s:TreeFileNode.New(s:Bookmark.BookmarkFor(self.name).path)
-        endtry
-        call targetNode.makeRoot()
-        call s:renderView()
-        call targetNode.putCursorHere(0, 0)
-    endif
-endfunction
-" FUNCTION: Bookmark.ToRoot(name) {{{3
-" Make the node for this bookmark the new tree root
-function! s:Bookmark.ToRoot(name)
-    let bookmark = s:Bookmark.BookmarkFor(a:name)
-    call bookmark.toRoot()
-endfunction
-
-
-"FUNCTION: Bookmark.validate() {{{3
-function! s:Bookmark.validate()
-    if self.path.exists()
-        return 1
-    else
-        call s:Bookmark.CacheBookmarks(1)
-        call s:renderView()
-        call s:echo(self.name . "now points to an invalid location. See :help NERDTreeInvalidBookmarks for info.")
-        return 0
-    endif
-endfunction
-
-" Function: Bookmark.Write()   {{{3
-" Class method to write all bookmarks to the bookmarks file
-function! s:Bookmark.Write()
-    let bookmarkStrings = []
-    for i in s:Bookmark.Bookmarks()
-        call add(bookmarkStrings, i.name . ' ' . i.path.str())
-    endfor
-
-    "add a blank line before the invalid ones
-    call add(bookmarkStrings, "")
-
-    for j in s:Bookmark.InvalidBookmarks()
-        call add(bookmarkStrings, j)
-    endfor
-    call writefile(bookmarkStrings, g:NERDTreeBookmarksFile)
-endfunction
-"CLASS: KeyMap {{{2
-"============================================================
-let s:KeyMap = {}
-"FUNCTION: KeyMap.All() {{{3
-function! s:KeyMap.All()
-    if !exists("s:keyMaps")
-        let s:keyMaps = []
-    endif
-    return s:keyMaps
-endfunction
-
-"FUNCTION: KeyMap.BindAll() {{{3
-function! s:KeyMap.BindAll()
-    for i in s:KeyMap.All()
-        call i.bind()
-    endfor
-endfunction
-
-"FUNCTION: KeyMap.bind() {{{3
-function! s:KeyMap.bind()
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". self.key ." :call ". self.callback ."()<cr>"
-endfunction
-
-"FUNCTION: KeyMap.Create(options) {{{3
-function! s:KeyMap.Create(options)
-    let newKeyMap = copy(self)
-    let newKeyMap.key = a:options['key']
-    let newKeyMap.quickhelpText = a:options['quickhelpText']
-    let newKeyMap.callback = a:options['callback']
-    call add(s:KeyMap.All(), newKeyMap)
-endfunction
-"CLASS: MenuController {{{2
-"============================================================
-let s:MenuController = {}
-"FUNCTION: MenuController.New(menuItems) {{{3
-"create a new menu controller that operates on the given menu items
-function! s:MenuController.New(menuItems)
-    let newMenuController =  copy(self)
-    if a:menuItems[0].isSeparator()
-        let newMenuController.menuItems = a:menuItems[1:-1]
-    else
-        let newMenuController.menuItems = a:menuItems
-    endif
-    return newMenuController
-endfunction
-
-"FUNCTION: MenuController.showMenu() {{{3
-"start the main loop of the menu and get the user to choose/execute a menu
-"item
-function! s:MenuController.showMenu()
-    call self._saveOptions()
-
-    try
-        let self.selection = 0
-
-        let done = 0
-        while !done
-            redraw!
-            call self._echoPrompt()
-            let key = nr2char(getchar())
-            let done = self._handleKeypress(key)
-        endwhile
-    finally
-        call self._restoreOptions()
-    endtry
-
-    if self.selection != -1
-        let m = self._current()
-        call m.execute()
-    endif
-endfunction
-
-"FUNCTION: MenuController._echoPrompt() {{{3
-function! s:MenuController._echoPrompt()
-    echo "NERDTree Menu. Use j/k/enter and the shortcuts indicated"
-    echo "=========================================================="
-
-    for i in range(0, len(self.menuItems)-1)
-        if self.selection == i
-            echo "> " . self.menuItems[i].text
-        else
-            echo "  " . self.menuItems[i].text
-        endif
-    endfor
-endfunction
-
-"FUNCTION: MenuController._current(key) {{{3
-"get the MenuItem that is currently selected
-function! s:MenuController._current()
-    return self.menuItems[self.selection]
-endfunction
-
-"FUNCTION: MenuController._handleKeypress(key) {{{3
-"change the selection (if appropriate) and return 1 if the user has made
-"their choice, 0 otherwise
-function! s:MenuController._handleKeypress(key)
-    if a:key == 'j'
-        call self._cursorDown()
-    elseif a:key == 'k'
-        call self._cursorUp()
-    elseif a:key == nr2char(27) "escape
-        let self.selection = -1
-        return 1
-    elseif a:key == "\r" || a:key == "\n" "enter and ctrl-j
-        return 1
-    else
-        let index = self._nextIndexFor(a:key)
-        if index != -1
-            let self.selection = index
-            if len(self._allIndexesFor(a:key)) == 1
-                return 1
-            endif
-        endif
-    endif
-
-    return 0
-endfunction
-
-"FUNCTION: MenuController._allIndexesFor(shortcut) {{{3
-"get indexes to all menu items with the given shortcut
-function! s:MenuController._allIndexesFor(shortcut)
-    let toReturn = []
-
-    for i in range(0, len(self.menuItems)-1)
-        if self.menuItems[i].shortcut == a:shortcut
-            call add(toReturn, i)
-        endif
-    endfor
-
-    return toReturn
-endfunction
-
-"FUNCTION: MenuController._nextIndexFor(shortcut) {{{3
-"get the index to the next menu item with the given shortcut, starts from the
-"current cursor location and wraps around to the top again if need be
-function! s:MenuController._nextIndexFor(shortcut)
-    for i in range(self.selection+1, len(self.menuItems)-1)
-        if self.menuItems[i].shortcut == a:shortcut
-            return i
-        endif
-    endfor
-
-    for i in range(0, self.selection)
-        if self.menuItems[i].shortcut == a:shortcut
-            return i
-        endif
-    endfor
-
-    return -1
-endfunction
-
-"FUNCTION: MenuController._setCmdheight() {{{3
-"sets &cmdheight to whatever is needed to display the menu
-function! s:MenuController._setCmdheight()
-    let &cmdheight = len(self.menuItems) + 3
-endfunction
-
-"FUNCTION: MenuController._saveOptions() {{{3
-"set any vim options that are required to make the menu work (saving their old
-"values)
-function! s:MenuController._saveOptions()
-    let self._oldLazyredraw = &lazyredraw
-    let self._oldCmdheight = &cmdheight
-    set nolazyredraw
-    call self._setCmdheight()
-endfunction
-
-"FUNCTION: MenuController._restoreOptions() {{{3
-"restore the options we saved in _saveOptions()
-function! s:MenuController._restoreOptions()
-    let &cmdheight = self._oldCmdheight
-    let &lazyredraw = self._oldLazyredraw
-endfunction
-
-"FUNCTION: MenuController._cursorDown() {{{3
-"move the cursor to the next menu item, skipping separators
-function! s:MenuController._cursorDown()
-    let done = 0
-    while !done
-        if self.selection < len(self.menuItems)-1
-            let self.selection += 1
-        else
-            let self.selection = 0
-        endif
-
-        if !self._current().isSeparator()
-            let done = 1
-        endif
-    endwhile
-endfunction
-
-"FUNCTION: MenuController._cursorUp() {{{3
-"move the cursor to the previous menu item, skipping separators
-function! s:MenuController._cursorUp()
-    let done = 0
-    while !done
-        if self.selection > 0
-            let self.selection -= 1
-        else
-            let self.selection = len(self.menuItems)-1
-        endif
-
-        if !self._current().isSeparator()
-            let done = 1
-        endif
-    endwhile
-endfunction
-
-"CLASS: MenuItem {{{2
-"============================================================
-let s:MenuItem = {}
-"FUNCTION: MenuItem.All() {{{3
-"get all top level menu items
-function! s:MenuItem.All()
-    if !exists("s:menuItems")
-        let s:menuItems = []
-    endif
-    return s:menuItems
-endfunction
-
-"FUNCTION: MenuItem.AllEnabled() {{{3
-"get all top level menu items that are currently enabled
-function! s:MenuItem.AllEnabled()
-    let toReturn = []
-    for i in s:MenuItem.All()
-        if i.enabled()
-            call add(toReturn, i)
-        endif
-    endfor
-    return toReturn
-endfunction
-
-"FUNCTION: MenuItem.Create(options) {{{3
-"make a new menu item and add it to the global list
-function! s:MenuItem.Create(options)
-    let newMenuItem = copy(self)
-
-    let newMenuItem.text = a:options['text']
-    let newMenuItem.shortcut = a:options['shortcut']
-    let newMenuItem.children = []
-
-    let newMenuItem.isActiveCallback = -1
-    if has_key(a:options, 'isActiveCallback')
-        let newMenuItem.isActiveCallback = a:options['isActiveCallback']
-    endif
-
-    let newMenuItem.callback = -1
-    if has_key(a:options, 'callback')
-        let newMenuItem.callback = a:options['callback']
-    endif
-
-    if has_key(a:options, 'parent')
-        call add(a:options['parent'].children, newMenuItem)
-    else
-        call add(s:MenuItem.All(), newMenuItem)
-    endif
-
-    return newMenuItem
-endfunction
-
-"FUNCTION: MenuItem.CreateSeparator(options) {{{3
-"make a new separator menu item and add it to the global list
-function! s:MenuItem.CreateSeparator(options)
-    let standard_options = { 'text': '--------------------',
-                \ 'shortcut': -1,
-                \ 'callback': -1 }
-    let options = extend(a:options, standard_options, "force")
-
-    return s:MenuItem.Create(options)
-endfunction
-
-"FUNCTION: MenuItem.CreateSubmenu(options) {{{3
-"make a new submenu and add it to global list
-function! s:MenuItem.CreateSubmenu(options)
-    let standard_options = { 'callback': -1 }
-    let options = extend(a:options, standard_options, "force")
-
-    return s:MenuItem.Create(options)
-endfunction
-
-"FUNCTION: MenuItem.enabled() {{{3
-"return 1 if this menu item should be displayed
-"
-"delegates off to the isActiveCallback, and defaults to 1 if no callback was
-"specified
-function! s:MenuItem.enabled()
-    if self.isActiveCallback != -1
-        return {self.isActiveCallback}()
-    endif
-    return 1
-endfunction
-
-"FUNCTION: MenuItem.execute() {{{3
-"perform the action behind this menu item, if this menuitem has children then
-"display a new menu for them, otherwise deletegate off to the menuitem's
-"callback
-function! s:MenuItem.execute()
-    if len(self.children)
-        let mc = s:MenuController.New(self.children)
-        call mc.showMenu()
-    else
-        if self.callback != -1
-            call {self.callback}()
-        endif
-    endif
-endfunction
-
-"FUNCTION: MenuItem.isSeparator() {{{3
-"return 1 if this menuitem is a separator
-function! s:MenuItem.isSeparator()
-    return self.callback == -1 && self.children == []
-endfunction
-
-"FUNCTION: MenuItem.isSubmenu() {{{3
-"return 1 if this menuitem is a submenu
-function! s:MenuItem.isSubmenu()
-    return self.callback == -1 && !empty(self.children)
-endfunction
-
-"CLASS: TreeFileNode {{{2
-"This class is the parent of the TreeDirNode class and constitures the
-"'Component' part of the composite design pattern between the treenode
-"classes.
-"============================================================
-let s:TreeFileNode = {}
-"FUNCTION: TreeFileNode.activate(forceKeepWinOpen) {{{3
-function! s:TreeFileNode.activate(forceKeepWinOpen)
-    call self.open()
-    if !a:forceKeepWinOpen
-        call s:closeTreeIfQuitOnOpen()
-    end
-endfunction
-"FUNCTION: TreeFileNode.bookmark(name) {{{3
-"bookmark this node with a:name
-function! s:TreeFileNode.bookmark(name)
-
-    "if a bookmark exists with the same name and the node is cached then save
-    "it so we can update its display string
-    let oldMarkedNode = {}
-    try
-        let oldMarkedNode = s:Bookmark.GetNodeForName(a:name, 1)
-    catch /^NERDTree.BookmarkNotFoundError/
-    catch /^NERDTree.BookmarkedNodeNotFoundError/
-    endtry
-
-    call s:Bookmark.AddBookmark(a:name, self.path)
-    call self.path.cacheDisplayString()
-    call s:Bookmark.Write()
-
-    if !empty(oldMarkedNode)
-        call oldMarkedNode.path.cacheDisplayString()
-    endif
-endfunction
-"FUNCTION: TreeFileNode.cacheParent() {{{3
-"initializes self.parent if it isnt already
-function! s:TreeFileNode.cacheParent()
-    if empty(self.parent)
-        let parentPath = self.path.getParent()
-        if parentPath.equals(self.path)
-            throw "NERDTree.CannotCacheParentError: already at root"
-        endif
-        let self.parent = s:TreeFileNode.New(parentPath)
-    endif
-endfunction
-"FUNCTION: TreeFileNode.compareNodes {{{3
-"This is supposed to be a class level method but i cant figure out how to
-"get func refs to work from a dict..
-"
-"A class level method that compares two nodes
-"
-"Args:
-"n1, n2: the 2 nodes to compare
-function! s:compareNodes(n1, n2)
-    return a:n1.path.compareTo(a:n2.path)
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeFileNode.clearBoomarks() {{{3
-function! s:TreeFileNode.clearBoomarks()
-    for i in s:Bookmark.Bookmarks()
-        if i.path.equals(self.path)
-            call i.delete()
-        end
-    endfor
-    call self.path.cacheDisplayString()
-endfunction
-"FUNCTION: TreeFileNode.copy(dest) {{{3
-function! s:TreeFileNode.copy(dest)
-    call self.path.copy(a:dest)
-    let newPath = s:Path.New(a:dest)
-    let parent = b:NERDTreeRoot.findNode(newPath.getParent())
-    if !empty(parent)
-        call parent.refresh()
-        return parent.findNode(newPath)
-    else
-        return {}
-    endif
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeFileNode.delete {{{3
-"Removes this node from the tree and calls the Delete method for its path obj
-function! s:TreeFileNode.delete()
-    call self.path.delete()
-    call self.parent.removeChild(self)
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeFileNode.displayString() {{{3
-"
-"Returns a string that specifies how the node should be represented as a
-"string
-"
-"Return:
-"a string that can be used in the view to represent this node
-function! s:TreeFileNode.displayString()
-    return self.path.displayString()
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeFileNode.equals(treenode) {{{3
-"
-"Compares this treenode to the input treenode and returns 1 if they are the
-"same node.
-"
-"Use this method instead of ==  because sometimes when the treenodes contain
-"many children, vim seg faults when doing ==
-"
-"Args:
-"treenode: the other treenode to compare to
-function! s:TreeFileNode.equals(treenode)
-    return self.path.str() ==# a:treenode.path.str()
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeFileNode.findNode(path) {{{3
-"Returns self if this node.path.Equals the given path.
-"Returns {} if not equal.
-"
-"Args:
-"path: the path object to compare against
-function! s:TreeFileNode.findNode(path)
-    if a:path.equals(self.path)
-        return self
-    endif
-    return {}
-endfunction
-"FUNCTION: TreeFileNode.findOpenDirSiblingWithVisibleChildren(direction) {{{3
-"
-"Finds the next sibling for this node in the indicated direction. This sibling
-"must be a directory and may/may not have children as specified.
-"
-"Args:
-"direction: 0 if you want to find the previous sibling, 1 for the next sibling
-"
-"Return:
-"a treenode object or {} if no appropriate sibling could be found
-function! s:TreeFileNode.findOpenDirSiblingWithVisibleChildren(direction)
-    "if we have no parent then we can have no siblings
-    if self.parent != {}
-        let nextSibling = self.findSibling(a:direction)
-
-        while nextSibling != {}
-            if nextSibling.path.isDirectory && nextSibling.hasVisibleChildren() && nextSibling.isOpen
-                return nextSibling
-            endif
-            let nextSibling = nextSibling.findSibling(a:direction)
-        endwhile
-    endif
-
-    return {}
-endfunction
-"FUNCTION: TreeFileNode.findSibling(direction) {{{3
-"
-"Finds the next sibling for this node in the indicated direction
-"
-"Args:
-"direction: 0 if you want to find the previous sibling, 1 for the next sibling
-"
-"Return:
-"a treenode object or {} if no sibling could be found
-function! s:TreeFileNode.findSibling(direction)
-    "if we have no parent then we can have no siblings
-    if self.parent != {}
-
-        "get the index of this node in its parents children
-        let siblingIndx = self.parent.getChildIndex(self.path)
-
-        if siblingIndx != -1
-            "move a long to the next potential sibling node
-            let siblingIndx = a:direction ==# 1 ? siblingIndx+1 : siblingIndx-1
-
-            "keep moving along to the next sibling till we find one that is valid
-            let numSiblings = self.parent.getChildCount()
-            while siblingIndx >= 0 && siblingIndx < numSiblings
-
-                "if the next node is not an ignored node (i.e. wont show up in the
-                "view) then return it
-                if self.parent.children[siblingIndx].path.ignore() ==# 0
-                    return self.parent.children[siblingIndx]
-                endif
-
-                "go to next node
-                let siblingIndx = a:direction ==# 1 ? siblingIndx+1 : siblingIndx-1
-            endwhile
-        endif
-    endif
-
-    return {}
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeFileNode.getLineNum(){{{3
-"returns the line number this node is rendered on, or -1 if it isnt rendered
-function! s:TreeFileNode.getLineNum()
-    "if the node is the root then return the root line no.
-    if self.isRoot()
-        return s:TreeFileNode.GetRootLineNum()
-    endif
-
-    let totalLines = line("$")
-
-    "the path components we have matched so far
-    let pathcomponents = [substitute(b:NERDTreeRoot.path.str({'format': 'UI'}), '/ *$', '', '')]
-    "the index of the component we are searching for
-    let curPathComponent = 1
-
-    let fullpath = self.path.str({'format': 'UI'})
-
-
-    let lnum = s:TreeFileNode.GetRootLineNum()
-    while lnum > 0
-        let lnum = lnum + 1
-        "have we reached the bottom of the tree?
-        if lnum ==# totalLines+1
-            return -1
-        endif
-
-        let curLine = getline(lnum)
-
-        let indent = s:indentLevelFor(curLine)
-        if indent ==# curPathComponent
-            let curLine = s:stripMarkupFromLine(curLine, 1)
-
-            let curPath =  join(pathcomponents, '/') . '/' . curLine
-            if stridx(fullpath, curPath, 0) ==# 0
-                if fullpath ==# curPath || strpart(fullpath, len(curPath)-1,1) ==# '/'
-                    let curLine = substitute(curLine, '/ *$', '', '')
-                    call add(pathcomponents, curLine)
-                    let curPathComponent = curPathComponent + 1
-
-                    if fullpath ==# curPath
-                        return lnum
-                    endif
-                endif
-            endif
-        endif
-    endwhile
-    return -1
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeFileNode.GetRootForTab(){{{3
-"get the root node for this tab
-function! s:TreeFileNode.GetRootForTab()
-    if s:treeExistsForTab()
-        return getbufvar(t:NERDTreeBufName, 'NERDTreeRoot')
-    end
-    return {}
-endfunction
-"FUNCTION: TreeFileNode.GetRootLineNum(){{{3
-"gets the line number of the root node
-function! s:TreeFileNode.GetRootLineNum()
-    let rootLine = 1
-    while getline(rootLine) !~# '^\(/\|<\)'
-        let rootLine = rootLine + 1
-    endwhile
-    return rootLine
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeFileNode.GetSelected() {{{3
-"gets the treenode that the cursor is currently over
-function! s:TreeFileNode.GetSelected()
-    try
-        let path = s:getPath(line("."))
-        if path ==# {}
-            return {}
-        endif
-        return b:NERDTreeRoot.findNode(path)
-    catch /NERDTree/
-        return {}
-    endtry
-endfunction
-"FUNCTION: TreeFileNode.isVisible() {{{3
-"returns 1 if this node should be visible according to the tree filters and
-"hidden file filters (and their on/off status)
-function! s:TreeFileNode.isVisible()
-    return !self.path.ignore()
-endfunction
-"FUNCTION: TreeFileNode.isRoot() {{{3
-"returns 1 if this node is b:NERDTreeRoot
-function! s:TreeFileNode.isRoot()
-    if !s:treeExistsForBuf()
-        throw "NERDTree.NoTreeError: No tree exists for the current buffer"
-    endif
-
-    return self.equals(b:NERDTreeRoot)
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeFileNode.makeRoot() {{{3
-"Make this node the root of the tree
-function! s:TreeFileNode.makeRoot()
-    if self.path.isDirectory
-        let b:NERDTreeRoot = self
-    else
-        call self.cacheParent()
-        let b:NERDTreeRoot = self.parent
-    endif
-
-    call b:NERDTreeRoot.open()
-
-    "change dir to the dir of the new root if instructed to
-    if g:NERDTreeChDirMode ==# 2
-        exec "cd " . b:NERDTreeRoot.path.str({'format': 'Edit'})
-    endif
-endfunction
-"FUNCTION: TreeFileNode.New(path) {{{3
-"Returns a new TreeNode object with the given path and parent
-"
-"Args:
-"path: a path object representing the full filesystem path to the file/dir that the node represents
-function! s:TreeFileNode.New(path)
-    if a:path.isDirectory
-        return s:TreeDirNode.New(a:path)
-    else
-        let newTreeNode = copy(self)
-        let newTreeNode.path = a:path
-        let newTreeNode.parent = {}
-        return newTreeNode
-    endif
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeFileNode.open() {{{3
-"Open the file represented by the given node in the current window, splitting
-"the window if needed
-"
-"ARGS:
-"treenode: file node to open
-function! s:TreeFileNode.open()
-    if b:NERDTreeType ==# "secondary"
-        exec 'edit ' . self.path.str({'format': 'Edit'})
-        return
-    endif
-
-    "if the file is already open in this tab then just stick the cursor in it
-    let winnr = bufwinnr('^' . self.path.str() . '$')
-    if winnr != -1
-        call s:exec(winnr . "wincmd w")
-
-    else
-        if !s:isWindowUsable(winnr("#")) && s:firstUsableWindow() ==# -1
-            call self.openSplit()
-        else
-            try
-                if !s:isWindowUsable(winnr("#"))
-                    call s:exec(s:firstUsableWindow() . "wincmd w")
-                else
-                    call s:exec('wincmd p')
-                endif
-                exec ("edit " . self.path.str({'format': 'Edit'}))
-            catch /^Vim\%((\a\+)\)\=:E37/
-                call s:putCursorInTreeWin()
-                throw "NERDTree.FileAlreadyOpenAndModifiedError: ". self.path.str() ." is already open and modified."
-            catch /^Vim\%((\a\+)\)\=:/
-                echo v:exception
-            endtry
-        endif
-    endif
-endfunction
-"FUNCTION: TreeFileNode.openSplit() {{{3
-"Open this node in a new window
-function! s:TreeFileNode.openSplit()
-
-    if b:NERDTreeType ==# "secondary"
-        exec "split " . self.path.str({'format': 'Edit'})
-        return
-    endif
-
-    " Save the user's settings for splitbelow and splitright
-    let savesplitbelow=&splitbelow
-    let savesplitright=&splitright
-
-    " 'there' will be set to a command to move from the split window
-    " back to the explorer window
-    "
-    " 'back' will be set to a command to move from the explorer window
-    " back to the newly split window
-    "
-    " 'right' and 'below' will be set to the settings needed for
-    " splitbelow and splitright IF the explorer is the only window.
-    "
-    let there= g:NERDTreeWinPos ==# "left" ? "wincmd h" : "wincmd l"
-    let back = g:NERDTreeWinPos ==# "left" ? "wincmd l" : "wincmd h"
-    let right= g:NERDTreeWinPos ==# "left"
-    let below=0
-
-    " Attempt to go to adjacent window
-    call s:exec(back)
-
-    let onlyOneWin = (winnr("$") ==# 1)
-
-    " If no adjacent window, set splitright and splitbelow appropriately
-    if onlyOneWin
-        let &splitright=right
-        let &splitbelow=below
-    else
-        " found adjacent window - invert split direction
-        let &splitright=!right
-        let &splitbelow=!below
-    endif
-
-    let splitMode = onlyOneWin ? "vertical" : ""
-
-    " Open the new window
-    try
-        exec(splitMode." sp " . self.path.str({'format': 'Edit'}))
-    catch /^Vim\%((\a\+)\)\=:E37/
-        call s:putCursorInTreeWin()
-        throw "NERDTree.FileAlreadyOpenAndModifiedError: ". self.path.str() ." is already open and modified."
-    catch /^Vim\%((\a\+)\)\=:/
-        "do nothing
-    endtry
-
-    "resize the tree window if no other window was open before
-    if onlyOneWin
-        let size = exists("b:NERDTreeOldWindowSize") ? b:NERDTreeOldWindowSize : g:NERDTreeWinSize
-        call s:exec(there)
-        exec("silent ". splitMode ." resize ". size)
-        call s:exec('wincmd p')
-    endif
-
-    " Restore splitmode settings
-    let &splitbelow=savesplitbelow
-    let &splitright=savesplitright
-endfunction
-"FUNCTION: TreeFileNode.openVSplit() {{{3
-"Open this node in a new vertical window
-function! s:TreeFileNode.openVSplit()
-    if b:NERDTreeType ==# "secondary"
-        exec "vnew " . self.path.str({'format': 'Edit'})
-        return
-    endif
-
-    let winwidth = winwidth(".")
-    if winnr("$")==#1
-        let winwidth = g:NERDTreeWinSize
-    endif
-
-    call s:exec("wincmd p")
-    exec "vnew " . self.path.str({'format': 'Edit'})
-
-    "resize the nerd tree back to the original size
-    call s:putCursorInTreeWin()
-    exec("silent vertical resize ". winwidth)
-    call s:exec('wincmd p')
-endfunction
-"FUNCTION: TreeFileNode.openInNewTab(options) {{{3
-function! s:TreeFileNode.openInNewTab(options)
-    let currentTab = tabpagenr()
-
-    if !has_key(a:options, 'keepTreeOpen')
-        call s:closeTreeIfQuitOnOpen()
-    endif
-
-    exec "tabedit " . self.path.str({'format': 'Edit'})
-
-    if has_key(a:options, 'stayInCurrentTab') && a:options['stayInCurrentTab']
-        exec "tabnext " . currentTab
-    endif
-
-endfunction
-"FUNCTION: TreeFileNode.putCursorHere(isJump, recurseUpward){{{3
-"Places the cursor on the line number this node is rendered on
-"
-"Args:
-"isJump: 1 if this cursor movement should be counted as a jump by vim
-"recurseUpward: try to put the cursor on the parent if the this node isnt
-"visible
-function! s:TreeFileNode.putCursorHere(isJump, recurseUpward)
-    let ln = self.getLineNum()
-    if ln != -1
-        if a:isJump
-            mark '
-        endif
-        call cursor(ln, col("."))
-    else
-        if a:recurseUpward
-            let node = self
-            while node != {} && node.getLineNum() ==# -1
-                let node = node.parent
-                call node.open()
-            endwhile
-            call s:renderView()
-            call node.putCursorHere(a:isJump, 0)
-        endif
-    endif
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeFileNode.refresh() {{{3
-function! s:TreeFileNode.refresh()
-    call self.path.refresh()
-endfunction
-"FUNCTION: TreeFileNode.rename() {{{3
-"Calls the rename method for this nodes path obj
-function! s:TreeFileNode.rename(newName)
-    let newName = substitute(a:newName, '\(\\\|\/\)$', '', '')
-    call self.path.rename(newName)
-    call self.parent.removeChild(self)
-
-    let parentPath = self.path.getParent()
-    let newParent = b:NERDTreeRoot.findNode(parentPath)
-
-    if newParent != {}
-        call newParent.createChild(self.path, 1)
-        call newParent.refresh()
-    endif
-endfunction
-"FUNCTION: TreeFileNode.renderToString {{{3
-"returns a string representation for this tree to be rendered in the view
-function! s:TreeFileNode.renderToString()
-    return self._renderToString(0, 0, [], self.getChildCount() ==# 1)
-endfunction
-
-
-"Args:
-"depth: the current depth in the tree for this call
-"drawText: 1 if we should actually draw the line for this node (if 0 then the
-"child nodes are rendered only)
-"vertMap: a binary array that indicates whether a vertical bar should be draw
-"for each depth in the tree
-"isLastChild:true if this curNode is the last child of its parent
-function! s:TreeFileNode._renderToString(depth, drawText, vertMap, isLastChild)
-    let output = ""
-    if a:drawText ==# 1
-
-        let treeParts = ''
-
-        "get all the leading spaces and vertical tree parts for this line
-        if a:depth > 1
-            for j in a:vertMap[0:-2]
-                if g:NERDTreeDirArrows
-                    let treeParts = treeParts . '  '
-                else
-                    if j ==# 1
-                        let treeParts = treeParts . '| '
-                    else
-                        let treeParts = treeParts . '  '
-                    endif
-                endif
-            endfor
-        endif
-
-        "get the last vertical tree part for this line which will be different
-        "if this node is the last child of its parent
-        if !g:NERDTreeDirArrows
-            if a:isLastChild
-                let treeParts = treeParts . '`'
-            else
-                let treeParts = treeParts . '|'
-            endif
-        endif
-
-        "smack the appropriate dir/file symbol on the line before the file/dir
-        "name itself
-        if self.path.isDirectory
-            if self.isOpen
-                if g:NERDTreeDirArrows
-                    let treeParts = treeParts . '▾ '
-                else
-                    let treeParts = treeParts . '~'
-                endif
-            else
-                if g:NERDTreeDirArrows
-                    let treeParts = treeParts . '▸ '
-                else
-                    let treeParts = treeParts . '+'
-                endif
-            endif
-        else
-            if g:NERDTreeDirArrows
-                let treeParts = treeParts . '  '
-            else
-                let treeParts = treeParts . '-'
-            endif
-        endif
-        let line = treeParts . self.displayString()
-
-        let output = output . line . "\n"
-    endif
-
-    "if the node is an open dir, draw its children
-    if self.path.isDirectory ==# 1 && self.isOpen ==# 1
-
-        let childNodesToDraw = self.getVisibleChildren()
-        if len(childNodesToDraw) > 0
-
-            "draw all the nodes children except the last
-            let lastIndx = len(childNodesToDraw)-1
-            if lastIndx > 0
-                for i in childNodesToDraw[0:lastIndx-1]
-                    let output = output . i._renderToString(a:depth + 1, 1, add(copy(a:vertMap), 1), 0)
-                endfor
-            endif
-
-            "draw the last child, indicating that it IS the last
-            let output = output . childNodesToDraw[lastIndx]._renderToString(a:depth + 1, 1, add(copy(a:vertMap), 0), 1)
-        endif
-    endif
-
-    return output
-endfunction
-"CLASS: TreeDirNode {{{2
-"This class is a child of the TreeFileNode class and constitutes the
-"'Composite' part of the composite design pattern between the treenode
-"classes.
-"============================================================
-let s:TreeDirNode = copy(s:TreeFileNode)
-"FUNCTION: TreeDirNode.AbsoluteTreeRoot(){{{3
-"class method that returns the highest cached ancestor of the current root
-function! s:TreeDirNode.AbsoluteTreeRoot()
-    let currentNode = b:NERDTreeRoot
-    while currentNode.parent != {}
-        let currentNode = currentNode.parent
-    endwhile
-    return currentNode
-endfunction
-"FUNCTION: TreeDirNode.activate(forceKeepWinOpen) {{{3
-unlet s:TreeDirNode.activate
-function! s:TreeDirNode.activate(forceKeepWinOpen)
-    call self.toggleOpen()
-    call s:renderView()
-    call self.putCursorHere(0, 0)
-endfunction
-"FUNCTION: TreeDirNode.addChild(treenode, inOrder) {{{3
-"Adds the given treenode to the list of children for this node
-"
-"Args:
-"-treenode: the node to add
-"-inOrder: 1 if the new node should be inserted in sorted order
-function! s:TreeDirNode.addChild(treenode, inOrder)
-    call add(self.children, a:treenode)
-    let a:treenode.parent = self
-
-    if a:inOrder
-        call self.sortChildren()
-    endif
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeDirNode.close() {{{3
-"Closes this directory
-function! s:TreeDirNode.close()
-    let self.isOpen = 0
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeDirNode.closeChildren() {{{3
-"Closes all the child dir nodes of this node
-function! s:TreeDirNode.closeChildren()
-    for i in self.children
-        if i.path.isDirectory
-            call i.close()
-            call i.closeChildren()
-        endif
-    endfor
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeDirNode.createChild(path, inOrder) {{{3
-"Instantiates a new child node for this node with the given path. The new
-"nodes parent is set to this node.
-"
-"Args:
-"path: a Path object that this node will represent/contain
-"inOrder: 1 if the new node should be inserted in sorted order
-"
-"Returns:
-"the newly created node
-function! s:TreeDirNode.createChild(path, inOrder)
-    let newTreeNode = s:TreeFileNode.New(a:path)
-    call self.addChild(newTreeNode, a:inOrder)
-    return newTreeNode
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeDirNode.findNode(path) {{{3
-"Will find one of the children (recursively) that has the given path
-"
-"Args:
-"path: a path object
-unlet s:TreeDirNode.findNode
-function! s:TreeDirNode.findNode(path)
-    if a:path.equals(self.path)
-        return self
-    endif
-    if stridx(a:path.str(), self.path.str(), 0) ==# -1
-        return {}
-    endif
-
-    if self.path.isDirectory
-        for i in self.children
-            let retVal = i.findNode(a:path)
-            if retVal != {}
-                return retVal
-            endif
-        endfor
-    endif
-    return {}
-endfunction
-"FUNCTION: TreeDirNode.getChildCount() {{{3
-"Returns the number of children this node has
-function! s:TreeDirNode.getChildCount()
-    return len(self.children)
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeDirNode.getChild(path) {{{3
-"Returns child node of this node that has the given path or {} if no such node
-"exists.
-"
-"This function doesnt not recurse into child dir nodes
-"
-"Args:
-"path: a path object
-function! s:TreeDirNode.getChild(path)
-    if stridx(a:path.str(), self.path.str(), 0) ==# -1
-        return {}
-    endif
-
-    let index = self.getChildIndex(a:path)
-    if index ==# -1
-        return {}
-    else
-        return self.children[index]
-    endif
-
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeDirNode.getChildByIndex(indx, visible) {{{3
-"returns the child at the given index
-"Args:
-"indx: the index to get the child from
-"visible: 1 if only the visible children array should be used, 0 if all the
-"children should be searched.
-function! s:TreeDirNode.getChildByIndex(indx, visible)
-    let array_to_search = a:visible? self.getVisibleChildren() : self.children
-    if a:indx > len(array_to_search)
-        throw "NERDTree.InvalidArgumentsError: Index is out of bounds."
-    endif
-    return array_to_search[a:indx]
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeDirNode.getChildIndex(path) {{{3
-"Returns the index of the child node of this node that has the given path or
-"-1 if no such node exists.
-"
-"This function doesnt not recurse into child dir nodes
-"
-"Args:
-"path: a path object
-function! s:TreeDirNode.getChildIndex(path)
-    if stridx(a:path.str(), self.path.str(), 0) ==# -1
-        return -1
-    endif
-
-    "do a binary search for the child
-    let a = 0
-    let z = self.getChildCount()
-    while a < z
-        let mid = (a+z)/2
-        let diff = a:path.compareTo(self.children[mid].path)
-
-        if diff ==# -1
-            let z = mid
-        elseif diff ==# 1
-            let a = mid+1
-        else
-            return mid
-        endif
-    endwhile
-    return -1
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeDirNode.GetSelected() {{{3
-"Returns the current node if it is a dir node, or else returns the current
-"nodes parent
-unlet s:TreeDirNode.GetSelected
-function! s:TreeDirNode.GetSelected()
-    let currentDir = s:TreeFileNode.GetSelected()
-    if currentDir != {} && !currentDir.isRoot()
-        if currentDir.path.isDirectory ==# 0
-            let currentDir = currentDir.parent
-        endif
-    endif
-    return currentDir
-endfunction
-"FUNCTION: TreeDirNode.getVisibleChildCount() {{{3
-"Returns the number of visible children this node has
-function! s:TreeDirNode.getVisibleChildCount()
-    return len(self.getVisibleChildren())
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeDirNode.getVisibleChildren() {{{3
-"Returns a list of children to display for this node, in the correct order
-"
-"Return:
-"an array of treenodes
-function! s:TreeDirNode.getVisibleChildren()
-    let toReturn = []
-    for i in self.children
-        if i.path.ignore() ==# 0
-            call add(toReturn, i)
-        endif
-    endfor
-    return toReturn
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeDirNode.hasVisibleChildren() {{{3
-"returns 1 if this node has any childre, 0 otherwise..
-function! s:TreeDirNode.hasVisibleChildren()
-    return self.getVisibleChildCount() != 0
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeDirNode._initChildren() {{{3
-"Removes all childen from this node and re-reads them
-"
-"Args:
-"silent: 1 if the function should not echo any "please wait" messages for
-"large directories
-"
-"Return: the number of child nodes read
-function! s:TreeDirNode._initChildren(silent)
-    "remove all the current child nodes
-    let self.children = []
-
-    "get an array of all the files in the nodes dir
-    let dir = self.path
-    let globDir = dir.str({'format': 'Glob'})
-    let filesStr = globpath(globDir, '*') . "\n" . globpath(globDir, '.*')
-    let files = split(filesStr, "\n")
-
-    if !a:silent && len(files) > g:NERDTreeNotificationThreshold
-        call s:echo("Please wait, caching a large dir ...")
-    endif
-
-    let invalidFilesFound = 0
-    for i in files
-
-        "filter out the .. and . directories
-        "Note: we must match .. AND ../ cos sometimes the globpath returns
-        "../ for path with strange chars (eg $)
-        if i !~# '\/\.\.\/\?$' && i !~# '\/\.\/\?$'
-
-            "put the next file in a new node and attach it
-            try
-                let path = s:Path.New(i)
-                call self.createChild(path, 0)
-            catch /^NERDTree.\(InvalidArguments\|InvalidFiletype\)Error/
-                let invalidFilesFound += 1
-            endtry
-        endif
-    endfor
-
-    call self.sortChildren()
-
-    if !a:silent && len(files) > g:NERDTreeNotificationThreshold
-        call s:echo("Please wait, caching a large dir ... DONE (". self.getChildCount() ." nodes cached).")
-    endif
-
-    if invalidFilesFound
-        call s:echoWarning(invalidFilesFound . " file(s) could not be loaded into the NERD tree")
-    endif
-    return self.getChildCount()
-endfunction
-"FUNCTION: TreeDirNode.New(path) {{{3
-"Returns a new TreeNode object with the given path and parent
-"
-"Args:
-"path: a path object representing the full filesystem path to the file/dir that the node represents
-unlet s:TreeDirNode.New
-function! s:TreeDirNode.New(path)
-    if a:path.isDirectory != 1
-        throw "NERDTree.InvalidArgumentsError: A TreeDirNode object must be instantiated with a directory Path object."
-    endif
-
-    let newTreeNode = copy(self)
-    let newTreeNode.path = a:path
-
-    let newTreeNode.isOpen = 0
-    let newTreeNode.children = []
-
-    let newTreeNode.parent = {}
-
-    return newTreeNode
-endfunction
-"FUNCTION: TreeDirNode.open() {{{3
-"Reads in all this nodes children
-"
-"Return: the number of child nodes read
-unlet s:TreeDirNode.open
-function! s:TreeDirNode.open()
-    let self.isOpen = 1
-    if self.children ==# []
-        return self._initChildren(0)
-    else
-        return 0
-    endif
-endfunction
-
-" FUNCTION: TreeDirNode.openExplorer() {{{3
-" opens an explorer window for this node in the previous window (could be a
-" nerd tree or a netrw)
-function! s:TreeDirNode.openExplorer()
-    let oldwin = winnr()
-    call s:exec('wincmd p')
-    if oldwin ==# winnr() || (&modified && s:bufInWindows(winbufnr(winnr())) < 2)
-        call s:exec('wincmd p')
-        call self.openSplit()
-    else
-        exec ("silent edit " . self.path.str({'format': 'Edit'}))
-    endif
-endfunction
-"FUNCTION: TreeDirNode.openInNewTab(options) {{{3
-unlet s:TreeDirNode.openInNewTab
-function! s:TreeDirNode.openInNewTab(options)
-    let currentTab = tabpagenr()
-
-    if !has_key(a:options, 'keepTreeOpen') || !a:options['keepTreeOpen']
-        call s:closeTreeIfQuitOnOpen()
-    endif
-
-    tabnew
-    call s:initNerdTree(self.path.str())
-
-    if has_key(a:options, 'stayInCurrentTab') && a:options['stayInCurrentTab']
-        exec "tabnext " . currentTab
-    endif
-endfunction
-"FUNCTION: TreeDirNode.openRecursively() {{{3
-"Opens this treenode and all of its children whose paths arent 'ignored'
-"because of the file filters.
-"
-"This method is actually a wrapper for the OpenRecursively2 method which does
-"the work.
-function! s:TreeDirNode.openRecursively()
-    call self._openRecursively2(1)
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeDirNode._openRecursively2() {{{3
-"Opens this all children of this treenode recursively if either:
-"   *they arent filtered by file filters
-"   *a:forceOpen is 1
-"
-"Args:
-"forceOpen: 1 if this node should be opened regardless of file filters
-function! s:TreeDirNode._openRecursively2(forceOpen)
-    if self.path.ignore() ==# 0 || a:forceOpen
-        let self.isOpen = 1
-        if self.children ==# []
-            call self._initChildren(1)
-        endif
-
-        for i in self.children
-            if i.path.isDirectory ==# 1
-                call i._openRecursively2(0)
-            endif
-        endfor
-    endif
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeDirNode.refresh() {{{3
-unlet s:TreeDirNode.refresh
-function! s:TreeDirNode.refresh()
-    call self.path.refresh()
-
-    "if this node was ever opened, refresh its children
-    if self.isOpen || !empty(self.children)
-        "go thru all the files/dirs under this node
-        let newChildNodes = []
-        let invalidFilesFound = 0
-        let dir = self.path
-        let globDir = dir.str({'format': 'Glob'})
-        let filesStr = globpath(globDir, '*') . "\n" . globpath(globDir, '.*')
-        let files = split(filesStr, "\n")
-        for i in files
-            "filter out the .. and . directories
-            "Note: we must match .. AND ../ cos sometimes the globpath returns
-            "../ for path with strange chars (eg $)
-            if i !~# '\/\.\.\/\?$' && i !~# '\/\.\/\?$'
-
-                try
-                    "create a new path and see if it exists in this nodes children
-                    let path = s:Path.New(i)
-                    let newNode = self.getChild(path)
-                    if newNode != {}
-                        call newNode.refresh()
-                        call add(newChildNodes, newNode)
-
-                    "the node doesnt exist so create it
-                    else
-                        let newNode = s:TreeFileNode.New(path)
-                        let newNode.parent = self
-                        call add(newChildNodes, newNode)
-                    endif
-
-
-                catch /^NERDTree.InvalidArgumentsError/
-                    let invalidFilesFound = 1
-                endtry
-            endif
-        endfor
-
-        "swap this nodes children out for the children we just read/refreshed
-        let self.children = newChildNodes
-        call self.sortChildren()
-
-        if invalidFilesFound
-            call s:echoWarning("some files could not be loaded into the NERD tree")
-        endif
-    endif
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeDirNode.reveal(path) {{{3
-"reveal the given path, i.e. cache and open all treenodes needed to display it
-"in the UI
-function! s:TreeDirNode.reveal(path)
-    if !a:path.isUnder(self.path)
-        throw "NERDTree.InvalidArgumentsError: " . a:path.str() . " should be under " . self.path.str()
-    endif
-
-    call self.open()
-
-    if self.path.equals(a:path.getParent())
-        let n = self.findNode(a:path)
-        call s:renderView()
-        call n.putCursorHere(1,0)
-        return
-    endif
-
-    let p = a:path
-    while !p.getParent().equals(self.path)
-        let p = p.getParent()
-    endwhile
-
-    let n = self.findNode(p)
-    call n.reveal(a:path)
-endfunction
-"FUNCTION: TreeDirNode.removeChild(treenode) {{{3
-"
-"Removes the given treenode from this nodes set of children
-"
-"Args:
-"treenode: the node to remove
-"
-"Throws a NERDTree.ChildNotFoundError if the given treenode is not found
-function! s:TreeDirNode.removeChild(treenode)
-    for i in range(0, self.getChildCount()-1)
-        if self.children[i].equals(a:treenode)
-            call remove(self.children, i)
-            return
-        endif
-    endfor
-
-    throw "NERDTree.ChildNotFoundError: child node was not found"
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeDirNode.sortChildren() {{{3
-"
-"Sorts the children of this node according to alphabetical order and the
-"directory priority.
-"
-function! s:TreeDirNode.sortChildren()
-    let CompareFunc = function("s:compareNodes")
-    call sort(self.children, CompareFunc)
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeDirNode.toggleOpen() {{{3
-"Opens this directory if it is closed and vice versa
-function! s:TreeDirNode.toggleOpen()
-    if self.isOpen ==# 1
-        call self.close()
-    else
-        call self.open()
-    endif
-endfunction
-
-"FUNCTION: TreeDirNode.transplantChild(newNode) {{{3
-"Replaces the child of this with the given node (where the child node's full
-"path matches a:newNode's fullpath). The search for the matching node is
-"non-recursive
-"
-"Arg:
-"newNode: the node to graft into the tree
-function! s:TreeDirNode.transplantChild(newNode)
-    for i in range(0, self.getChildCount()-1)
-        if self.children[i].equals(a:newNode)
-            let self.children[i] = a:newNode
-            let a:newNode.parent = self
-            break
-        endif
-    endfor
-endfunction
-"============================================================
-"CLASS: Path {{{2
-"============================================================
-let s:Path = {}
-"FUNCTION: Path.AbsolutePathFor(str) {{{3
-function! s:Path.AbsolutePathFor(str)
-    let prependCWD = 0
-    if s:running_windows
-        let prependCWD = a:str !~# '^.:\(\\\|\/\)'
-    else
-        let prependCWD = a:str !~# '^/'
-    endif
-
-    let toReturn = a:str
-    if prependCWD
-        let toReturn = getcwd() . s:Path.Slash() . a:str
-    endif
-
-    return toReturn
-endfunction
-"FUNCTION: Path.bookmarkNames() {{{3
-function! s:Path.bookmarkNames()
-    if !exists("self._bookmarkNames")
-        call self.cacheDisplayString()
-    endif
-    return self._bookmarkNames
-endfunction
-"FUNCTION: Path.cacheDisplayString() {{{3
-function! s:Path.cacheDisplayString()
-    let self.cachedDisplayString = self.getLastPathComponent(1)
-
-    if self.isExecutable
-        let self.cachedDisplayString = self.cachedDisplayString . '*'
-    endif
-
-    let self._bookmarkNames = []
-    for i in s:Bookmark.Bookmarks()
-        if i.path.equals(self)
-            call add(self._bookmarkNames, i.name)
-        endif
-    endfor
-    if !empty(self._bookmarkNames)
-        let self.cachedDisplayString .= ' {' . join(self._bookmarkNames) . '}'
-    endif
-
-    if self.isSymLink
-        let self.cachedDisplayString .=  ' -> ' . self.symLinkDest
-    endif
-
-    if self.isReadOnly
-        let self.cachedDisplayString .=  ' [RO]'
-    endif
-endfunction
-"FUNCTION: Path.changeToDir() {{{3
-function! s:Path.changeToDir()
-    let dir = self.str({'format': 'Cd'})
-    if self.isDirectory ==# 0
-        let dir = self.getParent().str({'format': 'Cd'})
-    endif
-
-    try
-        execute "cd " . dir
-        call s:echo("CWD is now: " . getcwd())
-    catch
-        throw "NERDTree.PathChangeError: cannot change CWD to " . dir
-    endtry
-endfunction
-
-"FUNCTION: Path.compareTo() {{{3
-"
-"Compares this Path to the given path and returns 0 if they are equal, -1 if
-"this Path is "less than" the given path, or 1 if it is "greater".
-"
-"Args:
-"path: the path object to compare this to
-"
-"Return:
-"1, -1 or 0
-function! s:Path.compareTo(path)
-    let thisPath = self.getLastPathComponent(1)
-    let thatPath = a:path.getLastPathComponent(1)
-
-    "if the paths are the same then clearly we return 0
-    if thisPath ==# thatPath
-        return 0
-    endif
-
-    let thisSS = self.getSortOrderIndex()
-    let thatSS = a:path.getSortOrderIndex()
-
-    "compare the sort sequences, if they are different then the return
-    "value is easy
-    if thisSS < thatSS
-        return -1
-    elseif thisSS > thatSS
-        return 1
-    else
-        "if the sort sequences are the same then compare the paths
-        "alphabetically
-        let pathCompare = g:NERDTreeCaseSensitiveSort ? thisPath <# thatPath : thisPath <? thatPath
-        if pathCompare
-            return -1
-        else
-            return 1
-        endif
-    endif
-endfunction
-
-"FUNCTION: Path.Create(fullpath) {{{3
-"
-"Factory method.
-"
-"Creates a path object with the given path. The path is also created on the
-"filesystem. If the path already exists, a NERDTree.Path.Exists exception is
-"thrown. If any other errors occur, a NERDTree.Path exception is thrown.
-"
-"Args:
-"fullpath: the full filesystem path to the file/dir to create
-function! s:Path.Create(fullpath)
-    "bail if the a:fullpath already exists
-    if isdirectory(a:fullpath) || filereadable(a:fullpath)
-        throw "NERDTree.CreatePathError: Directory Exists: '" . a:fullpath . "'"
-    endif
-
-    try
-
-        "if it ends with a slash, assume its a dir create it
-        if a:fullpath =~# '\(\\\|\/\)$'
-            "whack the trailing slash off the end if it exists
-            let fullpath = substitute(a:fullpath, '\(\\\|\/\)$', '', '')
-
-            call mkdir(fullpath, 'p')
-
-        "assume its a file and create
-        else
-            call writefile([], a:fullpath)
-        endif
-    catch
-        throw "NERDTree.CreatePathError: Could not create path: '" . a:fullpath . "'"
-    endtry
-
-    return s:Path.New(a:fullpath)
-endfunction
-
-"FUNCTION: Path.copy(dest) {{{3
-"
-"Copies the file/dir represented by this Path to the given location
-"
-"Args:
-"dest: the location to copy this dir/file to
-function! s:Path.copy(dest)
-    if !s:Path.CopyingSupported()
-        throw "NERDTree.CopyingNotSupportedError: Copying is not supported on this OS"
-    endif
-
-    let dest = s:Path.WinToUnixPath(a:dest)
-
-    let cmd = g:NERDTreeCopyCmd . " " . escape(self.str(), s:escape_chars) . " " . escape(dest, s:escape_chars)
-    let success = system(cmd)
-    if success != 0
-        throw "NERDTree.CopyError: Could not copy ''". self.str() ."'' to: '" . a:dest . "'"
-    endif
-endfunction
-
-"FUNCTION: Path.CopyingSupported() {{{3
-"
-"returns 1 if copying is supported for this OS
-function! s:Path.CopyingSupported()
-    return exists('g:NERDTreeCopyCmd')
-endfunction
-
-
-"FUNCTION: Path.copyingWillOverwrite(dest) {{{3
-"
-"returns 1 if copy this path to the given location will cause files to
-"overwritten
-"
-"Args:
-"dest: the location this path will be copied to
-function! s:Path.copyingWillOverwrite(dest)
-    if filereadable(a:dest)
-        return 1
-    endif
-
-    if isdirectory(a:dest)
-        let path = s:Path.JoinPathStrings(a:dest, self.getLastPathComponent(0))
-        if filereadable(path)
-            return 1
-        endif
-    endif
-endfunction
-
-"FUNCTION: Path.delete() {{{3
-"
-"Deletes the file represented by this path.
-"Deletion of directories is not supported
-"
-"Throws NERDTree.Path.Deletion exceptions
-function! s:Path.delete()
-    if self.isDirectory
-
-        let cmd = g:NERDTreeRemoveDirCmd . self.str({'escape': 1})
-        let success = system(cmd)
-
-        if v:shell_error != 0
-            throw "NERDTree.PathDeletionError: Could not delete directory: '" . self.str() . "'"
-        endif
-    else
-        let success = delete(self.str())
-        if success != 0
-            throw "NERDTree.PathDeletionError: Could not delete file: '" . self.str() . "'"
-        endif
-    endif
-
-    "delete all bookmarks for this path
-    for i in self.bookmarkNames()
-        let bookmark = s:Bookmark.BookmarkFor(i)
-        call bookmark.delete()
-    endfor
-endfunction
-
-"FUNCTION: Path.displayString() {{{3
-"
-"Returns a string that specifies how the path should be represented as a
-"string
-function! s:Path.displayString()
-    if self.cachedDisplayString ==# ""
-        call self.cacheDisplayString()
-    endif
-
-    return self.cachedDisplayString
-endfunction
-"FUNCTION: Path.extractDriveLetter(fullpath) {{{3
-"
-"If running windows, cache the drive letter for this path
-function! s:Path.extractDriveLetter(fullpath)
-    if s:running_windows
-        let self.drive = substitute(a:fullpath, '\(^[a-zA-Z]:\).*', '\1', '')
-    else
-        let self.drive = ''
-    endif
-
-endfunction
-"FUNCTION: Path.exists() {{{3
-"return 1 if this path points to a location that is readable or is a directory
-function! s:Path.exists()
-    let p = self.str()
-    return filereadable(p) || isdirectory(p)
-endfunction
-"FUNCTION: Path.getDir() {{{3
-"
-"Returns this path if it is a directory, else this paths parent.
-"
-"Return:
-"a Path object
-function! s:Path.getDir()
-    if self.isDirectory
-        return self
-    else
-        return self.getParent()
-    endif
-endfunction
-"FUNCTION: Path.getParent() {{{3
-"
-"Returns a new path object for this paths parent
-"
-"Return:
-"a new Path object
-function! s:Path.getParent()
-    if s:running_windows
-        let path = self.drive . '\' . join(self.pathSegments[0:-2], '\')
-    else
-        let path = '/'. join(self.pathSegments[0:-2], '/')
-    endif
-
-    return s:Path.New(path)
-endfunction
-"FUNCTION: Path.getLastPathComponent(dirSlash) {{{3
-"
-"Gets the last part of this path.
-"
-"Args:
-"dirSlash: if 1 then a trailing slash will be added to the returned value for
-"directory nodes.
-function! s:Path.getLastPathComponent(dirSlash)
-    if empty(self.pathSegments)
-        return ''
-    endif
-    let toReturn = self.pathSegments[-1]
-    if a:dirSlash && self.isDirectory
-        let toReturn = toReturn . '/'
-    endif
-    return toReturn
-endfunction
-
-"FUNCTION: Path.getSortOrderIndex() {{{3
-"returns the index of the pattern in g:NERDTreeSortOrder that this path matches
-function! s:Path.getSortOrderIndex()
-    let i = 0
-    while i < len(g:NERDTreeSortOrder)
-        if  self.getLastPathComponent(1) =~# g:NERDTreeSortOrder[i]
-            return i
-        endif
-        let i = i + 1
-    endwhile
-    return s:NERDTreeSortStarIndex
-endfunction
-
-"FUNCTION: Path.ignore() {{{3
-"returns true if this path should be ignored
-function! s:Path.ignore()
-    let lastPathComponent = self.getLastPathComponent(0)
-
-    "filter out the user specified paths to ignore
-    if b:NERDTreeIgnoreEnabled
-        for i in g:NERDTreeIgnore
-            if lastPathComponent =~# i
-                return 1
-            endif
-        endfor
-    endif
-
-    "dont show hidden files unless instructed to
-    if b:NERDTreeShowHidden ==# 0 && lastPathComponent =~# '^\.'
-        return 1
-    endif
-
-    if b:NERDTreeShowFiles ==# 0 && self.isDirectory ==# 0
-        return 1
-    endif
-
-    return 0
-endfunction
-
-"FUNCTION: Path.isUnder(path) {{{3
-"return 1 if this path is somewhere under the given path in the filesystem.
-"
-"a:path should be a dir
-function! s:Path.isUnder(path)
-    if a:path.isDirectory == 0
-        return 0
-    endif
-
-    let this = self.str()
-    let that = a:path.str()
-    return stridx(this, that . s:Path.Slash()) == 0
-endfunction
-
-"FUNCTION: Path.JoinPathStrings(...) {{{3
-function! s:Path.JoinPathStrings(...)
-    let components = []
-    for i in a:000
-        let components = extend(components, split(i, '/'))
-    endfor
-    return '/' . join(components, '/')
-endfunction
-
-"FUNCTION: Path.equals() {{{3
-"
-"Determines whether 2 path objects are "equal".
-"They are equal if the paths they represent are the same
-"
-"Args:
-"path: the other path obj to compare this with
-function! s:Path.equals(path)
-    return self.str() ==# a:path.str()
-endfunction
-
-"FUNCTION: Path.New() {{{3
-"The Constructor for the Path object
-function! s:Path.New(path)
-    let newPath = copy(self)
-
-    call newPath.readInfoFromDisk(s:Path.AbsolutePathFor(a:path))
-
-    let newPath.cachedDisplayString = ""
-
-    return newPath
-endfunction
-
-"FUNCTION: Path.Slash() {{{3
-"return the slash to use for the current OS
-function! s:Path.Slash()
-    return s:running_windows ? '\' : '/'
-endfunction
-
-"FUNCTION: Path.readInfoFromDisk(fullpath) {{{3
-"
-"
-"Throws NERDTree.Path.InvalidArguments exception.
-function! s:Path.readInfoFromDisk(fullpath)
-    call self.extractDriveLetter(a:fullpath)
-
-    let fullpath = s:Path.WinToUnixPath(a:fullpath)
-
-    if getftype(fullpath) ==# "fifo"
-        throw "NERDTree.InvalidFiletypeError: Cant handle FIFO files: " . a:fullpath
-    endif
-
-    let self.pathSegments = split(fullpath, '/')
-
-    let self.isReadOnly = 0
-    if isdirectory(a:fullpath)
-        let self.isDirectory = 1
-    elseif filereadable(a:fullpath)
-        let self.isDirectory = 0
-        let self.isReadOnly = filewritable(a:fullpath) ==# 0
-    else
-        throw "NERDTree.InvalidArgumentsError: Invalid path = " . a:fullpath
-    endif
-
-    let self.isExecutable = 0
-    if !self.isDirectory
-        let self.isExecutable = getfperm(a:fullpath) =~# 'x'
-    endif
-
-    "grab the last part of the path (minus the trailing slash)
-    let lastPathComponent = self.getLastPathComponent(0)
-
-    "get the path to the new node with the parent dir fully resolved
-    let hardPath = resolve(self.strTrunk()) . '/' . lastPathComponent
-
-    "if  the last part of the path is a symlink then flag it as such
-    let self.isSymLink = (resolve(hardPath) != hardPath)
-    if self.isSymLink
-        let self.symLinkDest = resolve(fullpath)
-
-        "if the link is a dir then slap a / on the end of its dest
-        if isdirectory(self.symLinkDest)
-
-            "we always wanna treat MS windows shortcuts as files for
-            "simplicity
-            if hardPath !~# '\.lnk$'
-
-                let self.symLinkDest = self.symLinkDest . '/'
-            endif
-        endif
-    endif
-endfunction
-
-"FUNCTION: Path.refresh() {{{3
-function! s:Path.refresh()
-    call self.readInfoFromDisk(self.str())
-    call self.cacheDisplayString()
-endfunction
-
-"FUNCTION: Path.rename() {{{3
-"
-"Renames this node on the filesystem
-function! s:Path.rename(newPath)
-    if a:newPath ==# ''
-        throw "NERDTree.InvalidArgumentsError: Invalid newPath for renaming = ". a:newPath
-    endif
-
-    let success =  rename(self.str(), a:newPath)
-    if success != 0
-        throw "NERDTree.PathRenameError: Could not rename: '" . self.str() . "'" . 'to:' . a:newPath
-    endif
-    call self.readInfoFromDisk(a:newPath)
-
-    for i in self.bookmarkNames()
-        let b = s:Bookmark.BookmarkFor(i)
-        call b.setPath(copy(self))
-    endfor
-    call s:Bookmark.Write()
-endfunction
-
-"FUNCTION: Path.str() {{{3
-"
-"Returns a string representation of this Path
-"
-"Takes an optional dictionary param to specify how the output should be
-"formatted.
-"
-"The dict may have the following keys:
-"  'format'
-"  'escape'
-"  'truncateTo'
-"
-"The 'format' key may have a value of:
-"  'Cd' - a string to be used with the :cd command
-"  'Edit' - a string to be used with :e :sp :new :tabedit etc
-"  'UI' - a string used in the NERD tree UI
-"
-"The 'escape' key, if specified will cause the output to be escaped with
-"shellescape()
-"
-"The 'truncateTo' key causes the resulting string to be truncated to the value
-"'truncateTo' maps to. A '<' char will be prepended.
-function! s:Path.str(...)
-    let options = a:0 ? a:1 : {}
-    let toReturn = ""
-
-    if has_key(options, 'format')
-        let format = options['format']
-        if has_key(self, '_strFor' . format)
-            exec 'let toReturn = self._strFor' . format . '()'
-        else
-            raise 'NERDTree.UnknownFormatError: unknown format "'. format .'"'
-        endif
-    else
-        let toReturn = self._str()
-    endif
-
-    if has_key(options, 'escape') && options['escape']
-        let toReturn = shellescape(toReturn)
-    endif
-
-    if has_key(options, 'truncateTo')
-        let limit = options['truncateTo']
-        if len(toReturn) > limit
-            let toReturn = "<" . strpart(toReturn, len(toReturn) - limit + 1)
-        endif
-    endif
-
-    return toReturn
-endfunction
-
-"FUNCTION: Path._strForUI() {{{3
-function! s:Path._strForUI()
-    let toReturn = '/' . join(self.pathSegments, '/')
-    if self.isDirectory && toReturn != '/'
-        let toReturn  = toReturn . '/'
-    endif
-    return toReturn
-endfunction
-
-"FUNCTION: Path._strForCd() {{{3
-"
-" returns a string that can be used with :cd
-function! s:Path._strForCd()
-    return escape(self.str(), s:escape_chars)
-endfunction
-"FUNCTION: Path._strForEdit() {{{3
-"
-"Return: the string for this path that is suitable to be used with the :edit
-"command
-function! s:Path._strForEdit()
-    let p = self.str({'format': 'UI'})
-    let cwd = getcwd()
-
-    if s:running_windows
-        let p = tolower(self.str())
-        let cwd = tolower(getcwd())
-    endif
-
-    let p = escape(p, s:escape_chars)
-
-    let cwd = cwd . s:Path.Slash()
-
-    "return a relative path if we can
-    if stridx(p, cwd) ==# 0
-        let p = strpart(p, strlen(cwd))
-    endif
-
-    if p ==# ''
-        let p = '.'
-    endif
-
-    return p
-
-endfunction
-"FUNCTION: Path._strForGlob() {{{3
-function! s:Path._strForGlob()
-    let lead = s:Path.Slash()
-
-    "if we are running windows then slap a drive letter on the front
-    if s:running_windows
-        let lead = self.drive . '\'
-    endif
-
-    let toReturn = lead . join(self.pathSegments, s:Path.Slash())
-
-    if !s:running_windows
-        let toReturn = escape(toReturn, s:escape_chars)
-    endif
-    return toReturn
-endfunction
-"FUNCTION: Path._str() {{{3
-"
-"Gets the string path for this path object that is appropriate for the OS.
-"EG, in windows c:\foo\bar
-"    in *nix  /foo/bar
-function! s:Path._str()
-    let lead = s:Path.Slash()
-
-    "if we are running windows then slap a drive letter on the front
-    if s:running_windows
-        let lead = self.drive . '\'
-    endif
-
-    return lead . join(self.pathSegments, s:Path.Slash())
-endfunction
-
-"FUNCTION: Path.strTrunk() {{{3
-"Gets the path without the last segment on the end.
-function! s:Path.strTrunk()
-    return self.drive . '/' . join(self.pathSegments[0:-2], '/')
-endfunction
-
-"FUNCTION: Path.WinToUnixPath(pathstr){{{3
-"Takes in a windows path and returns the unix equiv
-"
-"A class level method
-"
-"Args:
-"pathstr: the windows path to convert
-function! s:Path.WinToUnixPath(pathstr)
-    if !s:running_windows
-        return a:pathstr
-    endif
-
-    let toReturn = a:pathstr
-
-    "remove the x:\ of the front
-    let toReturn = substitute(toReturn, '^.*:\(\\\|/\)\?', '/', "")
-
-    "convert all \ chars to /
-    let toReturn = substitute(toReturn, '\', '/', "g")
-
-    return toReturn
-endfunction
-
-" SECTION: General Functions {{{1
-"============================================================
-"FUNCTION: s:bufInWindows(bnum){{{2
-"[[STOLEN FROM VTREEEXPLORER.VIM]]
-"Determine the number of windows open to this buffer number.
-"Care of Yegappan Lakshman.  Thanks!
-"
-"Args:
-"bnum: the subject buffers buffer number
-function! s:bufInWindows(bnum)
-    let cnt = 0
-    let winnum = 1
-    while 1
-        let bufnum = winbufnr(winnum)
-        if bufnum < 0
-            break
-        endif
-        if bufnum ==# a:bnum
-            let cnt = cnt + 1
-        endif
-        let winnum = winnum + 1
-    endwhile
-
-    return cnt
-endfunction " >>>
-"FUNCTION: s:checkForBrowse(dir) {{{2
-"inits a secondary nerd tree in the current buffer if appropriate
-function! s:checkForBrowse(dir)
-    if a:dir != '' && isdirectory(a:dir)
-        call s:initNerdTreeInPlace(a:dir)
-    endif
-endfunction
-"FUNCTION: s:compareBookmarks(first, second) {{{2
-"Compares two bookmarks
-function! s:compareBookmarks(first, second)
-    return a:first.compareTo(a:second)
-endfunction
-
-" FUNCTION: s:completeBookmarks(A,L,P) {{{2
-" completion function for the bookmark commands
-function! s:completeBookmarks(A,L,P)
-    return filter(s:Bookmark.BookmarkNames(), 'v:val =~# "^' . a:A . '"')
-endfunction
-" FUNCTION: s:exec(cmd) {{{2
-" same as :exec cmd  but eventignore=all is set for the duration
-function! s:exec(cmd)
-    let old_ei = &ei
-    set ei=all
-    exec a:cmd
-    let &ei = old_ei
-endfunction
-" FUNCTION: s:findAndRevealPath() {{{2
-function! s:findAndRevealPath()
-    try
-        let p = s:Path.New(expand("%:p"))
-    catch /^NERDTree.InvalidArgumentsError/
-        call s:echo("no file for the current buffer")
-        return
-    endtry
-
-    if !s:treeExistsForTab()
-        try
-            let cwd = s:Path.New(getcwd())
-        catch /^NERDTree.InvalidArgumentsError/
-            call s:echo("current directory does not exist.")
-            let cwd = p.getParent()
-        endtry
-
-        if p.isUnder(cwd)
-            call s:initNerdTree(cwd.str())
-        else
-            call s:initNerdTree(p.getParent().str())
-        endif
-    else
-        if !p.isUnder(s:TreeFileNode.GetRootForTab().path)
-            call s:initNerdTree(p.getParent().str())
-        else
-            if !s:isTreeOpen()
-                call s:toggle("")
-            endif
-        endif
-    endif
-    call s:putCursorInTreeWin()
-    call b:NERDTreeRoot.reveal(p)
-endfunction
-"FUNCTION: s:initNerdTree(name) {{{2
-"Initialise the nerd tree for this tab. The tree will start in either the
-"given directory, or the directory associated with the given bookmark
-"
-"Args:
-"name: the name of a bookmark or a directory
-function! s:initNerdTree(name)
-    let path = {}
-    if s:Bookmark.BookmarkExistsFor(a:name)
-        let path = s:Bookmark.BookmarkFor(a:name).path
-    else
-        let dir = a:name ==# '' ? getcwd() : a:name
-
-        "hack to get an absolute path if a relative path is given
-        if dir =~# '^\.'
-            let dir = getcwd() . s:Path.Slash() . dir
-        endif
-        let dir = resolve(dir)
-
-        try
-            let path = s:Path.New(dir)
-        catch /^NERDTree.InvalidArgumentsError/
-            call s:echo("No bookmark or directory found for: " . a:name)
-            return
-        endtry
-    endif
-    if !path.isDirectory
-        let path = path.getParent()
-    endif
-
-    "if instructed to, then change the vim CWD to the dir the NERDTree is
-    "inited in
-    if g:NERDTreeChDirMode != 0
-        call path.changeToDir()
-    endif
-
-    if s:treeExistsForTab()
-        if s:isTreeOpen()
-            call s:closeTree()
-        endif
-        unlet t:NERDTreeBufName
-    endif
-
-    let newRoot = s:TreeDirNode.New(path)
-    call newRoot.open()
-
-    call s:createTreeWin()
-    let b:treeShowHelp = 0
-    let b:NERDTreeIgnoreEnabled = 1
-    let b:NERDTreeShowFiles = g:NERDTreeShowFiles
-    let b:NERDTreeShowHidden = g:NERDTreeShowHidden
-    let b:NERDTreeShowBookmarks = g:NERDTreeShowBookmarks
-    let b:NERDTreeRoot = newRoot
-
-    let b:NERDTreeType = "primary"
-
-    call s:renderView()
-    call b:NERDTreeRoot.putCursorHere(0, 0)
-endfunction
-
-"FUNCTION: s:initNerdTreeInPlace(dir) {{{2
-function! s:initNerdTreeInPlace(dir)
-    try
-        let path = s:Path.New(a:dir)
-    catch /^NERDTree.InvalidArgumentsError/
-        call s:echo("Invalid directory name:" . a:name)
-        return
-    endtry
-
-    "we want the directory buffer to disappear when we do the :edit below
-    setlocal bufhidden=wipe
-
-    let previousBuf = expand("#")
-
-    "we need a unique name for each secondary tree buffer to ensure they are
-    "all independent
-    exec "silent edit " . s:nextBufferName()
-
-    let b:NERDTreePreviousBuf = bufnr(previousBuf)
-
-    let b:NERDTreeRoot = s:TreeDirNode.New(path)
-    call b:NERDTreeRoot.open()
-
-    call s:setCommonBufOptions()
-    let b:NERDTreeType = "secondary"
-
-    call s:renderView()
-endfunction
-" FUNCTION: s:initNerdTreeMirror() {{{2
-function! s:initNerdTreeMirror()
-
-    "get the names off all the nerd tree buffers
-    let treeBufNames = []
-    for i in range(1, tabpagenr("$"))
-        let nextName = s:tabpagevar(i, 'NERDTreeBufName')
-        if nextName != -1 && (!exists("t:NERDTreeBufName") || nextName != t:NERDTreeBufName)
-            call add(treeBufNames, nextName)
-        endif
-    endfor
-    let treeBufNames = s:unique(treeBufNames)
-
-    "map the option names (that the user will be prompted with) to the nerd
-    "tree buffer names
-    let options = {}
-    let i = 0
-    while i < len(treeBufNames)
-        let bufName = treeBufNames[i]
-        let treeRoot = getbufvar(bufName, "NERDTreeRoot")
-        let options[i+1 . '. ' . treeRoot.path.str() . '  (buf name: ' . bufName . ')'] = bufName
-        let i = i + 1
-    endwhile
-
-    "work out which tree to mirror, if there is more than 1 then ask the user
-    let bufferName = ''
-    if len(keys(options)) > 1
-        let choices = ["Choose a tree to mirror"]
-        let choices = extend(choices, sort(keys(options)))
-        let choice = inputlist(choices)
-        if choice < 1 || choice > len(options) || choice ==# ''
-            return
-        endif
-
-        let bufferName = options[sort(keys(options))[choice-1]]
-    elseif len(keys(options)) ==# 1
-        let bufferName = values(options)[0]
-    else
-        call s:echo("No trees to mirror")
-        return
-    endif
-
-    if s:treeExistsForTab() && s:isTreeOpen()
-        call s:closeTree()
-    endif
-
-    let t:NERDTreeBufName = bufferName
-    call s:createTreeWin()
-    exec 'buffer ' .  bufferName
-    if !&hidden
-        call s:renderView()
-    endif
-endfunction
-" FUNCTION: s:nextBufferName() {{{2
-" returns the buffer name for the next nerd tree
-function! s:nextBufferName()
-    let name = s:NERDTreeBufName . s:next_buffer_number
-    let s:next_buffer_number += 1
-    return name
-endfunction
-" FUNCTION: s:tabpagevar(tabnr, var) {{{2
-function! s:tabpagevar(tabnr, var)
-    let currentTab = tabpagenr()
-    let old_ei = &ei
-    set ei=all
-
-    exec "tabnext " . a:tabnr
-    let v = -1
-    if exists('t:' . a:var)
-        exec 'let v = t:' . a:var
-    endif
-    exec "tabnext " . currentTab
-
-    let &ei = old_ei
-
-    return v
-endfunction
-" Function: s:treeExistsForBuffer()   {{{2
-" Returns 1 if a nerd tree root exists in the current buffer
-function! s:treeExistsForBuf()
-    return exists("b:NERDTreeRoot")
-endfunction
-" Function: s:treeExistsForTab()   {{{2
-" Returns 1 if a nerd tree root exists in the current tab
-function! s:treeExistsForTab()
-    return exists("t:NERDTreeBufName")
-endfunction
-" Function: s:unique(list)   {{{2
-" returns a:list without duplicates
-function! s:unique(list)
-  let uniqlist = []
-  for elem in a:list
-    if index(uniqlist, elem) ==# -1
-      let uniqlist += [elem]
-    endif
-  endfor
-  return uniqlist
-endfunction
-" SECTION: Public API {{{1
-"============================================================
-let g:NERDTreePath = s:Path
-let g:NERDTreeDirNode = s:TreeDirNode
-let g:NERDTreeFileNode = s:TreeFileNode
-let g:NERDTreeBookmark = s:Bookmark
-
-function! NERDTreeAddMenuItem(options)
-    call s:MenuItem.Create(a:options)
-endfunction
-
-function! NERDTreeAddMenuSeparator(...)
-    let opts = a:0 ? a:1 : {}
-    call s:MenuItem.CreateSeparator(opts)
-endfunction
-
-function! NERDTreeAddSubmenu(options)
-    return s:MenuItem.Create(a:options)
-endfunction
-
-function! NERDTreeAddKeyMap(options)
-    call s:KeyMap.Create(a:options)
-endfunction
-
-function! NERDTreeRender()
-    call s:renderView()
-endfunction
-
-" SECTION: View Functions {{{1
-"============================================================
-"FUNCTION: s:centerView() {{{2
-"centers the nerd tree window around the cursor (provided the nerd tree
-"options permit)
-function! s:centerView()
-    if g:NERDTreeAutoCenter
-        let current_line = winline()
-        let lines_to_top = current_line
-        let lines_to_bottom = winheight(s:getTreeWinNum()) - current_line
-        if lines_to_top < g:NERDTreeAutoCenterThreshold || lines_to_bottom < g:NERDTreeAutoCenterThreshold
-            normal! zz
-        endif
-    endif
-endfunction
-"FUNCTION: s:closeTree() {{{2
-"Closes the primary NERD tree window for this tab
-function! s:closeTree()
-    if !s:isTreeOpen()
-        throw "NERDTree.NoTreeFoundError: no NERDTree is open"
-    endif
-
-    if winnr("$") != 1
-        if winnr() == s:getTreeWinNum()
-            wincmd p
-            let bufnr = bufnr("")
-            wincmd p
-        else
-            let bufnr = bufnr("")
-        endif
-
-        call s:exec(s:getTreeWinNum() . " wincmd w")
-        close
-        call s:exec(bufwinnr(bufnr) . " wincmd w")
-    else
-        close
-    endif
-endfunction
-
-"FUNCTION: s:closeTreeIfOpen() {{{2
-"Closes the NERD tree window if it is open
-function! s:closeTreeIfOpen()
-   if s:isTreeOpen()
-      call s:closeTree()
-   endif
-endfunction
-"FUNCTION: s:closeTreeIfQuitOnOpen() {{{2
-"Closes the NERD tree window if the close on open option is set
-function! s:closeTreeIfQuitOnOpen()
-    if g:NERDTreeQuitOnOpen && s:isTreeOpen()
-        call s:closeTree()
-    endif
-endfunction
-"FUNCTION: s:createTreeWin() {{{2
-"Inits the NERD tree window. ie. opens it, sizes it, sets all the local
-"options etc
-function! s:createTreeWin()
-    "create the nerd tree window
-    let splitLocation = g:NERDTreeWinPos ==# "left" ? "topleft " : "botright "
-    let splitSize = g:NERDTreeWinSize
-
-    if !exists('t:NERDTreeBufName')
-        let t:NERDTreeBufName = s:nextBufferName()
-        silent! exec splitLocation . 'vertical ' . splitSize . ' new'
-        silent! exec "edit " . t:NERDTreeBufName
-    else
-        silent! exec splitLocation . 'vertical ' . splitSize . ' split'
-        silent! exec "buffer " . t:NERDTreeBufName
-    endif
-
-    setlocal winfixwidth
-    call s:setCommonBufOptions()
-endfunction
-
-"FUNCTION: s:dumpHelp  {{{2
-"prints out the quick help
-function! s:dumpHelp()
-    let old_h = @h
-    if b:treeShowHelp ==# 1
-        let @h=   "\" NERD tree (" . s:NERD_tree_version . ") quickhelp~\n"
-        let @h=@h."\" ============================\n"
-        let @h=@h."\" File node mappings~\n"
-        let @h=@h."\" ". (g:NERDTreeMouseMode ==# 3 ? "single" : "double") ."-click,\n"
-        let @h=@h."\" <CR>,\n"
-        if b:NERDTreeType ==# "primary"
-            let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapActivateNode .": open in prev window\n"
-        else
-            let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapActivateNode .": open in current window\n"
-        endif
-        if b:NERDTreeType ==# "primary"
-            let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapPreview .": preview\n"
-        endif
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapOpenInTab.": open in new tab\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapOpenInTabSilent .": open in new tab silently\n"
-        let @h=@h."\" middle-click,\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapOpenSplit .": open split\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapPreviewSplit .": preview split\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapOpenVSplit .": open vsplit\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapPreviewVSplit .": preview vsplit\n"
-
-        let @h=@h."\"\n\" ----------------------------\n"
-        let @h=@h."\" Directory node mappings~\n"
-        let @h=@h."\" ". (g:NERDTreeMouseMode ==# 1 ? "double" : "single") ."-click,\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapActivateNode .": open & close node\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapOpenRecursively .": recursively open node\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapCloseDir .": close parent of node\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapCloseChildren .": close all child nodes of\n"
-        let @h=@h."\"    current node recursively\n"
-        let @h=@h."\" middle-click,\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapOpenExpl.": explore selected dir\n"
-
-        let @h=@h."\"\n\" ----------------------------\n"
-        let @h=@h."\" Bookmark table mappings~\n"
-        let @h=@h."\" double-click,\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapActivateNode .": open bookmark\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapOpenInTab.": open in new tab\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapOpenInTabSilent .": open in new tab silently\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapDeleteBookmark .": delete bookmark\n"
-
-        let @h=@h."\"\n\" ----------------------------\n"
-        let @h=@h."\" Tree navigation mappings~\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapJumpRoot .": go to root\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapJumpParent .": go to parent\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapJumpFirstChild  .": go to first child\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapJumpLastChild   .": go to last child\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapJumpNextSibling .": go to next sibling\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapJumpPrevSibling .": go to prev sibling\n"
-
-        let @h=@h."\"\n\" ----------------------------\n"
-        let @h=@h."\" Filesystem mappings~\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapChangeRoot .": change tree root to the\n"
-        let @h=@h."\"    selected dir\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapUpdir .": move tree root up a dir\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapUpdirKeepOpen .": move tree root up a dir\n"
-        let @h=@h."\"    but leave old root open\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapRefresh .": refresh cursor dir\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapRefreshRoot .": refresh current root\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapMenu .": Show menu\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapChdir .":change the CWD to the\n"
-        let @h=@h."\"    selected dir\n"
-
-        let @h=@h."\"\n\" ----------------------------\n"
-        let @h=@h."\" Tree filtering mappings~\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapToggleHidden .": hidden files (" . (b:NERDTreeShowHidden ? "on" : "off") . ")\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapToggleFilters .": file filters (" . (b:NERDTreeIgnoreEnabled ? "on" : "off") . ")\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapToggleFiles .": files (" . (b:NERDTreeShowFiles ? "on" : "off") . ")\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapToggleBookmarks .": bookmarks (" . (b:NERDTreeShowBookmarks ? "on" : "off") . ")\n"
-
-        "add quickhelp entries for each custom key map
-        if len(s:KeyMap.All())
-            let @h=@h."\"\n\" ----------------------------\n"
-            let @h=@h."\" Custom mappings~\n"
-            for i in s:KeyMap.All()
-                let @h=@h."\" ". i.key .": ". i.quickhelpText ."\n"
-            endfor
-        endif
-
-        let @h=@h."\"\n\" ----------------------------\n"
-        let @h=@h."\" Other mappings~\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapQuit .": Close the NERDTree window\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapToggleZoom .": Zoom (maximize-minimize)\n"
-        let @h=@h."\"    the NERDTree window\n"
-        let @h=@h."\" ". g:NERDTreeMapHelp .": toggle help\n"
-        let @h=@h."\"\n\" ----------------------------\n"
-        let @h=@h."\" Bookmark commands~\n"
-        let @h=@h."\" :Bookmark <name>\n"
-        let @h=@h."\" :BookmarkToRoot <name>\n"
-        let @h=@h."\" :RevealBookmark <name>\n"
-        let @h=@h."\" :OpenBookmark <name>\n"
-        let @h=@h."\" :ClearBookmarks [<names>]\n"
-        let @h=@h."\" :ClearAllBookmarks\n"
-        silent! put h
-    elseif g:NERDTreeMinimalUI == 0
-        let @h="\" Press ". g:NERDTreeMapHelp ." for help\n"
-        silent! put h
-    endif
-
-    let @h = old_h
-endfunction
-"FUNCTION: s:echo  {{{2
-"A wrapper for :echo. Appends 'NERDTree:' on the front of all messages
-"
-"Args:
-"msg: the message to echo
-function! s:echo(msg)
-    redraw
-    echomsg "NERDTree: " . a:msg
-endfunction
-"FUNCTION: s:echoWarning {{{2
-"Wrapper for s:echo, sets the message type to warningmsg for this message
-"Args:
-"msg: the message to echo
-function! s:echoWarning(msg)
-    echohl warningmsg
-    call s:echo(a:msg)
-    echohl normal
-endfunction
-"FUNCTION: s:echoError {{{2
-"Wrapper for s:echo, sets the message type to errormsg for this message
-"Args:
-"msg: the message to echo
-function! s:echoError(msg)
-    echohl errormsg
-    call s:echo(a:msg)
-    echohl normal
-endfunction
-"FUNCTION: s:firstUsableWindow(){{{2
-"find the window number of the first normal window
-function! s:firstUsableWindow()
-    let i = 1
-    while i <= winnr("$")
-        let bnum = winbufnr(i)
-        if bnum != -1 && getbufvar(bnum, '&buftype') ==# ''
-                    \ && !getwinvar(i, '&previewwindow')
-                    \ && (!getbufvar(bnum, '&modified') || &hidden)
-            return i
-        endif
-
-        let i += 1
-    endwhile
-    return -1
-endfunction
-"FUNCTION: s:getPath(ln) {{{2
-"Gets the full path to the node that is rendered on the given line number
-"
-"Args:
-"ln: the line number to get the path for
-"
-"Return:
-"A path if a node was selected, {} if nothing is selected.
-"If the 'up a dir' line was selected then the path to the parent of the
-"current root is returned
-function! s:getPath(ln)
-    let line = getline(a:ln)
-
-    let rootLine = s:TreeFileNode.GetRootLineNum()
-
-    "check to see if we have the root node
-    if a:ln == rootLine
-        return b:NERDTreeRoot.path
-    endif
-
-    if !g:NERDTreeDirArrows
-        " in case called from outside the tree
-        if line !~# '^ *[|`▸▾ ]' || line =~# '^$'
-            return {}
-        endif
-    endif
-
-    if line ==# s:tree_up_dir_line
-        return b:NERDTreeRoot.path.getParent()
-    endif
-
-    let indent = s:indentLevelFor(line)
-
-    "remove the tree parts and the leading space
-    let curFile = s:stripMarkupFromLine(line, 0)
-
-    let wasdir = 0
-    if curFile =~# '/$'
-        let wasdir = 1
-        let curFile = substitute(curFile, '/\?$', '/', "")
-    endif
-
-    let dir = ""
-    let lnum = a:ln
-    while lnum > 0
-        let lnum = lnum - 1
-        let curLine = getline(lnum)
-        let curLineStripped = s:stripMarkupFromLine(curLine, 1)
-
-        "have we reached the top of the tree?
-        if lnum == rootLine
-            let dir = b:NERDTreeRoot.path.str({'format': 'UI'}) . dir
-            break
-        endif
-        if curLineStripped =~# '/$'
-            let lpindent = s:indentLevelFor(curLine)
-            if lpindent < indent
-                let indent = indent - 1
-
-                let dir = substitute (curLineStripped,'^\\', "", "") . dir
-                continue
-            endif
-        endif
-    endwhile
-    let curFile = b:NERDTreeRoot.path.drive . dir . curFile
-    let toReturn = s:Path.New(curFile)
-    return toReturn
-endfunction
-
-"FUNCTION: s:getTreeWinNum() {{{2
-"gets the nerd tree window number for this tab
-function! s:getTreeWinNum()
-    if exists("t:NERDTreeBufName")
-        return bufwinnr(t:NERDTreeBufName)
-    else
-        return -1
-    endif
-endfunction
-"FUNCTION: s:indentLevelFor(line) {{{2
-function! s:indentLevelFor(line)
-    let level = match(a:line, '[^ \-+~▸▾`|]') / s:tree_wid
-    " check if line includes arrows
-    if match(a:line, '[▸▾]') > -1
-        " decrement level as arrow uses 3 ascii chars
-        let level = level - 1
-    endif
-    return level
-endfunction
-"FUNCTION: s:isTreeOpen() {{{2
-function! s:isTreeOpen()
-    return s:getTreeWinNum() != -1
-endfunction
-"FUNCTION: s:isWindowUsable(winnumber) {{{2
-"Returns 0 if opening a file from the tree in the given window requires it to
-"be split, 1 otherwise
-"
-"Args:
-"winnumber: the number of the window in question
-function! s:isWindowUsable(winnumber)
-    "gotta split if theres only one window (i.e. the NERD tree)
-    if winnr("$") ==# 1
-        return 0
-    endif
-
-    let oldwinnr = winnr()
-    call s:exec(a:winnumber . "wincmd p")
-    let specialWindow = getbufvar("%", '&buftype') != '' || getwinvar('%', '&previewwindow')
-    let modified = &modified
-    call s:exec(oldwinnr . "wincmd p")
-
-    "if its a special window e.g. quickfix or another explorer plugin then we
-    "have to split
-    if specialWindow
-        return 0
-    endif
-
-    if &hidden
-        return 1
-    endif
-
-    return !modified || s:bufInWindows(winbufnr(a:winnumber)) >= 2
-endfunction
-
-" FUNCTION: s:jumpToChild(direction) {{{2
-" Args:
-" direction: 0 if going to first child, 1 if going to last
-function! s:jumpToChild(direction)
-    let currentNode = s:TreeFileNode.GetSelected()
-    if currentNode ==# {} || currentNode.isRoot()
-        call s:echo("cannot jump to " . (a:direction ? "last" : "first") .  " child")
-        return
-    end
-    let dirNode = currentNode.parent
-    let childNodes = dirNode.getVisibleChildren()
-
-    let targetNode = childNodes[0]
-    if a:direction
-        let targetNode = childNodes[len(childNodes) - 1]
-    endif
-
-    if targetNode.equals(currentNode)
-        let siblingDir = currentNode.parent.findOpenDirSiblingWithVisibleChildren(a:direction)
-        if siblingDir != {}
-            let indx = a:direction ? siblingDir.getVisibleChildCount()-1 : 0
-            let targetNode = siblingDir.getChildByIndex(indx, 1)
-        endif
-    endif
-
-    call targetNode.putCursorHere(1, 0)
-
-    call s:centerView()
-endfunction
-
-
-"FUNCTION: s:promptToDelBuffer(bufnum, msg){{{2
-"prints out the given msg and, if the user responds by pushing 'y' then the
-"buffer with the given bufnum is deleted
-"
-"Args:
-"bufnum: the buffer that may be deleted
-"msg: a message that will be echoed to the user asking them if they wish to
-"     del the buffer
-function! s:promptToDelBuffer(bufnum, msg)
-    echo a:msg
-    if nr2char(getchar()) ==# 'y'
-        exec "silent bdelete! " . a:bufnum
-    endif
-endfunction
-
-"FUNCTION: s:putCursorOnBookmarkTable(){{{2
-"Places the cursor at the top of the bookmarks table
-function! s:putCursorOnBookmarkTable()
-    if !b:NERDTreeShowBookmarks
-        throw "NERDTree.IllegalOperationError: cant find bookmark table, bookmarks arent active"
-    endif
-
-    if g:NERDTreeMinimalUI
-        return cursor(1, 2)
-    endif
-
-    let rootNodeLine = s:TreeFileNode.GetRootLineNum()
-
-    let line = 1
-    while getline(line) !~# '^>-\+Bookmarks-\+$'
-        let line = line + 1
-        if line >= rootNodeLine
-            throw "NERDTree.BookmarkTableNotFoundError: didnt find the bookmarks table"
-        endif
-    endwhile
-    call cursor(line, 2)
-endfunction
-
-"FUNCTION: s:putCursorInTreeWin(){{{2
-"Places the cursor in the nerd tree window
-function! s:putCursorInTreeWin()
-    if !s:isTreeOpen()
-        throw "NERDTree.InvalidOperationError: cant put cursor in NERD tree window, no window exists"
-    endif
-
-    call s:exec(s:getTreeWinNum() . "wincmd w")
-endfunction
-
-"FUNCTION: s:renderBookmarks {{{2
-function! s:renderBookmarks()
-
-    if g:NERDTreeMinimalUI == 0
-        call setline(line(".")+1, ">----------Bookmarks----------")
-        call cursor(line(".")+1, col("."))
-    endif
-
-    for i in s:Bookmark.Bookmarks()
-        call setline(line(".")+1, i.str())
-        call cursor(line(".")+1, col("."))
-    endfor
-
-    call setline(line(".")+1, '')
-    call cursor(line(".")+1, col("."))
-endfunction
-"FUNCTION: s:renderView {{{2
-"The entry function for rendering the tree
-function! s:renderView()
-    setlocal modifiable
-
-    "remember the top line of the buffer and the current line so we can
-    "restore the view exactly how it was
-    let curLine = line(".")
-    let curCol = col(".")
-    let topLine = line("w0")
-
-    "delete all lines in the buffer (being careful not to clobber a register)
-    silent 1,$delete _
-
-    call s:dumpHelp()
-
-    "delete the blank line before the help and add one after it
-    if g:NERDTreeMinimalUI == 0
-        call setline(line(".")+1, "")
-        call cursor(line(".")+1, col("."))
-    endif
-
-    if b:NERDTreeShowBookmarks
-        call s:renderBookmarks()
-    endif
-
-    "add the 'up a dir' line
-    if !g:NERDTreeMinimalUI
-        call setline(line(".")+1, s:tree_up_dir_line)
-        call cursor(line(".")+1, col("."))
-    endif
-
-    "draw the header line
-    let header = b:NERDTreeRoot.path.str({'format': 'UI', 'truncateTo': winwidth(0)})
-    call setline(line(".")+1, header)
-    call cursor(line(".")+1, col("."))
-
-    "draw the tree
-    let old_o = @o
-    let @o = b:NERDTreeRoot.renderToString()
-    silent put o
-    let @o = old_o
-
-    "delete the blank line at the top of the buffer
-    silent 1,1delete _
-
-    "restore the view
-    let old_scrolloff=&scrolloff
-    let &scrolloff=0
-    call cursor(topLine, 1)
-    normal! zt
-    call cursor(curLine, curCol)
-    let &scrolloff = old_scrolloff
-
-    setlocal nomodifiable
-endfunction
-
-"FUNCTION: s:renderViewSavingPosition {{{2
-"Renders the tree and ensures the cursor stays on the current node or the
-"current nodes parent if it is no longer available upon re-rendering
-function! s:renderViewSavingPosition()
-    let currentNode = s:TreeFileNode.GetSelected()
-
-    "go up the tree till we find a node that will be visible or till we run
-    "out of nodes
-    while currentNode != {} && !currentNode.isVisible() && !currentNode.isRoot()
-        let currentNode = currentNode.parent
-    endwhile
-
-    call s:renderView()
-
-    if currentNode != {}
-        call currentNode.putCursorHere(0, 0)
-    endif
-endfunction
-"FUNCTION: s:restoreScreenState() {{{2
-"
-"Sets the screen state back to what it was when s:saveScreenState was last
-"called.
-"
-"Assumes the cursor is in the NERDTree window
-function! s:restoreScreenState()
-    if !exists("b:NERDTreeOldTopLine") || !exists("b:NERDTreeOldPos") || !exists("b:NERDTreeOldWindowSize")
-        return
-    endif
-    exec("silent vertical resize ".b:NERDTreeOldWindowSize)
-
-    let old_scrolloff=&scrolloff
-    let &scrolloff=0
-    call cursor(b:NERDTreeOldTopLine, 0)
-    normal! zt
-    call setpos(".", b:NERDTreeOldPos)
-    let &scrolloff=old_scrolloff
-endfunction
-
-"FUNCTION: s:saveScreenState() {{{2
-"Saves the current cursor position in the current buffer and the window
-"scroll position
-function! s:saveScreenState()
-    let win = winnr()
-    try
-        call s:putCursorInTreeWin()
-        let b:NERDTreeOldPos = getpos(".")
-        let b:NERDTreeOldTopLine = line("w0")
-        let b:NERDTreeOldWindowSize = winwidth("")
-        call s:exec(win . "wincmd w")
-    catch /^NERDTree.InvalidOperationError/
-    endtry
-endfunction
-
-"FUNCTION: s:setCommonBufOptions() {{{2
-function! s:setCommonBufOptions()
-    "throwaway buffer options
-    setlocal noswapfile
-    setlocal buftype=nofile
-    setlocal bufhidden=hide
-    setlocal nowrap
-    setlocal foldcolumn=0
-    setlocal nobuflisted
-    setlocal nospell
-    if g:NERDTreeShowLineNumbers
-        setlocal nu
-    else
-        setlocal nonu
-        if v:version >= 703
-            setlocal nornu
-        endif
-    endif
-
-    iabc <buffer>
-
-    if g:NERDTreeHighlightCursorline
-        setlocal cursorline
-    endif
-
-    call s:setupStatusline()
-
-
-    let b:treeShowHelp = 0
-    let b:NERDTreeIgnoreEnabled = 1
-    let b:NERDTreeShowFiles = g:NERDTreeShowFiles
-    let b:NERDTreeShowHidden = g:NERDTreeShowHidden
-    let b:NERDTreeShowBookmarks = g:NERDTreeShowBookmarks
-    setfiletype nerdtree
-    call s:bindMappings()
-endfunction
-
-"FUNCTION: s:setupStatusline() {{{2
-function! s:setupStatusline()
-    if g:NERDTreeStatusline != -1
-        let &l:statusline = g:NERDTreeStatusline
-    endif
-endfunction
-"FUNCTION: s:stripMarkupFromLine(line, removeLeadingSpaces){{{2
-"returns the given line with all the tree parts stripped off
-"
-"Args:
-"line: the subject line
-"removeLeadingSpaces: 1 if leading spaces are to be removed (leading spaces =
-"any spaces before the actual text of the node)
-function! s:stripMarkupFromLine(line, removeLeadingSpaces)
-    let line = a:line
-    "remove the tree parts and the leading space
-    let line = substitute (line, s:tree_markup_reg,"","")
-
-    "strip off any read only flag
-    let line = substitute (line, ' \[RO\]', "","")
-
-    "strip off any bookmark flags
-    let line = substitute (line, ' {[^}]*}', "","")
-
-    "strip off any executable flags
-    let line = substitute (line, '*\ze\($\| \)', "","")
-
-    let wasdir = 0
-    if line =~# '/$'
-        let wasdir = 1
-    endif
-    let line = substitute (line,' -> .*',"","") " remove link to
-    if wasdir ==# 1
-        let line = substitute (line, '/\?$', '/', "")
-    endif
-
-    if a:removeLeadingSpaces
-        let line = substitute (line, '^ *', '', '')
-    endif
-
-    return line
-endfunction
-
-"FUNCTION: s:toggle(dir) {{{2
-"Toggles the NERD tree. I.e the NERD tree is open, it is closed, if it is
-"closed it is restored or initialized (if it doesnt exist)
-"
-"Args:
-"dir: the full path for the root node (is only used if the NERD tree is being
-"initialized.
-function! s:toggle(dir)
-    if s:treeExistsForTab()
-        if !s:isTreeOpen()
-            call s:createTreeWin()
-            if !&hidden
-                call s:renderView()
-            endif
-            call s:restoreScreenState()
-        else
-            call s:closeTree()
-        endif
-    else
-        call s:initNerdTree(a:dir)
-    endif
-endfunction
-"SECTION: Interface bindings {{{1
-"============================================================
-"FUNCTION: s:activateNode(forceKeepWindowOpen) {{{2
-"If the current node is a file, open it in the previous window (or a new one
-"if the previous is modified). If it is a directory then it is opened.
-"
-"args:
-"forceKeepWindowOpen - dont close the window even if NERDTreeQuitOnOpen is set
-function! s:activateNode(forceKeepWindowOpen)
-    if getline(".") ==# s:tree_up_dir_line
-        return s:upDir(0)
-    endif
-
-    let treenode = s:TreeFileNode.GetSelected()
-    if treenode != {}
-        call treenode.activate(a:forceKeepWindowOpen)
-    else
-        let bookmark = s:Bookmark.GetSelected()
-        if !empty(bookmark)
-            call bookmark.activate()
-        endif
-    endif
-endfunction
-
-"FUNCTION: s:bindMappings() {{{2
-function! s:bindMappings()
-    " set up mappings and commands for this buffer
-    nnoremap <silent> <buffer> <middlerelease> :call <SID>handleMiddleMouse()<cr>
-    nnoremap <silent> <buffer> <leftrelease> <leftrelease>:call <SID>checkForActivate()<cr>
-    nnoremap <silent> <buffer> <2-leftmouse> :call <SID>activateNode(0)<cr>
-
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapActivateNode . " :call <SID>activateNode(0)<cr>"
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapOpenSplit ." :call <SID>openEntrySplit(0,0)<cr>"
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> <cr> :call <SID>activateNode(0)<cr>"
-
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapPreview ." :call <SID>previewNode(0)<cr>"
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapPreviewSplit ." :call <SID>previewNode(1)<cr>"
-
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapOpenVSplit ." :call <SID>openEntrySplit(1,0)<cr>"
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapPreviewVSplit ." :call <SID>previewNode(2)<cr>"
-
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapOpenRecursively ." :call <SID>openNodeRecursively()<cr>"
-
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapUpdirKeepOpen ." :call <SID>upDir(1)<cr>"
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapUpdir ." :call <SID>upDir(0)<cr>"
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapChangeRoot ." :call <SID>chRoot()<cr>"
-
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapChdir ." :call <SID>chCwd()<cr>"
-
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapQuit ." :call <SID>closeTreeWindow()<cr>"
-
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapRefreshRoot ." :call <SID>refreshRoot()<cr>"
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapRefresh ." :call <SID>refreshCurrent()<cr>"
-
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapHelp ." :call <SID>displayHelp()<cr>"
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapToggleZoom ." :call <SID>toggleZoom()<cr>"
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapToggleHidden ." :call <SID>toggleShowHidden()<cr>"
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapToggleFilters ." :call <SID>toggleIgnoreFilter()<cr>"
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapToggleFiles ." :call <SID>toggleShowFiles()<cr>"
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapToggleBookmarks ." :call <SID>toggleShowBookmarks()<cr>"
-
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapCloseDir ." :call <SID>closeCurrentDir()<cr>"
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapCloseChildren ." :call <SID>closeChildren()<cr>"
-
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapMenu ." :call <SID>showMenu()<cr>"
-
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapJumpParent ." :call <SID>jumpToParent()<cr>"
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapJumpNextSibling ." :call <SID>jumpToSibling(1)<cr>"
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapJumpPrevSibling ." :call <SID>jumpToSibling(0)<cr>"
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapJumpFirstChild ." :call <SID>jumpToFirstChild()<cr>"
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapJumpLastChild ." :call <SID>jumpToLastChild()<cr>"
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapJumpRoot ." :call <SID>jumpToRoot()<cr>"
-
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapOpenInTab ." :call <SID>openInNewTab(0)<cr>"
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapOpenInTabSilent ." :call <SID>openInNewTab(1)<cr>"
-
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapOpenExpl ." :call <SID>openExplorer()<cr>"
-
-    exec "nnoremap <silent> <buffer> ". g:NERDTreeMapDeleteBookmark ." :call <SID>deleteBookmark()<cr>"
-
-    "bind all the user custom maps
-    call s:KeyMap.BindAll()
-
-    command! -buffer -nargs=? Bookmark :call <SID>bookmarkNode('<args>')
-    command! -buffer -complete=customlist,s:completeBookmarks -nargs=1 RevealBookmark :call <SID>revealBookmark('<args>')
-    command! -buffer -complete=customlist,s:completeBookmarks -nargs=1 OpenBookmark :call <SID>openBookmark('<args>')
-    command! -buffer -complete=customlist,s:completeBookmarks -nargs=* ClearBookmarks call <SID>clearBookmarks('<args>')
-    command! -buffer -complete=customlist,s:completeBookmarks -nargs=+ BookmarkToRoot call s:Bookmark.ToRoot('<args>')
-    command! -buffer -nargs=0 ClearAllBookmarks call s:Bookmark.ClearAll() <bar> call <SID>renderView()
-    command! -buffer -nargs=0 ReadBookmarks call s:Bookmark.CacheBookmarks(0) <bar> call <SID>renderView()
-    command! -buffer -nargs=0 WriteBookmarks call s:Bookmark.Write()
-endfunction
-
-" FUNCTION: s:bookmarkNode(name) {{{2
-" Associate the current node with the given name
-function! s:bookmarkNode(...)
-    let currentNode = s:TreeFileNode.GetSelected()
-    if currentNode != {}
-        let name = a:1
-        if empty(name)
-            let name = currentNode.path.getLastPathComponent(0)
-        endif
-        try
-            call currentNode.bookmark(name)
-            call s:renderView()
-        catch /^NERDTree.IllegalBookmarkNameError/
-            call s:echo("bookmark names must not contain spaces")
-        endtry
-    else
-        call s:echo("select a node first")
-    endif
-endfunction
-"FUNCTION: s:checkForActivate() {{{2
-"Checks if the click should open the current node, if so then activate() is
-"called (directories are automatically opened if the symbol beside them is
-"clicked)
-function! s:checkForActivate()
-    let currentNode = s:TreeFileNode.GetSelected()
-    if currentNode != {}
-        let startToCur = strpart(getline(line(".")), 0, col("."))
-
-        if currentNode.path.isDirectory
-            if startToCur =~# s:tree_markup_reg . '$' && startToCur =~# '[+~▾▸]$'
-                call s:activateNode(0)
-                return
-            endif
-        endif
-
-        if (g:NERDTreeMouseMode ==# 2 && currentNode.path.isDirectory) || g:NERDTreeMouseMode ==# 3
-            let char = strpart(startToCur, strlen(startToCur)-1, 1)
-            if char !~# s:tree_markup_reg
-                call s:activateNode(0)
-                return
-            endif
-        endif
-    endif
-endfunction
-
-" FUNCTION: s:chCwd() {{{2
-function! s:chCwd()
-    let treenode = s:TreeFileNode.GetSelected()
-    if treenode ==# {}
-        call s:echo("Select a node first")
-        return
-    endif
-
-    try
-        call treenode.path.changeToDir()
-    catch /^NERDTree.PathChangeError/
-        call s:echoWarning("could not change cwd")
-    endtry
-endfunction
-
-" FUNCTION: s:chRoot() {{{2
-" changes the current root to the selected one
-function! s:chRoot()
-    let treenode = s:TreeFileNode.GetSelected()
-    if treenode ==# {}
-        call s:echo("Select a node first")
-        return
-    endif
-
-    call treenode.makeRoot()
-    call s:renderView()
-    call b:NERDTreeRoot.putCursorHere(0, 0)
-endfunction
-
-" FUNCTION: s:clearBookmarks(bookmarks) {{{2
-function! s:clearBookmarks(bookmarks)
-    if a:bookmarks ==# ''
-        let currentNode = s:TreeFileNode.GetSelected()
-        if currentNode != {}
-            call currentNode.clearBoomarks()
-        endif
-    else
-        for name in split(a:bookmarks, ' ')
-            let bookmark = s:Bookmark.BookmarkFor(name)
-            call bookmark.delete()
-        endfor
-    endif
-    call s:renderView()
-endfunction
-" FUNCTION: s:closeChildren() {{{2
-" closes all childnodes of the current node
-function! s:closeChildren()
-    let currentNode = s:TreeDirNode.GetSelected()
-    if currentNode ==# {}
-        call s:echo("Select a node first")
-        return
-    endif
-
-    call currentNode.closeChildren()
-    call s:renderView()
-    call currentNode.putCursorHere(0, 0)
-endfunction
-" FUNCTION: s:closeCurrentDir() {{{2
-" closes the parent dir of the current node
-function! s:closeCurrentDir()
-    let treenode = s:TreeFileNode.GetSelected()
-    if treenode ==# {}
-        call s:echo("Select a node first")
-        return
-    endif
-
-    let parent = treenode.parent
-    if parent ==# {} || parent.isRoot()
-        call s:echo("cannot close tree root")
-    else
-        call treenode.parent.close()
-        call s:renderView()
-        call treenode.parent.putCursorHere(0, 0)
-    endif
-endfunction
-" FUNCTION: s:closeTreeWindow() {{{2
-" close the tree window
-function! s:closeTreeWindow()
-    if b:NERDTreeType ==# "secondary" && b:NERDTreePreviousBuf != -1
-        exec "buffer " . b:NERDTreePreviousBuf
-    else
-        if winnr("$") > 1
-            call s:closeTree()
-        else
-            call s:echo("Cannot close last window")
-        endif
-    endif
-endfunction
-" FUNCTION: s:deleteBookmark() {{{2
-" if the cursor is on a bookmark, prompt to delete
-function! s:deleteBookmark()
-    let bookmark = s:Bookmark.GetSelected()
-    if bookmark ==# {}
-        call s:echo("Put the cursor on a bookmark")
-        return
-    endif
-
-    echo  "Are you sure you wish to delete the bookmark:\n\"" . bookmark.name . "\" (yN):"
-
-    if  nr2char(getchar()) ==# 'y'
-        try
-            call bookmark.delete()
-            call s:renderView()
-            redraw
-        catch /^NERDTree/
-            call s:echoWarning("Could not remove bookmark")
-        endtry
-    else
-        call s:echo("delete aborted" )
-    endif
-
-endfunction
-
-" FUNCTION: s:displayHelp() {{{2
-" toggles the help display
-function! s:displayHelp()
-    let b:treeShowHelp = b:treeShowHelp ? 0 : 1
-    call s:renderView()
-    call s:centerView()
-endfunction
-
-" FUNCTION: s:handleMiddleMouse() {{{2
-function! s:handleMiddleMouse()
-    let curNode = s:TreeFileNode.GetSelected()
-    if curNode ==# {}
-        call s:echo("Put the cursor on a node first" )
-        return
-    endif
-
-    if curNode.path.isDirectory
-        call s:openExplorer()
-    else
-        call s:openEntrySplit(0,0)
-    endif
-endfunction
-
-
-" FUNCTION: s:jumpToFirstChild() {{{2
-" wrapper for the jump to child method
-function! s:jumpToFirstChild()
-    call s:jumpToChild(0)
-endfunction
-
-" FUNCTION: s:jumpToLastChild() {{{2
-" wrapper for the jump to child method
-function! s:jumpToLastChild()
-    call s:jumpToChild(1)
-endfunction
-
-" FUNCTION: s:jumpToParent() {{{2
-" moves the cursor to the parent of the current node
-function! s:jumpToParent()
-    let currentNode = s:TreeFileNode.GetSelected()
-    if !empty(currentNode)
-        if !empty(currentNode.parent)
-            call currentNode.parent.putCursorHere(1, 0)
-            call s:centerView()
-        else
-            call s:echo("cannot jump to parent")
-        endif
-    else
-        call s:echo("put the cursor on a node first")
-    endif
-endfunction
-
-" FUNCTION: s:jumpToRoot() {{{2
-" moves the cursor to the root node
-function! s:jumpToRoot()
-    call b:NERDTreeRoot.putCursorHere(1, 0)
-    call s:centerView()
-endfunction
-
-" FUNCTION: s:jumpToSibling() {{{2
-" moves the cursor to the sibling of the current node in the given direction
-"
-" Args:
-" forward: 1 if the cursor should move to the next sibling, 0 if it should
-" move back to the previous sibling
-function! s:jumpToSibling(forward)
-    let currentNode = s:TreeFileNode.GetSelected()
-    if !empty(currentNode)
-        let sibling = currentNode.findSibling(a:forward)
-
-        if !empty(sibling)
-            call sibling.putCursorHere(1, 0)
-            call s:centerView()
-        endif
-    else
-        call s:echo("put the cursor on a node first")
-    endif
-endfunction
-
-" FUNCTION: s:openBookmark(name) {{{2
-" put the cursor on the given bookmark and, if its a file, open it
-function! s:openBookmark(name)
-    try
-        let targetNode = s:Bookmark.GetNodeForName(a:name, 0)
-        call targetNode.putCursorHere(0, 1)
-        redraw!
-    catch /^NERDTree.BookmarkedNodeNotFoundError/
-        call s:echo("note - target node is not cached")
-        let bookmark = s:Bookmark.BookmarkFor(a:name)
-        let targetNode = s:TreeFileNode.New(bookmark.path)
-    endtry
-    if targetNode.path.isDirectory
-        call targetNode.openExplorer()
-    else
-        call targetNode.open()
-    endif
-endfunction
-" FUNCTION: s:openEntrySplit(vertical, forceKeepWindowOpen) {{{2
-"Opens the currently selected file from the explorer in a
-"new window
-"
-"args:
-"forceKeepWindowOpen - dont close the window even if NERDTreeQuitOnOpen is set
-function! s:openEntrySplit(vertical, forceKeepWindowOpen)
-    let treenode = s:TreeFileNode.GetSelected()
-    if treenode != {}
-        if a:vertical
-            call treenode.openVSplit()
-        else
-            call treenode.openSplit()
-        endif
-        if !a:forceKeepWindowOpen
-            call s:closeTreeIfQuitOnOpen()
-        endif
-    else
-        call s:echo("select a node first")
-    endif
-endfunction
-
-" FUNCTION: s:openExplorer() {{{2
-function! s:openExplorer()
-    let treenode = s:TreeDirNode.GetSelected()
-    if treenode != {}
-        call treenode.openExplorer()
-    else
-        call s:echo("select a node first")
-    endif
-endfunction
-
-" FUNCTION: s:openInNewTab(stayCurrentTab) {{{2
-" Opens the selected node or bookmark in a new tab
-" Args:
-" stayCurrentTab: if 1 then vim will stay in the current tab, if 0 then vim
-" will go to the tab where the new file is opened
-function! s:openInNewTab(stayCurrentTab)
-    let target = s:TreeFileNode.GetSelected()
-    if target == {}
-        let target = s:Bookmark.GetSelected()
-    endif
-
-    if target != {}
-        call target.openInNewTab({'stayInCurrentTab': a:stayCurrentTab})
-    endif
-endfunction
-
-" FUNCTION: s:openNodeRecursively() {{{2
-function! s:openNodeRecursively()
-    let treenode = s:TreeFileNode.GetSelected()
-    if treenode ==# {} || treenode.path.isDirectory ==# 0
-        call s:echo("Select a directory node first" )
-    else
-        call s:echo("Recursively opening node. Please wait...")
-        call treenode.openRecursively()
-        call s:renderView()
-        redraw
-        call s:echo("Recursively opening node. Please wait... DONE")
-    endif
-
-endfunction
-
-"FUNCTION: s:previewNode() {{{2
-"Args:
-"   openNewWin: if 0, use the previous window, if 1 open in new split, if 2
-"               open in a vsplit
-function! s:previewNode(openNewWin)
-    let currentBuf = bufnr("")
-    if a:openNewWin > 0
-        call s:openEntrySplit(a:openNewWin ==# 2,1)
-    else
-        call s:activateNode(1)
-    end
-    call s:exec(bufwinnr(currentBuf) . "wincmd w")
-endfunction
-
-" FUNCTION: s:revealBookmark(name) {{{2
-" put the cursor on the node associate with the given name
-function! s:revealBookmark(name)
-    try
-        let targetNode = s:Bookmark.GetNodeForName(a:name, 0)
-        call targetNode.putCursorHere(0, 1)
-    catch /^NERDTree.BookmarkNotFoundError/
-        call s:echo("Bookmark isnt cached under the current root")
-    endtry
-endfunction
-" FUNCTION: s:refreshRoot() {{{2
-" Reloads the current root. All nodes below this will be lost and the root dir
-" will be reloaded.
-function! s:refreshRoot()
-    call s:echo("Refreshing the root node. This could take a while...")
-    call b:NERDTreeRoot.refresh()
-    call s:renderView()
-    redraw
-    call s:echo("Refreshing the root node. This could take a while... DONE")
-endfunction
-
-" FUNCTION: s:refreshCurrent() {{{2
-" refreshes the root for the current node
-function! s:refreshCurrent()
-    let treenode = s:TreeDirNode.GetSelected()
-    if treenode ==# {}
-        call s:echo("Refresh failed. Select a node first")
-        return
-    endif
-
-    call s:echo("Refreshing node. This could take a while...")
-    call treenode.refresh()
-    call s:renderView()
-    redraw
-    call s:echo("Refreshing node. This could take a while... DONE")
-endfunction
-" FUNCTION: s:showMenu() {{{2
-function! s:showMenu()
-    let curNode = s:TreeFileNode.GetSelected()
-    if curNode ==# {}
-        call s:echo("Put the cursor on a node first" )
-        return
-    endif
-
-    let mc = s:MenuController.New(s:MenuItem.AllEnabled())
-    call mc.showMenu()
-endfunction
-
-" FUNCTION: s:toggleIgnoreFilter() {{{2
-" toggles the use of the NERDTreeIgnore option
-function! s:toggleIgnoreFilter()
-    let b:NERDTreeIgnoreEnabled = !b:NERDTreeIgnoreEnabled
-    call s:renderViewSavingPosition()
-    call s:centerView()
-endfunction
-
-" FUNCTION: s:toggleShowBookmarks() {{{2
-" toggles the display of bookmarks
-function! s:toggleShowBookmarks()
-    let b:NERDTreeShowBookmarks = !b:NERDTreeShowBookmarks
-    if b:NERDTreeShowBookmarks
-        call s:renderView()
-        call s:putCursorOnBookmarkTable()
-    else
-        call s:renderViewSavingPosition()
-    endif
-    call s:centerView()
-endfunction
-" FUNCTION: s:toggleShowFiles() {{{2
-" toggles the display of hidden files
-function! s:toggleShowFiles()
-    let b:NERDTreeShowFiles = !b:NERDTreeShowFiles
-    call s:renderViewSavingPosition()
-    call s:centerView()
-endfunction
-
-" FUNCTION: s:toggleShowHidden() {{{2
-" toggles the display of hidden files
-function! s:toggleShowHidden()
-    let b:NERDTreeShowHidden = !b:NERDTreeShowHidden
-    call s:renderViewSavingPosition()
-    call s:centerView()
-endfunction
-
-" FUNCTION: s:toggleZoom() {{2
-" zoom (maximize/minimize) the NERDTree window
-function! s:toggleZoom()
-    if exists("b:NERDTreeZoomed") && b:NERDTreeZoomed
-        let size = exists("b:NERDTreeOldWindowSize") ? b:NERDTreeOldWindowSize : g:NERDTreeWinSize
-        exec "silent vertical resize ". size
-        let b:NERDTreeZoomed = 0
-    else
-        exec "vertical resize"
-        let b:NERDTreeZoomed = 1
-    endif
-endfunction
-
-"FUNCTION: s:upDir(keepState) {{{2
-"moves the tree up a level
-"
-"Args:
-"keepState: 1 if the current root should be left open when the tree is
-"re-rendered
-function! s:upDir(keepState)
-    let cwd = b:NERDTreeRoot.path.str({'format': 'UI'})
-    if cwd ==# "/" || cwd =~# '^[^/]..$'
-        call s:echo("already at top dir")
-    else
-        if !a:keepState
-            call b:NERDTreeRoot.close()
-        endif
-
-        let oldRoot = b:NERDTreeRoot
-
-        if empty(b:NERDTreeRoot.parent)
-            let path = b:NERDTreeRoot.path.getParent()
-            let newRoot = s:TreeDirNode.New(path)
-            call newRoot.open()
-            call newRoot.transplantChild(b:NERDTreeRoot)
-            let b:NERDTreeRoot = newRoot
-        else
-            let b:NERDTreeRoot = b:NERDTreeRoot.parent
-        endif
-
-        if g:NERDTreeChDirMode ==# 2
-            call b:NERDTreeRoot.path.changeToDir()
-        endif
-
-        call s:renderView()
-        call oldRoot.putCursorHere(0, 0)
-    endif
-endfunction
-
-
-"reset &cpo back to users setting
-let &cpo = s:old_cpo
-
-" vim: set sw=4 sts=4 et fdm=marker:
diff --git a/plugin/kwbd.vim b/plugin/kwbd.vim
deleted file mode 100644 (file)
index 3c5bd64..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
-"here is a more exotic version of my original Kwbd script
-"delete the buffer; keep windows; create a scratch buffer if no buffers left
-function s:Kwbd(kwbdStage)
-  if(a:kwbdStage == 1)
-    if(!buflisted(winbufnr(0)))
-      bd!
-      return
-    endif
-    let s:kwbdBufNum = bufnr("%")
-    let s:kwbdWinNum = winnr()
-    windo call s:Kwbd(2)
-    execute s:kwbdWinNum . 'wincmd w'
-    let s:buflistedLeft = 0
-    let s:bufFinalJump = 0
-    let l:nBufs = bufnr("$")
-    let l:i = 1
-    while(l:i <= l:nBufs)
-      if(l:i != s:kwbdBufNum)
-        if(buflisted(l:i))
-          let s:buflistedLeft = s:buflistedLeft + 1
-        else
-          if(bufexists(l:i) && !strlen(bufname(l:i)) && !s:bufFinalJump)
-            let s:bufFinalJump = l:i
-          endif
-        endif
-      endif
-      let l:i = l:i + 1
-    endwhile
-    if(!s:buflistedLeft)
-      if(s:bufFinalJump)
-        windo if(buflisted(winbufnr(0))) | execute "b! " . s:bufFinalJump | endif
-      else
-        enew
-        let l:newBuf = bufnr("%")
-        windo if(buflisted(winbufnr(0))) | execute "b! " . l:newBuf | endif
-      endif
-      execute s:kwbdWinNum . 'wincmd w'
-    endif
-    if(buflisted(s:kwbdBufNum) || s:kwbdBufNum == bufnr("%"))
-      execute "bd! " . s:kwbdBufNum
-    endif
-    if(!s:buflistedLeft)
-      set buflisted
-      set bufhidden=delete
-      set buftype=nofile
-      setlocal noswapfile
-    endif
-  else
-    if(bufnr("%") == s:kwbdBufNum)
-      let prevbufvar = bufnr("#")
-      if(prevbufvar > 0 && buflisted(prevbufvar) && prevbufvar != s:kwbdBufNum)
-        b #
-      else
-        bn
-      endif
-    endif
-  endif
-endfunction
-
-command! Kwbd call <SID>Kwbd(1)
-nnoremap <silent> <Plug>Kwbd :<C-u>Kwbd<CR>
-
-" Create a mapping (e.g. in your .vimrc) like this:
-"nmap <C-W>! <Plug>Kwbd
diff --git a/plugin/minibufexpl.vim b/plugin/minibufexpl.vim
deleted file mode 100644 (file)
index 4e78063..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1838 +0,0 @@
-" Mini Buffer Explorer <minibufexpl.vim>
-"
-" HINT: Type zR if you don't know how to use folds
-"
-" Script Info and Documentation  {{{
-"=============================================================================
-"    Copyright: Copyright (C) 2002 & 2003 Bindu Wavell 
-"               Permission is hereby granted to use and distribute this code,
-"               with or without modifications, provided that this copyright
-"               notice is copied with it. Like anything else that's free,
-"               minibufexplorer.vim is provided *as is* and comes with no
-"               warranty of any kind, either expressed or implied. In no
-"               event will the copyright holder be liable for any damamges
-"               resulting from the use of this software.
-"
-" Name Of File: minibufexpl.vim
-"  Description: Mini Buffer Explorer Vim Plugin
-"   Maintainer: Bindu Wavell <bindu@wavell.net>
-"          URL: http://vim.sourceforge.net/scripts/script.php?script_id=159
-"  Last Change: Sunday, June 21, 2004
-"      Version: 6.3.2
-"               Derived from Jeff Lanzarotta's bufexplorer.vim version 6.0.7
-"               Jeff can be reached at (jefflanzarotta@yahoo.com) and the
-"               original plugin can be found at:
-"               http://lanzarotta.tripod.com/vim/plugin/6/bufexplorer.vim.zip
-"
-"        Usage: Normally, this file should reside in the plugins
-"               directory and be automatically sourced. If not, you must
-"               manually source this file using ':source minibufexplorer.vim'.
-"
-"               You may use the default keymappings of
-"
-"                 <Leader>mbe - Opens MiniBufExplorer
-"
-"               or you may want to add something like the following
-"               key mapping to your _vimrc/.vimrc file.
-"
-"                 map <Leader>b :MiniBufExplorer<cr>
-"
-"               However, in most cases you won't need any key-bindings at all.
-"
-"               <Leader> is usually backslash so type "\mbe" (quickly) to open 
-"               the -MiniBufExplorer- window.
-"
-"               Other keymappings include: <Leader>mbc to close the Explorer
-"               window,  <Leader>mbu to force the Explorer to Update and
-"               <Leader>mbt to toggle the Explorer window; it will open if
-"               closed or close if open. Each of these key bindings can be
-"               overridden (see the notes on <Leader>mbe above.)
-" 
-"               You can map these additional commands as follows:
-"
-"                 map <Leader>c :CMiniBufExplorer<cr>
-"                 map <Leader>u :UMiniBufExplorer<cr>
-"                 map <Leader>t :TMiniBufExplorer<cr>
-"
-"               NOTE: you can change the key binding used in these mappings
-"                     so that they fit with your configuration of vim.
-"
-"               You can also call each of these features by typing the
-"               following in command mode:
-"
-"                 :MiniBufExplorer    " Open and/or goto Explorer
-"                 :CMiniBufExplorer   " Close the Explorer if it's open
-"                 :UMiniBufExplorer   " Update Explorer without navigating
-"                 :TMiniBufExplorer   " Toggle the Explorer window open and 
-"                                       closed.
-"
-"               To control where the new split window goes relative to the 
-"               current window, use the setting:
-"
-"                 let g:miniBufExplSplitBelow=0  " Put new window above
-"                                                " current or on the
-"                                                " left for vertical split
-"                 let g:miniBufExplSplitBelow=1  " Put new window below
-"                                                " current or on the
-"                                                " right for vertical split
-"
-"               The default for this is read from the &splitbelow VIM option.
-"
-"               By default we are now (as of 6.0.2) forcing the -MiniBufExplorer-
-"               window to open up at the edge of the screen. You can turn this 
-"               off by setting the following variable in your .vimrc:
-"
-"                 let g:miniBufExplSplitToEdge = 0
-"
-"               If you would like a vertical explorer you can assign the column
-"               width (in characters) you want for your explorer window with the
-"               following .vimrc variable (this was introduced in 6.3.0):
-"
-"                 let g:miniBufExplVSplit = 20   " column width in chars
-"
-"               IN HORIZONTAL MODE:
-"               It is now (as of 6.1.1) possible to set a maximum height for
-"               the -MiniBufExplorer- window. You can set the max height by
-"               letting the following variable in your .vimrc:
-"
-"                 let g:miniBufExplMaxSize = <max lines: defualt 0>
-"               
-"               setting this to 0 will mean the window gets as big as
-"               needed to fit all your buffers. 
-"
-"               NOTE: This was g:miniBufExplMaxHeight before 6.3.0; the old
-"               setting is backwards compatible if you don't use MaxSize.
-"
-"               As of 6.2.2 it is possible to set a minimum height for the 
-"               -MiniBufExplorer- window. You can set the min height by
-"               letting the following variable in your .vimrc:
-"
-"                 let g:miniBufExplMinSize = <min height: default 1>
-"
-"               NOTE: This was g:miniBufExplMinHeight before 6.3.0; the old
-"               setting is backwards compatible if you don't use MinSize.
-"
-"               IN VERTICAL MODE: (as of 6.3.0)
-"               By default the vertical explorer has a fixed width. If you put:
-"
-"                 let g:miniBufExplMaxSize = <max width: default 0> 
-"
-"               into your .vimrc then MBE will attempt to set the width of the
-"               MBE window to be as wide as your widest tab. The width will not
-"               exceed MaxSize even if you have wider tabs. 
-"
-"               Accepting the default value of 0 for this will give you a fixed
-"               width MBE window.
-"
-"               You can specify a MinSize for the vertical explorer window by
-"               putting the following in your .vimrc:
-"
-"                 let g:miniBufExplMinSize = <min width: default 1>
-"
-"               This will have no effect unless you also specivy MaxSize.
-"
-"               By default we are now (as of 6.0.1) turning on the MoreThanOne
-"               option. This stops the -MiniBufExplorer- from opening 
-"               automatically until more than one eligible buffer is available.
-"               You can turn this feature off by setting the following variable
-"               in your .vimrc:
-"                 
-"                 let g:miniBufExplorerMoreThanOne=1
-"
-"               (The following enhancement is as of 6.2.2)
-"               Setting this to 0 will cause the MBE window to be loaded even
-"               if no buffers are available. Setting it to 1 causes the MBE
-"               window to be loaded as soon as an eligible buffer is read. You
-"               can also set it to larger numbers. So if you set it to 4 for
-"               example the MBE window wouldn't auto-open until 4 eligibles
-"               buffers had been loaded. This is nice for folks that don't 
-"               want an MBE window unless they are editing more than two or
-"               three buffers.
-"
-"               To enable the optional mapping of Control + Vim Direction Keys 
-"               [hjkl] to window movement commands, you can put the following into 
-"               your .vimrc:
-"
-"                 let g:miniBufExplMapWindowNavVim = 1
-"
-"               To enable the optional mapping of Control + Arrow Keys to window 
-"               movement commands, you can put the following into your .vimrc:
-"
-"                 let g:miniBufExplMapWindowNavArrows = 1
-"
-"               To enable the optional mapping of <C-TAB> and <C-S-TAB> to a 
-"               function that will bring up the next or previous buffer in the
-"               current window, you can put the following into your .vimrc:
-"
-"                 let g:miniBufExplMapCTabSwitchBufs = 1
-"
-"               To enable the optional mapping of <C-TAB> and <C-S-TAB> to mappings
-"               that will move to the next and previous (respectively) window, you
-"               can put the following into your .vimrc:
-"
-"                 let g:miniBufExplMapCTabSwitchWindows = 1
-"
-"
-"               NOTE: If you set the ...TabSwitchBufs AND ...TabSwitchWindows, 
-"                     ...TabSwitchBufs will be enabled and ...TabSwitchWindows 
-"                     will not.
-"               
-"               As of MBE 6.3.0, you can put the following into your .vimrc:
-"               
-"                 let g:miniBufExplUseSingleClick = 1
-"
-"               If you would like to single click on tabs rather than double
-"               clicking on them to goto the selected buffer. 
-"
-"               NOTE: If you use the single click option in taglist.vim you may 
-"                     need to get an updated version that includes a patch I 
-"                     provided to allow both explorers to provide single click 
-"                     buffer selection.
-"
-"               It is possible to customize the the highlighting for the tabs in 
-"               the MBE by configuring the following highlighting groups:
-"
-"                 MBENormal         - for buffers that have NOT CHANGED and
-"                                     are NOT VISIBLE.
-"                 MBEChanged        - for buffers that HAVE CHANGED and are
-"                                     NOT VISIBLE
-"                 MBEVisibleNormal  - buffers that have NOT CHANGED and are
-"                                     VISIBLE
-"                 MBEVisibleChanged - buffers that have CHANGED and are VISIBLE
-"
-"               You can either link to an existing highlighting group by
-"               adding a command like:
-"
-"                 hi link MBEVisibleChanged Error
-"
-"               to your .vimrc or you can specify exact foreground and background
-"               colors using the following syntax:
-"
-"                 hi MBEChanged guibg=darkblue ctermbg=darkblue termbg=white
-"
-"               NOTE: If you set a colorscheme in your .vimrc you should do it
-"                     BEFORE updating the MBE highlighting groups.
-"
-"               If you use other explorers like TagList you can (As of 6.2.8) put:
-"
-"                 let g:miniBufExplModSelTarget = 1
-" 
-"               into your .vimrc in order to force MBE to try to place selected 
-"               buffers into a window that does not have a nonmodifiable buffer.
-"               The upshot of this should be that if you go into MBE and select
-"               a buffer, the buffer should not show up in a window that is 
-"               hosting an explorer.
-"
-"               There is a VIM bug that can cause buffers to show up without 
-"               their highlighting. The following setting will cause MBE to
-"               try and turn highlighting back on (introduced in 6.3.1):
-"
-"                 let g:miniBufExplForceSyntaxEnable = 1
-"
-"               MBE has had a basic debugging capability for quite some time.
-"               However, it has not been very friendly in the past. As of 6.0.8, 
-"               you can put one of each of the following into your .vimrc:
-"
-"                 let g:miniBufExplorerDebugLevel = 0  " MBE serious errors output
-"                 let g:miniBufExplorerDebugLevel = 4  " MBE all errors output
-"                 let g:miniBufExplorerDebugLevel = 10 " MBE reports everything
-"
-"               You can also set a DebugMode to cause output to be target as
-"               follows (default is mode 3):
-"
-"                 let g:miniBufExplorerDebugMode  = 0  " Errors will show up in 
-"                                                      " a vim window
-"                 let g:miniBufExplorerDebugMode  = 1  " Uses VIM's echo function
-"                                                      " to display on the screen
-"                 let g:miniBufExplorerDebugMode  = 2  " Writes to a file
-"                                                      " MiniBufExplorer.DBG
-"                 let g:miniBufExplorerDebugMode  = 3  " Store output in global:
-"                                                 " g:miniBufExplorerDebugOutput
-"
-"               Or if you are able to start VIM, you might just perform these
-"               at a command prompt right before you do the operation that is
-"               failing.
-"
-"      History: Moved to end of file
-"      
-" Known Issues: When debugging is turned on and set to output to a window, there
-"               are some cases where the window is opened more than once, there
-"               are other cases where an old debug window can be lost.
-" 
-"               Several MBE commands can break the window history so <C-W>[pnw]
-"               might not take you to the expected window.
-"
-"         Todo: Add the ability to specify a regexp for eligible buffers
-"               allowing the ability to filter out certain buffers that 
-"               you don't want to control from MBE
-"
-"=============================================================================
-" }}}
-
-" Startup Check
-"
-" Has this plugin already been loaded? {{{
-"
-if exists('loaded_minibufexplorer')
-  finish
-endif
-let loaded_minibufexplorer = 1
-" }}}
-
-" Mappings and Commands
-"
-" MBE Keyboard Mappings {{{
-" If we don't already have keyboard mappings for MBE then create them 
-" 
-if !hasmapto('<Plug>MiniBufExplorer')
-  map <unique> <Leader>mbe <Plug>MiniBufExplorer
-endif
-if !hasmapto('<Plug>CMiniBufExplorer')
-  map <unique> <Leader>mbc <Plug>CMiniBufExplorer
-endif
-if !hasmapto('<Plug>UMiniBufExplorer')
-  map <unique> <Leader>mbu <Plug>UMiniBufExplorer
-endif
-if !hasmapto('<Plug>TMiniBufExplorer')
-  map <unique> <Leader>mbt <Plug>TMiniBufExplorer
-endif
-
-" }}}
-" MBE <Script> internal map {{{
-" 
-noremap <unique> <script> <Plug>MiniBufExplorer  :call <SID>StartExplorer(1, -1)<CR>:<BS>
-noremap <unique> <script> <Plug>CMiniBufExplorer :call <SID>StopExplorer(1)<CR>:<BS>
-noremap <unique> <script> <Plug>UMiniBufExplorer :call <SID>AutoUpdate(-1)<CR>:<BS>
-noremap <unique> <script> <Plug>TMiniBufExplorer :call <SID>ToggleExplorer()<CR>:<BS>
-
-" }}}
-" MBE commands {{{
-" 
-if !exists(':MiniBufExplorer')
-  command! MiniBufExplorer  call <SID>StartExplorer(1, -1)
-endif
-if !exists(':CMiniBufExplorer')
-  command! CMiniBufExplorer  call <SID>StopExplorer(1)
-endif
-if !exists(':UMiniBufExplorer')
-  command! UMiniBufExplorer  call <SID>AutoUpdate(-1)
-endif
-if !exists(':TMiniBufExplorer')
-  command! TMiniBufExplorer  call <SID>ToggleExplorer()
-endif
-if !exists(':MBEbn')
-  command! MBEbn call <SID>CycleBuffer(1)
-endif
-if !exists(':MBEbp')
-  command! MBEbp call <SID>CycleBuffer(0)
-endif " }}}
-
-" Global Configuration Variables
-"
-" Debug Level {{{
-"
-" 0 = no logging
-" 1=5 = errors ; 1 is the most important
-" 5-9 = info ; 5 is the most important
-" 10 = Entry/Exit
-if !exists('g:miniBufExplorerDebugLevel')
-  let g:miniBufExplorerDebugLevel = 0 
-endif
-
-" }}}
-" Debug Mode {{{
-"
-" 0 = debug to a window
-" 1 = use vim's echo facility
-" 2 = write to a file named MiniBufExplorer.DBG
-"     in the directory where vim was started
-"     THIS IS VERY SLOW
-" 3 = Write into g:miniBufExplorerDebugOutput
-"     global variable [This is the default]
-if !exists('g:miniBufExplorerDebugMode')
-  let g:miniBufExplorerDebugMode = 3 
-endif 
-
-" }}}
-" Allow auto update? {{{
-"
-" We start out with this off for startup, but once vim is running we 
-" turn this on.
-if !exists('g:miniBufExplorerAutoUpdate')
-  let g:miniBufExplorerAutoUpdate = 0
-endif
-
-" }}}
-" MoreThanOne? {{{
-" Display Mini Buf Explorer when there are 'More Than One' eligible buffers 
-"
-if !exists('g:miniBufExplorerMoreThanOne')
-  let g:miniBufExplorerMoreThanOne = 2
-endif 
-
-" }}}
-" Split below/above/left/right? {{{
-" When opening a new -MiniBufExplorer- window, split the new windows below or 
-" above the current window?  1 = below, 0 = above.
-"
-if !exists('g:miniBufExplSplitBelow')
-  let g:miniBufExplSplitBelow = &splitbelow
-endif 
-
-" }}}
-" Split to edge? {{{
-" When opening a new -MiniBufExplorer- window, split the new windows to the
-" full edge? 1 = yes, 0 = no.
-"
-if !exists('g:miniBufExplSplitToEdge')
-  let g:miniBufExplSplitToEdge = 1
-endif 
-
-" }}}
-" MaxHeight (depreciated) {{{
-" When sizing the -MiniBufExplorer- window, assign a maximum window height.
-" 0 = size to fit all buffers, otherwise the value is number of lines for
-" buffer. [Depreciated use g:miniBufExplMaxSize]
-"
-if !exists('g:miniBufExplMaxHeight')
-  let g:miniBufExplMaxHeight = 0
-endif 
-
-" }}}
-" MaxSize {{{
-" Same as MaxHeight but also works for vertical splits if specified with a
-" vertical split then vertical resizing will be performed. If left at 0 
-" then the number of columns in g:miniBufExplVSplit will be used as a
-" static window width.
-if !exists('g:miniBufExplMaxSize')
-  let g:miniBufExplMaxSize = g:miniBufExplMaxHeight
-endif
-
-" }}}
-" MinHeight (depreciated) {{{
-" When sizing the -MiniBufExplorer- window, assign a minumum window height.
-" the value is minimum number of lines for buffer. Setting this to zero can
-" cause strange height behavior. The default value is 1 [Depreciated use
-" g:miniBufExplMinSize]
-"
-if !exists('g:miniBufExplMinHeight')
-  let g:miniBufExplMinHeight = 1
-endif
-
-" }}}
-" MinSize {{{
-" Same as MinHeight but also works for vertical splits. For vertical splits, 
-" this is ignored unless g:miniBufExplMax(Size|Height) are specified.
-if !exists('g:miniBufExplMinSize')
-  let g:miniBufExplMinSize = g:miniBufExplMinHeight
-endif
-
-" }}}
-" Horizontal or Vertical explorer? {{{
-" For folks that like vertical explorers, I'm caving in and providing for
-" veritcal splits. If this is set to 0 then the current horizontal 
-" splitting logic will be run. If however you want a vertical split,
-" assign the width (in characters) you wish to assign to the MBE window.
-"
-if !exists('g:miniBufExplVSplit')
-  let g:miniBufExplVSplit = 0
-endif
-
-" }}}
-" TabWrap? {{{
-" By default line wrap is used (possibly breaking a tab name between two
-" lines.) Turning this option on (setting it to 1) can take more screen
-" space, but will make sure that each tab is on one and only one line.
-"
-if !exists('g:miniBufExplTabWrap')
-  let g:miniBufExplTabWrap = 0
-endif
-
-" }}}
-" Extended window navigation commands? {{{
-" Global flag to turn extended window navigation commands on or off
-" enabled = 1, dissabled = 0
-"
-if !exists('g:miniBufExplMapWindowNav')
-  " This is for backwards compatibility and may be removed in a
-  " later release, please use the ...NavVim and/or ...NavArrows 
-  " settings.
-  let g:miniBufExplMapWindowNav = 0
-endif
-if !exists('g:miniBufExplMapWindowNavVim')
-  let g:miniBufExplMapWindowNavVim = 0
-endif
-if !exists('g:miniBufExplMapWindowNavArrows')
-  let g:miniBufExplMapWindowNavArrows = 0
-endif
-if !exists('g:miniBufExplMapCTabSwitchBufs')
-  let g:miniBufExplMapCTabSwitchBufs = 0
-endif
-" Notice: that if CTabSwitchBufs is turned on then
-" we turn off CTabSwitchWindows.
-if g:miniBufExplMapCTabSwitchBufs == 1 || !exists('g:miniBufExplMapCTabSwitchWindows')
-  let g:miniBufExplMapCTabSwitchWindows = 0
-endif 
-
-"
-" If we have enabled control + vim direction key remapping
-" then perform the remapping
-"
-" Notice: I left g:miniBufExplMapWindowNav in for backward
-" compatibility. Eventually this mapping will be removed so
-" please use the newer g:miniBufExplMapWindowNavVim setting.
-if g:miniBufExplMapWindowNavVim || g:miniBufExplMapWindowNav
-  noremap <C-J> <C-W>j
-  noremap <C-K> <C-W>k
-  noremap <C-H> <C-W>h
-  noremap <C-L> <C-W>l
-endif
-
-"
-" If we have enabled control + arrow key remapping
-" then perform the remapping
-"
-if g:miniBufExplMapWindowNavArrows
-  noremap <C-Down>  <C-W>j
-  noremap <C-Up>    <C-W>k
-  noremap <C-Left>  <C-W>h
-  noremap <C-Right> <C-W>l
-endif
-
-" If we have enabled <C-TAB> and <C-S-TAB> to switch buffers
-" in the current window then perform the remapping
-"
-if g:miniBufExplMapCTabSwitchBufs
-  noremap <C-TAB>   :call <SID>CycleBuffer(1)<CR>:<BS>
-  noremap <C-S-TAB> :call <SID>CycleBuffer(0)<CR>:<BS>
-endif
-
-"
-" If we have enabled <C-TAB> and <C-S-TAB> to switch windows
-" then perform the remapping
-"
-if g:miniBufExplMapCTabSwitchWindows
-  noremap <C-TAB>   <C-W>w
-  noremap <C-S-TAB> <C-W>W
-endif
-
-" }}}
-" Modifiable Select Target {{{
-"
-if !exists('g:miniBufExplModSelTarget')
-  let g:miniBufExplModSelTarget = 0
-endif
-
-"}}}
-" Force Syntax Enable {{{
-"
-if !exists('g:miniBufExplForceSyntaxEnable')
-  let g:miniBufExplForceSyntaxEnable = 0
-endif
-
-" }}}
-" Single/Double Click? {{{
-" flag that can be set to 1 in a users .vimrc to allow 
-" single click switching of tabs. By default we use
-" double click for tab selection.
-"
-if !exists('g:miniBufExplUseSingleClick')
-  let g:miniBufExplUseSingleClick = 0
-endif 
-
-"
-" attempt to perform single click mapping, it would be much
-" nicer if we could nnoremap <buffer> ... however vim does
-" not fire the <buffer> <leftmouse> when you use the mouse
-" to enter a buffer.
-"
-if g:miniBufExplUseSingleClick == 1
-  let s:clickmap = ':if bufname("%") == "-MiniBufExplorer-" <bar> call <SID>MBEClick() <bar> endif <CR>'
-  if maparg('<LEFTMOUSE>', 'n') == '' 
-    " no mapping for leftmouse
-    exec ':nnoremap <silent> <LEFTMOUSE> <LEFTMOUSE>' . s:clickmap
-  else
-    " we have a mapping
-    let  g:miniBufExplDoneClickSave = 1
-    let  s:m = ':nnoremap <silent> <LEFTMOUSE> <LEFTMOUSE>'
-    let  s:m = s:m . substitute(substitute(maparg('<LEFTMOUSE>', 'n'), '|', '<bar>', 'g'), '\c^<LEFTMOUSE>', '', '')
-    let  s:m = s:m . s:clickmap
-    exec s:m
-  endif
-endif " }}}
-
-" Variables used internally
-"
-" Script/Global variables {{{
-" Global used to store the buffer list so we don't update the
-" UI unless the list has changed.
-if !exists('g:miniBufExplBufList')
-  let g:miniBufExplBufList = ''
-endif
-
-" Variable used as a mutex so that we don't do lots
-" of AutoUpdates at the same time.
-if !exists('g:miniBufExplInAutoUpdate')
-  let g:miniBufExplInAutoUpdate = 0
-endif
-
-" In debug mode 3 this variable will hold the debug output
-if !exists('g:miniBufExplorerDebugOutput')
-  let g:miniBufExplorerDebugOutput = ''
-endif
-
-" In debug mode 3 this variable will hold the debug output
-if !exists('g:miniBufExplForceDisplay')
-  let g:miniBufExplForceDisplay = 0
-endif
-
-" Variable used to pass maxTabWidth info between functions
-let s:maxTabWidth = 0 
-
-" Variable used to count debug output lines
-let s:debugIndex = 0 
-
-  
-" }}}
-" Setup an autocommand group and some autocommands {{{
-" that keep our explorer updated automatically.
-"
-augroup MiniBufExplorer
-autocmd MiniBufExplorer BufDelete   * call <SID>DEBUG('-=> BufDelete AutoCmd', 10) |call <SID>AutoUpdate(expand('<abuf>'))
-autocmd MiniBufExplorer BufEnter    * call <SID>DEBUG('-=> BufEnter  AutoCmd', 10) |call <SID>AutoUpdate(-1)
-autocmd MiniBufExplorer VimEnter    * call <SID>DEBUG('-=> VimEnter  AutoCmd', 10) |let g:miniBufExplorerAutoUpdate = 1 |call <SID>AutoUpdate(-1)
-" }}}
-
-" Functions
-"
-" StartExplorer - Sets up our explorer and causes it to be displayed {{{
-"
-function! <SID>StartExplorer(sticky, delBufNum)
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-  call <SID>DEBUG('Entering StartExplorer()'   ,10)
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-
-  if a:sticky == 1
-    let g:miniBufExplorerAutoUpdate = 1
-  endif
-
-  " Store the current buffer
-  let l:curBuf = bufnr('%')
-
-  " Prevent a report of our actions from showing up.
-  let l:save_rep = &report
-  let l:save_sc  = &showcmd
-  let &report    = 10000
-  set noshowcmd 
-
-  call <SID>FindCreateWindow('-MiniBufExplorer-', -1, 1, 1)
-
-  " Make sure we are in our window
-  if bufname('%') != '-MiniBufExplorer-'
-    call <SID>DEBUG('StartExplorer called in invalid window',1)
-    let &report  = l:save_rep
-    let &showcmd = l:save_sc
-    return
-  endif
-
-  " !!! We may want to make the following optional -- Bindu
-  " New windows don't cause all windows to be resized to equal sizes
-  set noequalalways
-  " !!! We may want to make the following optional -- Bindu
-  " We don't want the mouse to change focus without a click
-  set nomousefocus
-
-  " If folks turn numbering and columns on by default we will turn 
-  " them off for the MBE window
-  setlocal foldcolumn=0
-  setlocal nonumber
-  if has("syntax")
-    syn clear
-    syn match MBENormal             '\[[^\]]*\]'
-    syn match MBEChanged            '\[[^\]]*\]+'
-    syn match MBEVisibleNormal      '\[[^\]]*\]\*+\='
-    syn match MBEVisibleChanged     '\[[^\]]*\]\*+'
-    
-    if !exists("g:did_minibufexplorer_syntax_inits")
-      let g:did_minibufexplorer_syntax_inits = 1
-      hi def link MBENormal         Comment
-      hi def link MBEChanged        String
-      hi def link MBEVisibleNormal  Special
-      hi def link MBEVisibleChanged Special
-    endif
-  endif
-
-  " If you press return in the -MiniBufExplorer- then try
-  " to open the selected buffer in the previous window.
-  nnoremap <buffer> <CR> :call <SID>MBESelectBuffer()<CR>:<BS>
-  " If you DoubleClick in the -MiniBufExplorer- then try
-  " to open the selected buffer in the previous window.
-  nnoremap <buffer> <2-LEFTMOUSE> :call <SID>MBEDoubleClick()<CR>:<BS>
-  " If you press d in the -MiniBufExplorer- then try to
-  " delete the selected buffer.
-  nnoremap <buffer> d :call <SID>MBEDeleteBuffer()<CR>:<BS>
-  " If you press w in the -MiniBufExplorer- then switch back
-  " to the previous window.
-  nnoremap <buffer> p :wincmd p<CR>:<BS>
-  " The following allow us to use regular movement keys to 
-  " scroll in a wrapped single line buffer
-  nnoremap <buffer> j gj
-  nnoremap <buffer> k gk
-  nnoremap <buffer> <down> gj
-  nnoremap <buffer> <up> gk
-  " The following allows for quicker moving between buffer
-  " names in the [MBE] window it also saves the last-pattern
-  " and restores it.
-  nnoremap <buffer> <TAB>   :call search('\[[0-9]*:[^\]]*\]')<CR>:<BS>
-  nnoremap <buffer> <S-TAB> :call search('\[[0-9]*:[^\]]*\]','b')<CR>:<BS>
-  call <SID>DisplayBuffers(a:delBufNum)
-
-  if (l:curBuf != -1)
-    call search('\['.l:curBuf.':'.expand('#'.l:curBuf.':t').'\]')
-  else
-    call <SID>DEBUG('No current buffer to search for',9)
-  endif
-
-  let &report  = l:save_rep
-  let &showcmd = l:save_sc
-
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-  call <SID>DEBUG('Completed StartExplorer()'  ,10)
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-
-endfunction 
-
-" }}}
-" StopExplorer - Looks for our explorer and closes the window if it is open {{{
-"
-function! <SID>StopExplorer(sticky)
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-  call <SID>DEBUG('Entering StopExplorer()'    ,10)
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-
-  if a:sticky == 1
-    let g:miniBufExplorerAutoUpdate = 0
-  endif
-
-  let l:winNum = <SID>FindWindow('-MiniBufExplorer-', 1)
-
-  if l:winNum != -1 
-    exec l:winNum.' wincmd w'
-    silent! close
-    wincmd p
-  endif
-
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-  call <SID>DEBUG('Completed StopExplorer()'   ,10)
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-
-endfunction
-
-" }}}
-" ToggleExplorer - Looks for our explorer and opens/closes the window {{{
-"
-function! <SID>ToggleExplorer()
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-  call <SID>DEBUG('Entering ToggleExplorer()'  ,10)
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-
-  let g:miniBufExplorerAutoUpdate = 0
-
-  let l:winNum = <SID>FindWindow('-MiniBufExplorer-', 1)
-
-  if l:winNum != -1 
-    call <SID>StopExplorer(1)
-  else
-    call <SID>StartExplorer(1, -1)
-    wincmd p
-  endif
-
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-  call <SID>DEBUG('Completed ToggleExplorer()' ,10)
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-
-endfunction
-
-" }}}
-" FindWindow - Return the window number of a named buffer {{{
-" If none is found then returns -1. 
-"
-function! <SID>FindWindow(bufName, doDebug)
-  if a:doDebug
-    call <SID>DEBUG('Entering FindWindow()',10)
-  endif
-
-  " Try to find an existing window that contains 
-  " our buffer.
-  let l:bufNum = bufnr(a:bufName)
-  if l:bufNum != -1
-    if a:doDebug
-      call <SID>DEBUG('Found buffer ('.a:bufName.'): '.l:bufNum,9)
-    endif
-    let l:winNum = bufwinnr(l:bufNum)
-  else
-    let l:winNum = -1
-  endif
-
-  return l:winNum
-
-endfunction
-
-" }}}
-" FindCreateWindow - Attempts to find a window for a named buffer. {{{
-"
-" If it is found then moves there. Otherwise creates a new window and 
-" configures it and moves there.
-"
-" forceEdge, -1 use defaults, 0 below, 1 above
-" isExplorer, 0 no, 1 yes 
-" doDebug, 0 no, 1 yes
-"
-function! <SID>FindCreateWindow(bufName, forceEdge, isExplorer, doDebug)
-  if a:doDebug
-    call <SID>DEBUG('Entering FindCreateWindow('.a:bufName.')',10)
-  endif
-
-  " Save the user's split setting.
-  let l:saveSplitBelow = &splitbelow
-
-  " Set to our new values.
-  let &splitbelow = g:miniBufExplSplitBelow
-
-  " Try to find an existing explorer window
-  let l:winNum = <SID>FindWindow(a:bufName, a:doDebug)
-
-  " If found goto the existing window, otherwise 
-  " split open a new window.
-  if l:winNum != -1
-    if a:doDebug
-      call <SID>DEBUG('Found window ('.a:bufName.'): '.l:winNum,9)
-    endif
-    exec l:winNum.' wincmd w'
-    let l:winFound = 1
-  else
-
-    if g:miniBufExplSplitToEdge == 1 || a:forceEdge >= 0
-
-        let l:edge = &splitbelow
-        if a:forceEdge >= 0
-            let l:edge = a:forceEdge
-        endif
-
-        if l:edge
-            if g:miniBufExplVSplit == 0
-              exec 'bo sp '.a:bufName
-            else
-              exec 'bo vsp '.a:bufName
-            endif
-        else
-            if g:miniBufExplVSplit == 0
-              exec 'to sp '.a:bufName
-            else
-              exec 'to vsp '.a:bufName
-            endif
-        endif
-    else
-        if g:miniBufExplVSplit == 0
-          exec 'sp '.a:bufName
-        else
-          " &splitbelow doesn't affect vertical splits
-          " so we have to do this explicitly.. ugh.
-          if &splitbelow
-            exec 'rightb vsp '.a:bufName
-          else
-            exec 'vsp '.a:bufName
-          endif
-        endif
-    endif
-
-    let g:miniBufExplForceDisplay = 1
-
-    " Try to find an existing explorer window
-    let l:winNum = <SID>FindWindow(a:bufName, a:doDebug)
-    if l:winNum != -1
-      if a:doDebug
-        call <SID>DEBUG('Created and then found window ('.a:bufName.'): '.l:winNum,9)
-      endif
-      exec l:winNum.' wincmd w'
-    else
-      if a:doDebug
-        call <SID>DEBUG('FindCreateWindow failed to create window ('.a:bufName.').',1)
-      endif
-      return
-    endif
-
-    if a:isExplorer
-      " Turn off the swapfile, set the buffer type so that it won't get written,
-      " and so that it will get deleted when it gets hidden and turn on word wrap.
-      setlocal noswapfile
-      setlocal buftype=nofile
-      setlocal bufhidden=delete
-      if g:miniBufExplVSplit == 0
-        setlocal wrap
-      else
-        setlocal nowrap
-        exec('setlocal winwidth='.g:miniBufExplMinSize)
-      endif
-    endif
-
-    if a:doDebug
-      call <SID>DEBUG('Window ('.a:bufName.') created: '.winnr(),9)
-    endif
-
-  endif
-
-  " Restore the user's split setting.
-  let &splitbelow = l:saveSplitBelow
-
-endfunction
-
-" }}}
-" DisplayBuffers - Wrapper for getting MBE window shown {{{
-"
-" Makes sure we are in our explorer, then erases the current buffer and turns 
-" it into a mini buffer explorer window.
-"
-function! <SID>DisplayBuffers(delBufNum)
-  call <SID>DEBUG('Entering DisplayBuffers()',10)
-  
-  " Make sure we are in our window
-  if bufname('%') != '-MiniBufExplorer-'
-    call <SID>DEBUG('DisplayBuffers called in invalid window',1)
-    return
-  endif
-
-  " We need to be able to modify the buffer
-  setlocal modifiable
-
-  call <SID>ShowBuffers(a:delBufNum)
-  call <SID>ResizeWindow()
-  
-  normal! zz
-  
-  " Prevent the buffer from being modified.
-  setlocal nomodifiable
-  set nobuflisted
-
-endfunction
-
-" }}}
-" Resize Window - Set width/height of MBE window {{{
-" 
-" Makes sure we are in our explorer, then sets the height/width for our explorer 
-" window so that we can fit all of our information without taking extra lines.
-"
-function! <SID>ResizeWindow()
-  call <SID>DEBUG('Entering ResizeWindow()',10)
-
-  " Make sure we are in our window
-  if bufname('%') != '-MiniBufExplorer-'
-    call <SID>DEBUG('ResizeWindow called in invalid window',1)
-    return
-  endif
-
-  let l:width  = winwidth('.')
-
-  " Horizontal Resize
-  if g:miniBufExplVSplit == 0
-
-    if g:miniBufExplTabWrap == 0
-      let l:length = strlen(getline('.'))
-      let l:height = 0
-      if (l:width == 0)
-        let l:height = winheight('.')
-      else
-        let l:height = (l:length / l:width) 
-        " handle truncation from div
-        if (l:length % l:width) != 0
-          let l:height = l:height + 1
-        endif
-      endif
-    else
-      exec("setlocal textwidth=".l:width)
-      normal gg
-      normal gq}
-      normal G
-      let l:height = line('.')
-      normal gg
-    endif
-  
-    " enforce max window height
-    if g:miniBufExplMaxSize != 0
-      if g:miniBufExplMaxSize < l:height
-        let l:height = g:miniBufExplMaxSize
-      endif
-    endif
-  
-    " enfore min window height
-    if l:height < g:miniBufExplMinSize || l:height == 0
-      let l:height = g:miniBufExplMinSize
-    endif
-  
-    call <SID>DEBUG('ResizeWindow to '.l:height.' lines',9)
-  
-    exec('resize '.l:height)
-  
-  " Vertical Resize
-  else 
-
-    if g:miniBufExplMaxSize != 0
-      let l:newWidth = s:maxTabWidth
-      if l:newWidth > g:miniBufExplMaxSize 
-          let l:newWidth = g:miniBufExplMaxSize
-      endif
-      if l:newWidth < g:miniBufExplMinSize
-          let l:newWidth = g:miniBufExplMinSize
-      endif
-    else
-      let l:newWidth = g:miniBufExplVSplit
-    endif
-
-    if l:width != l:newWidth
-      call <SID>DEBUG('ResizeWindow to '.l:newWidth.' columns',9)
-      exec('vertical resize '.l:newWidth)
-    endif
-
-  endif
-  
-endfunction
-
-" }}}
-" ShowBuffers - Clear current buffer and put the MBE text into it {{{
-" 
-" Makes sure we are in our explorer, then adds a list of all modifiable 
-" buffers to the current buffer. Special marks are added for buffers that 
-" are in one or more windows (*) and buffers that have been modified (+)
-"
-function! <SID>ShowBuffers(delBufNum)
-  call <SID>DEBUG('Entering ShowBuffers()',10)
-
-  let l:ListChanged = <SID>BuildBufferList(a:delBufNum, 1)
-
-  if (l:ListChanged == 1 || g:miniBufExplForceDisplay)
-    let l:save_rep = &report
-    let l:save_sc = &showcmd
-    let &report = 10000
-    set noshowcmd 
-
-    " Delete all lines in buffer.
-    1,$d _
-  
-    " Goto the end of the buffer put the buffer list 
-    " and then delete the extra trailing blank line
-    $
-    put! =g:miniBufExplBufList
-    $ d _
-
-    let g:miniBufExplForceDisplay = 0
-
-    let &report  = l:save_rep
-    let &showcmd = l:save_sc
-  else
-    call <SID>DEBUG('Buffer list not update since there was no change',9)
-  endif
-  
-endfunction
-
-" }}}
-" Max - Returns the max of two numbers {{{
-"
-function! <SID>Max(argOne, argTwo)
-  if a:argOne > a:argTwo
-    return a:argOne
-  else
-    return a:argTwo
-  endif
-endfunction
-
-" }}}
-" BuildBufferList - Build the text for the MBE window {{{
-" 
-" Creates the buffer list string and returns 1 if it is different than
-" last time this was called and 0 otherwise.
-"
-function! <SID>BuildBufferList(delBufNum, updateBufList)
-  call <SID>DEBUG('Entering BuildBufferList()',10)
-
-  let l:NBuffers = bufnr('$')     " Get the number of the last buffer.
-  let l:i = 0                     " Set the buffer index to zero.
-
-  let l:fileNames = ''
-  let l:maxTabWidth = 0
-
-  " Loop through every buffer less than the total number of buffers.
-  while(l:i <= l:NBuffers)
-    let l:i = l:i + 1
-   
-    " If we have a delBufNum and it is the current
-    " buffer then ignore the current buffer. 
-    " Otherwise, continue.
-    if (a:delBufNum == -1 || l:i != a:delBufNum)
-      " Make sure the buffer in question is listed.
-      if(getbufvar(l:i, '&buflisted') == 1)
-        " Get the name of the buffer.
-        let l:BufName = bufname(l:i)
-        " Check to see if the buffer is a blank or not. If the buffer does have
-        " a name, process it.
-        if(strlen(l:BufName))
-          " Only show modifiable buffers (The idea is that we don't 
-          " want to show Explorers)
-          if (getbufvar(l:i, '&modifiable') == 1 && BufName != '-MiniBufExplorer-')
-            
-            " Get filename & Remove []'s & ()'s
-            let l:shortBufName = fnamemodify(l:BufName, ":t")                  
-            let l:shortBufName = substitute(l:shortBufName, '[][()]', '', 'g') 
-            let l:tab = '['.l:i.':'.l:shortBufName.']'
-
-            " If the buffer is open in a window mark it
-            if bufwinnr(l:i) != -1
-              let l:tab = l:tab . '*'
-            endif
-
-            " If the buffer is modified then mark it
-            if(getbufvar(l:i, '&modified') == 1)
-              let l:tab = l:tab . '+'
-            endif
-
-            let l:maxTabWidth = <SID>Max(strlen(l:tab), l:maxTabWidth)
-            let l:fileNames = l:fileNames.l:tab
-
-            " If horizontal and tab wrap is turned on we need to add spaces
-            if g:miniBufExplVSplit == 0
-              if g:miniBufExplTabWrap != 0
-                let l:fileNames = l:fileNames.' '
-              endif
-            " If not horizontal we need a newline
-            else
-              let l:fileNames = l:fileNames . "\n"
-            endif
-          endif
-        endif
-      endif
-    endif
-  endwhile
-
-  if (g:miniBufExplBufList != l:fileNames)
-    if (a:updateBufList)
-      let g:miniBufExplBufList = l:fileNames
-      let s:maxTabWidth = l:maxTabWidth
-    endif
-    return 1
-  else
-    return 0
-  endif
-
-endfunction
-
-" }}}
-" HasEligibleBuffers - Are there enough MBE eligible buffers to open the MBE window? {{{
-" 
-" Returns 1 if there are any buffers that can be displayed in a 
-" mini buffer explorer. Otherwise returns 0. If delBufNum is
-" any non -1 value then don't include that buffer in the list
-" of eligible buffers.
-"
-function! <SID>HasEligibleBuffers(delBufNum)
-  call <SID>DEBUG('Entering HasEligibleBuffers()',10)
-
-  let l:save_rep = &report
-  let l:save_sc = &showcmd
-  let &report = 10000
-  set noshowcmd 
-  
-  let l:NBuffers = bufnr('$')     " Get the number of the last buffer.
-  let l:i        = 0              " Set the buffer index to zero.
-  let l:found    = 0              " No buffer found
-
-  if (g:miniBufExplorerMoreThanOne > 1)
-    call <SID>DEBUG('More Than One mode turned on',6)
-  endif
-  let l:needed = g:miniBufExplorerMoreThanOne
-
-  " Loop through every buffer less than the total number of buffers.
-  while(l:i <= l:NBuffers && l:found < l:needed)
-    let l:i = l:i + 1
-   
-    " If we have a delBufNum and it is the current
-    " buffer then ignore the current buffer. 
-    " Otherwise, continue.
-    if (a:delBufNum == -1 || l:i != a:delBufNum)
-      " Make sure the buffer in question is listed.
-      if (getbufvar(l:i, '&buflisted') == 1)
-        " Get the name of the buffer.
-        let l:BufName = bufname(l:i)
-        " Check to see if the buffer is a blank or not. If the buffer does have
-        " a name, process it.
-        if (strlen(l:BufName))
-          " Only show modifiable buffers (The idea is that we don't 
-          " want to show Explorers)
-          if ((getbufvar(l:i, '&modifiable') == 1) && (BufName != '-MiniBufExplorer-'))
-            
-              let l:found = l:found + 1
-  
-          endif
-        endif
-      endif
-    endif
-  endwhile
-
-  let &report  = l:save_rep
-  let &showcmd = l:save_sc
-
-  call <SID>DEBUG('HasEligibleBuffers found '.l:found.' eligible buffers of '.l:needed.' needed',6)
-
-  return (l:found >= l:needed)
-  
-endfunction
-
-" }}}
-" Auto Update - Function called by auto commands for auto updating the MBE {{{
-"
-" IF auto update is turned on        AND
-"    we are in a real buffer         AND
-"    we have enough eligible buffers THEN
-" Update our explorer and get back to the current window
-"
-" If we get a buffer number for a buffer that 
-" is being deleted, we need to make sure and 
-" remove the buffer from the list of eligible 
-" buffers in case we are down to one eligible
-" buffer, in which case we will want to close
-" the MBE window.
-"
-function! <SID>AutoUpdate(delBufNum)
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-  call <SID>DEBUG('Entering AutoUpdate('.a:delBufNum.') : '.bufnr('%').' : '.bufname('%'),10)
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-
-  if (g:miniBufExplInAutoUpdate == 1)
-    call <SID>DEBUG('AutoUpdate recursion stopped',9)
-    call <SID>DEBUG('===========================',10)
-    call <SID>DEBUG('Terminated AutoUpdate()'    ,10)
-    call <SID>DEBUG('===========================',10)
-    return
-  else
-    let g:miniBufExplInAutoUpdate = 1
-  endif
-
-  " Don't bother autoupdating the MBE window
-  if (bufname('%') == '-MiniBufExplorer-')
-    " If this is the only buffer left then toggle the buffer
-    if (winbufnr(2) == -1)
-        call <SID>CycleBuffer(1)
-        call <SID>DEBUG('AutoUpdate does not run for cycled windows', 9)
-    else
-      call <SID>DEBUG('AutoUpdate does not run for the MBE window', 9)
-    endif
-
-    call <SID>DEBUG('===========================',10)
-    call <SID>DEBUG('Terminated AutoUpdate()'    ,10)
-    call <SID>DEBUG('===========================',10)
-
-    let g:miniBufExplInAutoUpdate = 0
-    return
-
-  endif
-
-  if (a:delBufNum != -1)
-    call <SID>DEBUG('AutoUpdate will make sure that buffer '.a:delBufNum.' is not included in the buffer list.', 5)
-  endif
-  
-  " Only allow updates when the AutoUpdate flag is set
-  " this allows us to stop updates on startup.
-  if g:miniBufExplorerAutoUpdate == 1
-    " Only show MiniBufExplorer if we have a real buffer
-    if ((g:miniBufExplorerMoreThanOne == 0) || (bufnr('%') != -1 && bufname('%') != ""))
-      if <SID>HasEligibleBuffers(a:delBufNum) == 1
-        " if we don't have a window then create one
-        let l:bufnr = <SID>FindWindow('-MiniBufExplorer-', 0)
-        if (l:bufnr == -1)
-          call <SID>DEBUG('About to call StartExplorer (Create MBE)', 9)
-          call <SID>StartExplorer(0, a:delBufNum)
-        else
-        " otherwise only update the window if the contents have
-        " changed
-          let l:ListChanged = <SID>BuildBufferList(a:delBufNum, 0)
-          if (l:ListChanged)
-            call <SID>DEBUG('About to call StartExplorer (Update MBE)', 9) 
-            call <SID>StartExplorer(0, a:delBufNum)
-          endif
-        endif
-
-        " go back to the working buffer
-        if (bufname('%') == '-MiniBufExplorer-')
-          wincmd p
-        endif
-      else
-        call <SID>DEBUG('Failed in eligible check', 9)
-        call <SID>StopExplorer(0)
-      endif
-
-         " VIM sometimes turns syntax highlighting off,
-         " we can force it on, but this may cause weird
-         " behavior so this is an optional hack to force
-         " syntax back on when we enter a buffer
-         if g:miniBufExplForceSyntaxEnable
-               call <SID>DEBUG('Enable Syntax', 9)
-               exec 'syntax enable'
-         endif
-
-    else
-      call <SID>DEBUG('No buffers loaded...',9)
-    endif
-  else
-    call <SID>DEBUG('AutoUpdates are turned off, terminating',9)
-  endif
-
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-  call <SID>DEBUG('Completed AutoUpdate()'     ,10)
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-
-  let g:miniBufExplInAutoUpdate = 0
-
-endfunction
-
-" }}}
-" GetSelectedBuffer - From the MBE window, return the bufnum for buf under cursor {{{
-" 
-" If we are in our explorer window then return the buffer number
-" for the buffer under the cursor.
-"
-function! <SID>GetSelectedBuffer()
-  call <SID>DEBUG('Entering GetSelectedBuffer()',10)
-
-  " Make sure we are in our window
-  if bufname('%') != '-MiniBufExplorer-'
-    call <SID>DEBUG('GetSelectedBuffer called in invalid window',1)
-    return -1
-  endif
-
-  let l:save_reg = @"
-  let @" = ""
-  normal ""yi[
-  if @" != ""
-    let l:retv = substitute(@",'\([0-9]*\):.*', '\1', '') + 0
-    let @" = l:save_reg
-    return l:retv
-  else
-    let @" = l:save_reg
-    return -1
-  endif
-
-endfunction
-
-" }}}
-" MBESelectBuffer - From the MBE window, open buffer under the cursor {{{
-" 
-" If we are in our explorer, then we attempt to open the buffer under the
-" cursor in the previous window.
-"
-function! <SID>MBESelectBuffer()
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-  call <SID>DEBUG('Entering MBESelectBuffer()' ,10)
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-
-  " Make sure we are in our window
-  if bufname('%') != '-MiniBufExplorer-'
-    call <SID>DEBUG('MBESelectBuffer called in invalid window',1)
-    return 
-  endif
-
-  let l:save_rep = &report
-  let l:save_sc  = &showcmd
-  let &report    = 10000
-  set noshowcmd 
-  
-  let l:bufnr  = <SID>GetSelectedBuffer()
-  let l:resize = 0
-
-  if(l:bufnr != -1)             " If the buffer exists.
-
-    let l:saveAutoUpdate = g:miniBufExplorerAutoUpdate
-    let g:miniBufExplorerAutoUpdate = 0
-    " Switch to the previous window
-    wincmd p
-
-    " If we are in the buffer explorer or in a nonmodifiable buffer with
-    " g:miniBufExplModSelTarget set then try another window (a few times)
-    if bufname('%') == '-MiniBufExplorer-' || (g:miniBufExplModSelTarget == 1 && getbufvar(bufnr('%'), '&modifiable') == 0)
-      wincmd w
-      if bufname('%') == '-MiniBufExplorer-' || (g:miniBufExplModSelTarget == 1 && getbufvar(bufnr('%'), '&modifiable') == 0)
-        wincmd w
-        if bufname('%') == '-MiniBufExplorer-' || (g:miniBufExplModSelTarget == 1 && getbufvar(bufnr('%'), '&modifiable') == 0)
-          wincmd w
-          " The following handles the case where -MiniBufExplorer-
-          " is the only window left. We need to resize so we don't
-          " end up with a 1 or two line buffer.
-          if bufname('%') == '-MiniBufExplorer-'
-            let l:resize = 1
-          endif
-        endif
-      endif
-    endif
-
-    exec('b! '.l:bufnr)
-    if (l:resize)
-      resize
-    endif
-    let g:miniBufExplorerAutoUpdate = l:saveAutoUpdate
-    call <SID>AutoUpdate(-1)
-
-  endif
-
-  let &report  = l:save_rep
-  let &showcmd = l:save_sc
-
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-  call <SID>DEBUG('Completed MBESelectBuffer()',10)
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-
-endfunction
-
-" }}}
-" MBEDeleteBuffer - From the MBE window, delete selected buffer from list {{{
-" 
-" After making sure that we are in our explorer, This will delete the buffer 
-" under the cursor. If the buffer under the cursor is being displayed in a
-" window, this routine will attempt to get different buffers into the 
-" windows that will be affected so that windows don't get removed.
-"
-function! <SID>MBEDeleteBuffer()
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-  call <SID>DEBUG('Entering MBEDeleteBuffer()' ,10)
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-
-  " Make sure we are in our window
-  if bufname('%') != '-MiniBufExplorer-'
-    call <SID>DEBUG('MBEDeleteBuffer called in invalid window',1)
-    return 
-  endif
-
-  let l:curLine    = line('.')
-  let l:curCol     = virtcol('.')
-  let l:selBuf     = <SID>GetSelectedBuffer()
-  let l:selBufName = bufname(l:selBuf)
-
-  if l:selBufName == 'MiniBufExplorer.DBG' && g:miniBufExplorerDebugLevel > 0
-    call <SID>DEBUG('MBEDeleteBuffer will not delete the debug window, when debugging is turned on.',1)
-    return
-  endif
-
-  let l:save_rep = &report
-  let l:save_sc  = &showcmd
-  let &report    = 10000
-  set noshowcmd 
-  
-  
-  if l:selBuf != -1 
-
-    " Don't want auto updates while we are processing a delete
-    " request.
-    let l:saveAutoUpdate = g:miniBufExplorerAutoUpdate
-    let g:miniBufExplorerAutoUpdate = 0
-
-    " Save previous window so that if we show a buffer after
-    " deleting. The show will come up in the correct window.
-    wincmd p
-    let l:prevWin    = winnr()
-    let l:prevWinBuf = winbufnr(winnr())
-
-    call <SID>DEBUG('Previous window: '.l:prevWin.' buffer in window: '.l:prevWinBuf,5)
-    call <SID>DEBUG('Selected buffer is <'.l:selBufName.'>['.l:selBuf.']',5)
-
-    " If buffer is being displayed in a window then 
-    " move window to a different buffer before 
-    " deleting this one. 
-    let l:winNum = (bufwinnr(l:selBufName) + 0)
-    " while we have windows that contain our buffer
-    while l:winNum != -1 
-        call <SID>DEBUG('Buffer '.l:selBuf.' is being displayed in window: '.l:winNum,5)
-
-        " move to window that contains our selected buffer
-        exec l:winNum.' wincmd w'
-
-        call <SID>DEBUG('We are now in window: '.winnr().' which contains buffer: '.bufnr('%').' and should contain buffer: '.l:selBuf,5)
-
-        let l:origBuf = bufnr('%')
-        call <SID>CycleBuffer(1)
-        let l:curBuf  = bufnr('%')
-
-        call <SID>DEBUG('Window now contains buffer: '.bufnr('%').' which should not be: '.l:selBuf,5)
-
-        if l:origBuf == l:curBuf
-            " we wrapped so we are going to have to delete a buffer 
-            " that is in an open window.
-            let l:winNum = -1
-        else
-            " see if we have anymore windows with our selected buffer
-            let l:winNum = (bufwinnr(l:selBufName) + 0)
-        endif
-    endwhile
-
-    " Attempt to restore previous window
-    call <SID>DEBUG('Restoring previous window to: '.l:prevWin,5)
-    exec l:prevWin.' wincmd w'
-
-    " Try to get back to the -MiniBufExplorer- window 
-    let l:winNum = bufwinnr(bufnr('-MiniBufExplorer-'))
-    if l:winNum != -1
-        exec l:winNum.' wincmd w'
-        call <SID>DEBUG('Got to -MiniBufExplorer- window: '.winnr(),5)
-    else
-        call <SID>DEBUG('Unable to get to -MiniBufExplorer- window',1)
-    endif
-  
-    " Delete the buffer selected.
-    call <SID>DEBUG('About to delete buffer: '.l:selBuf,5)
-    exec('silent! bd '.l:selBuf)
-
-    let g:miniBufExplorerAutoUpdate = l:saveAutoUpdate 
-    call <SID>DisplayBuffers(-1)
-    call cursor(l:curLine, l:curCol)
-
-  endif
-
-  let &report  = l:save_rep
-  let &showcmd = l:save_sc
-
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-  call <SID>DEBUG('Completed MBEDeleteBuffer()',10)
-  call <SID>DEBUG('===========================',10)
-
-endfunction
-
-" }}}
-" MBEClick - Handle mouse double click {{{
-"
-function! s:MBEClick()
-  call <SID>DEBUG('Entering MBEClick()',10)
-  call <SID>MBESelectBuffer()
-endfunction
-
-"
-" MBEDoubleClick - Double click with the mouse.
-"
-function! s:MBEDoubleClick()
-  call <SID>DEBUG('Entering MBEDoubleClick()',10)
-  call <SID>MBESelectBuffer()
-endfunction
-
-" }}}
-" CycleBuffer - Cycle Through Buffers {{{
-"
-" Move to next or previous buffer in the current window. If there 
-" are no more modifiable buffers then stay on the current buffer.
-" can be called with no parameters in which case the buffers are
-" cycled forward. Otherwise a single argument is accepted, if 
-" it's 0 then the buffers are cycled backwards, otherwise they
-" are cycled forward.
-"
-function! <SID>CycleBuffer(forward)
-
-  " The following hack handles the case where we only have one
-  " window open and it is too small
-  let l:saveAutoUpdate = g:miniBufExplorerAutoUpdate
-  if (winbufnr(2) == -1)
-    resize
-    let g:miniBufExplorerAutoUpdate = 0
-  endif
-  
-  " Change buffer (keeping track of before and after buffers)
-  let l:origBuf = bufnr('%')
-  if (a:forward == 1)
-    bn!
-  else
-    bp!
-  endif
-  let l:curBuf  = bufnr('%')
-
-  " Skip any non-modifiable buffers, but don't cycle forever
-  " This should stop us from stopping in any of the [Explorers]
-  while getbufvar(l:curBuf, '&modifiable') == 0 && l:origBuf != l:curBuf
-    if (a:forward == 1)
-        bn!
-    else
-        bp!
-    endif
-    let l:curBuf = bufnr('%')
-  endwhile
-
-  let g:miniBufExplorerAutoUpdate = l:saveAutoUpdate
-  if (l:saveAutoUpdate == 1)
-    call <SID>AutoUpdate(-1)
-  endif
-
-endfunction
-
-" }}}
-" DEBUG - Display debug output when debugging is turned on {{{
-"
-" Thanks to Charles E. Campbell, Jr. PhD <cec@NgrOyphSon.gPsfAc.nMasa.gov> 
-" for Decho.vim which was the inspiration for this enhanced debugging 
-" capability.
-"
-function! <SID>DEBUG(msg, level)
-
-  if g:miniBufExplorerDebugLevel >= a:level
-
-    " Prevent a report of our actions from showing up.
-    let l:save_rep    = &report
-    let l:save_sc     = &showcmd
-    let &report       = 10000
-    set noshowcmd 
-
-    " Debug output to a buffer
-    if g:miniBufExplorerDebugMode == 0
-        " Save the current window number so we can come back here
-        let l:prevWin     = winnr()
-        wincmd p
-        let l:prevPrevWin = winnr()
-        wincmd p
-
-        " Get into the debug window or create it if needed
-        call <SID>FindCreateWindow('MiniBufExplorer.DBG', 1, 0, 0)
-    
-        " Make sure we really got to our window, if not we 
-        " will display a confirm dialog and turn debugging
-        " off so that we won't break things even more.
-        if bufname('%') != 'MiniBufExplorer.DBG'
-            call confirm('Error in window debugging code. Dissabling MiniBufExplorer debugging.', 'OK')
-            let g:miniBufExplorerDebugLevel = 0
-        endif
-
-        " Write Message to DBG buffer
-        let res=append("$",s:debugIndex.':'.a:level.':'.a:msg)
-        norm G
-        "set nomodified
-
-        " Return to original window
-        exec l:prevPrevWin.' wincmd w'
-        exec l:prevWin.' wincmd w'
-    " Debug output using VIM's echo facility
-    elseif g:miniBufExplorerDebugMode == 1
-      echo s:debugIndex.':'.a:level.':'.a:msg
-    " Debug output to a file -- VERY SLOW!!!
-    " should be OK on UNIX and Win32 (not the 95/98 variants)
-    elseif g:miniBufExplorerDebugMode == 2
-        if has('system') || has('fork')
-            if has('win32') && !has('win95')
-                let l:result = system("cmd /c 'echo ".s:debugIndex.':'.a:level.':'.a:msg." >> MiniBufExplorer.DBG'")
-            endif
-            if has('unix')
-                let l:result = system("echo '".s:debugIndex.':'.a:level.':'.a:msg." >> MiniBufExplorer.DBG'")
-            endif
-        else
-            call confirm('Error in file writing version of the debugging code, vim not compiled with system or fork. Dissabling MiniBufExplorer debugging.', 'OK')
-            let g:miniBufExplorerDebugLevel = 0
-        endif
-    elseif g:miniBufExplorerDebugMode == 3
-        let g:miniBufExplorerDebugOutput = g:miniBufExplorerDebugOutput."\n".s:debugIndex.':'.a:level.':'.a:msg
-    endif
-    let s:debugIndex = s:debugIndex + 1
-
-    let &report  = l:save_rep
-    let &showcmd = l:save_sc
-
-  endif
-
-endfunc " }}}
-
-" MBE Script History {{{
-"=============================================================================
-"
-"      History: 6.3.2 o For some reason there was still a call to StopExplorer
-"                       with 2 params. Very old bug. I know I fixed before, 
-"                       any way many thanks to Jason Mills for reporting this!
-"               6.3.1 o Include folds in source so that it's easier to 
-"                       navigate.
-"                     o Added g:miniBufExplForceSyntaxEnable setting for folks
-"                       that want a :syntax enable to be called when we enter 
-"                       buffers. This can resolve issues caused by a vim bug
-"                       where buffers show up without highlighting when another 
-"                       buffer has been closed, quit, wiped or deleted.
-"               6.3.0 o Added an option to allow single click (rather than
-"                       the default double click) to select buffers in the
-"                       MBE window. This feature was requested by AW Law
-"                       and was inspired by taglist.vim. Note that you will 
-"                       need the latest version of taglist.vim if you want to 
-"                       use MBE and taglist both with singleclick turned on.
-"                       Also thanks to AW Law for pointing out that you can
-"                       make an Explorer not be listed in a standard :ls.
-"                     o Added the ability to have your tabs show up in a
-"                       vertical window rather than the standard horizontal
-"                       one. Just let g:miniBufExplVSplit = <width> in your
-"                       .vimrc and your will get this functionality.
-"                     o If you use the vertical explorer and you want it to
-"                       autosize then let g:miniBufExplMaxSize = <max width>
-"                       in your .vimrc. You may use the MinSize letting in
-"                       addition to the MaxLetting if you don't want a super
-"                       thin window.
-"                     o g:miniBufExplMaxHeight was renamed g:miniBufExplMaxSize
-"                       g:miniBufExplMinHeight was renamed g:miniBufExplMinSize
-"                       the old settings are backwards compatible if you don't
-"                       use the new settings, but they are depreciated.
-"               6.2.8 o Add an option to stop MBE from targeting non-modifiable
-"                       buffers when switching buffers. Thanks to AW Law for
-"                       the inspiration for this. This may not work if a user
-"                       has lots of explorer/help windows open.
-"               6.2.7 o Very minor bug fix for people who want to set
-"                       loaded_minibufexplorer in their .vimrc in order to
-"                       stop MBE from loading. 99.99% of users do not need
-"                       this update.
-"               6.2.6 o Moved history to end of source file
-"                     o Updated highlighting documentation
-"                     o Created global commands MBEbn and MBEbp that can be 
-"                       used in mappings if folks want to cycle buffers while 
-"                       skipping non-eligible buffers.
-"               6.2.5 o Added <Leader>mbt key mapping which will toggle
-"                       the MBE window. I map this to F3 in my .vimrc
-"                       with "map <F3> :TMiniBufExplorer<CR>" which 
-"                       means I can easily close the MBE window when I'm 
-"                       not using it and get it back when I want it.
-"                     o Changed default debug mode to 3 (write to global
-"                       g:miniBufExplorerDebugOutput)
-"                     o Made a pass through the documentation to clarify 
-"                       serveral issues and provide more complete docs
-"                       for mappings and commands.
-"               6.2.4 o Because of the autocommand switch (see 6.2.0) it 
-"                       was possible to remove the restriction on the
-"                       :set hidden option. It is now possible to use
-"                       this option with MBE.
-"               6.2.3 o Added miniBufExplTabWrap option. It is turned 
-"                       off by default. When turned on spaces are added
-"                       between tabs and gq} is issued to perform line
-"                       formatting. This won't work very well if filenames
-"                       contain spaces. It would be pretty easy to write
-"                       my own formatter, but I'm too lazy, so if someone
-"                       really needs that feature I'll add it :)
-"               6.2.2 o Changed the way the g:miniBufExplorerMoreThanOne
-"                       global is handled. You can set this to the number
-"                       of eligible buffers you want to be loaded before
-"                       the MBE window is loaded. Setting it to 0 causes
-"                       the MBE window to be opened even if there are no
-"                       buffers. Setting it to 4 causes the window to stay
-"                       closed until the 4th eligible buffer is loaded.
-"                     o Added a MinHeight option. This is nice if you want
-"                       the MBE window to always take the same amount of
-"                       space. For example set MaxSize and MinSize to 2
-"                       and set MoreThanOne to 0 and you will always have
-"                       a 2 row (plus the ruler :) MBE window.
-"                       NOTE: in 6.3.0 we started using MinSize instead of
-"                       Minheight. This will still work if MinSize is not
-"                       specified, but it is depreciated. Use MinSize instead.
-"                     o I now setlocal foldcomun=0 and nonumber in the MBE 
-"                       window. This is for those of you that like to have
-"                       these options turned on locally. I'm assuming noone
-"                       outthere wants foldcolumns and line numbers in the
-"                       MBE window? :)
-"                     o Fixed a bug where an empty MBE window was taking half
-"                       of the screen (partly why the MinHeight option was 
-"                       added.)
-"               6.2.1 o If MBE is the only window (because of :bd for example)
-"                       and there are still eligible buffers then one of them
-"                       will be displayed.
-"                     o The <Leader>mbe mapping now highlights the buffer from
-"                       the current window.
-"                     o The delete ('d') binding in the MBE window now restors
-"                       the cursor position, which can help if you want to 
-"                       delete several buffers in a row that are not at the
-"                       beginning of the buffer list.
-"                     o Added a new key binding ('p') in the MBE window to 
-"                       switch to the previous window (last edit window)
-"               6.2.0 o Major overhaul of autocommand and list updating code,
-"                       we now have much better handling of :bd (which is the 
-"                       most requested feature.) As well as resolving other
-"                       issues where the buffer list would not be updated
-"                       automatically. The old version tried to trap specific
-"                       events, this one just updates frequently, but it keeps
-"                       track and only changes the screen if there has been
-"                       a change.
-"                     o Added g:miniBufExplMaxHeight variable so you can keep
-"                       the -MiniBufExplorer- window small when you have lots
-"                       of buffers (or buffers with long names :)
-"                       NOTE: in 6.3.0 we started using MaxSize instead of
-"                       MaxHeight. This will still work if MaxSize is not
-"                       specified, but it is depreciated. Use MaxSize instead.
-"                     o Improvement to internal syntax highlighting code
-"                       I renamed the syntax group names. Anyone who has 
-"                       figured out how to use them already shouldn't have
-"                       any trouble with the new Nameing :)
-"                     o Added debug mode 3 which writes to a global variable
-"                       this is fast and doesn't mess with the buffer/window
-"                       lists.
-"               6.1.0 o <Leader>mbc was failing because I was calling one of
-"                       my own functions with the wrong number of args. :(
-"                       Thanks to Gerry Patterson for finding this!
-"                       This code is very stable (although it has some
-"                       idiocyncracies.)
-"               6.0.9 o Double clicking tabs was overwriting the cliboard 
-"                       register on MS Windows.  Thanks to Shoeb Bhinderwala 
-"                       for reporting this issue.
-"               6.0.8 o Apparently some VIM builds are having a hard time with
-"                       line continuation in scripts so the few that were here
-"                       have been removed.
-"                     o Generalized FindExplorer and FindCreateExplorer so
-"                       that they can be used for the debug window. Renaming
-"                       to FindWindow and FindCreateWindow.
-"                     o Updated debugging code so that debug output is put into
-"                       a buffer which can then be written to disk or emailed
-"                       to me when someone is having a major issue. Can also
-"                       write directly to a file (VERY SLOWLY) on UNIX or Win32
-"                       (not 95 or 98 at the moment) or use VIM's echo function 
-"                       to display the output to the screen.
-"                     o Several people have had issues when the hidden option 
-"                       is turned on. So I have put in several checks to make
-"                       sure folks know this if they try to use MBE with this
-"                       option set.
-"               6.0.7 o Handling BufDelete autocmd so that the UI updates 
-"                       properly when using :bd (rather than going through 
-"                       the MBE UI.)
-"                     o The AutoUpdate code will now close the MBE window when 
-"                       there is a single eligible buffer available.
-"                       This has the usefull side effect of stopping the MBE
-"                       window from blocking the VIM session open when you close 
-"                       the last buffer.
-"                     o Added functions, commands and maps to close & update
-"                       the MBE window (<leader>mbc and <leader>mbu.)
-"                     o Made MBE open/close state be sticky if set through
-"                       StartExplorer(1) or StopExplorer(1), which are 
-"                       called from the standard mappings. So if you close
-"                       the mbe window with \mbc it won't be automatically 
-"                       opened again unless you do a \mbe (or restart VIM).
-"                     o Removed spaces between "tabs" (even more mini :)
-"                     o Simplified MBE tab processing 
-"               6.0.6 o Fixed register overwrite bug found by Sébastien Pierre
-"               6.0.5 o Fixed an issue with window sizing when we run out of 
-"                       buffers.  
-"                     o Fixed some weird commenting bugs.  
-"                     o Added more optional fancy window/buffer navigation:
-"                     o You can turn on the capability to use control and the 
-"                       arrow keys to move between windows.
-"                     o You can turn on the ability to use <C-TAB> and 
-"                       <C-S-TAB> to open the next and previous (respectively) 
-"                       buffer in the current window.
-"                     o You can turn on the ability to use <C-TAB> and 
-"                       <C-S-TAB> to switch windows (forward and backwards 
-"                       respectively.)
-"               6.0.4 o Added optional fancy window navigation: 
-"                     o Holding down control and pressing a vim direction 
-"                       [hjkl] will switch windows in the indicated direction.
-"               6.0.3 o Changed buffer name to -MiniBufExplorer- to resolve
-"                       Issue in filename pattern matching on Windows.
-"               6.0.2 o 2 Changes requested by Suresh Govindachar:
-"                     o Added SplitToEdge option and set it on by default
-"                     o Added tab and shift-tab mappings in [MBE] window
-"               6.0.1 o Added MoreThanOne option and set it on by default
-"                       MiniBufExplorer will not automatically open until
-"                       more than one eligible buffers are opened. This
-"                       reduces cluter when you are only working on a
-"                       single file. 
-"                       NOTE: See change log for 6.2.2 for more details about 
-"                             this feature
-"               6.0.0 o Initial Release on November 20, 2001
-"
-"=============================================================================
-" }}}
-" vim:ft=vim:fdm=marker:ff=unix:nowrap:tabstop=4:shiftwidth=4:softtabstop=4:smarttab:shiftround:expandtab
diff --git a/syntax/nerdtree.vim b/syntax/nerdtree.vim
deleted file mode 100644 (file)
index 636d2af..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,88 +0,0 @@
-let s:tree_up_dir_line = '.. (up a dir)'
-"NERDTreeFlags are syntax items that should be invisible, but give clues as to
-"how things should be highlighted
-syn match NERDTreeFlag #\~#
-syn match NERDTreeFlag #\[RO\]#
-
-"highlighting for the .. (up dir) line at the top of the tree
-execute "syn match NERDTreeUp #\\V". s:tree_up_dir_line ."#"
-
-"highlighting for the ~/+ symbols for the directory nodes
-syn match NERDTreeClosable #\~\<#
-syn match NERDTreeClosable #\~\.#
-syn match NERDTreeOpenable #+\<#
-syn match NERDTreeOpenable #+\.#he=e-1
-
-"highlighting for the tree structural parts
-syn match NERDTreePart #|#
-syn match NERDTreePart #`#
-syn match NERDTreePartFile #[|`]-#hs=s+1 contains=NERDTreePart
-
-"quickhelp syntax elements
-syn match NERDTreeHelpKey #" \{1,2\}[^ ]*:#hs=s+2,he=e-1
-syn match NERDTreeHelpKey #" \{1,2\}[^ ]*,#hs=s+2,he=e-1
-syn match NERDTreeHelpTitle #" .*\~#hs=s+2,he=e-1 contains=NERDTreeFlag
-syn match NERDTreeToggleOn #".*(on)#hs=e-2,he=e-1 contains=NERDTreeHelpKey
-syn match NERDTreeToggleOff #".*(off)#hs=e-3,he=e-1 contains=NERDTreeHelpKey
-syn match NERDTreeHelpCommand #" :.\{-}\>#hs=s+3
-syn match NERDTreeHelp  #^".*# contains=NERDTreeHelpKey,NERDTreeHelpTitle,NERDTreeFlag,NERDTreeToggleOff,NERDTreeToggleOn,NERDTreeHelpCommand
-
-"highlighting for readonly files
-syn match NERDTreeRO #.*\[RO\]#hs=s+2 contains=NERDTreeFlag,NERDTreeBookmark,NERDTreePart,NERDTreePartFile
-
-"highlighting for sym links
-syn match NERDTreeLink #[^-| `].* -> # contains=NERDTreeBookmark,NERDTreeOpenable,NERDTreeClosable,NERDTreeDirSlash
-
-"highlighing for directory nodes and file nodes
-syn match NERDTreeDirSlash #/#
-syn match NERDTreeDir #[^-| `].*/# contains=NERDTreeLink,NERDTreeDirSlash,NERDTreeOpenable,NERDTreeClosable
-syn match NERDTreeExecFile  #[|` ].*\*\($\| \)# contains=NERDTreeLink,NERDTreePart,NERDTreeRO,NERDTreePartFile,NERDTreeBookmark
-syn match NERDTreeFile  #|-.*# contains=NERDTreeLink,NERDTreePart,NERDTreeRO,NERDTreePartFile,NERDTreeBookmark,NERDTreeExecFile
-syn match NERDTreeFile  #`-.*# contains=NERDTreeLink,NERDTreePart,NERDTreeRO,NERDTreePartFile,NERDTreeBookmark,NERDTreeExecFile
-syn match NERDTreeCWD #^[</].*$#
-
-"highlighting for bookmarks
-syn match NERDTreeBookmark # {.*}#hs=s+1
-
-"highlighting for the bookmarks table
-syn match NERDTreeBookmarksLeader #^>#
-syn match NERDTreeBookmarksHeader #^>-\+Bookmarks-\+$# contains=NERDTreeBookmarksLeader
-syn match NERDTreeBookmarkName #^>.\{-} #he=e-1 contains=NERDTreeBookmarksLeader
-syn match NERDTreeBookmark #^>.*$# contains=NERDTreeBookmarksLeader,NERDTreeBookmarkName,NERDTreeBookmarksHeader
-
-if exists("g:NERDChristmasTree") && g:NERDChristmasTree
-    hi def link NERDTreePart Special
-    hi def link NERDTreePartFile Type
-    hi def link NERDTreeFile Normal
-    hi def link NERDTreeExecFile Title
-    hi def link NERDTreeDirSlash Identifier
-    hi def link NERDTreeClosable Type
-else
-    hi def link NERDTreePart Normal
-    hi def link NERDTreePartFile Normal
-    hi def link NERDTreeFile Normal
-    hi def link NERDTreeClosable Title
-endif
-
-hi def link NERDTreeBookmarksHeader statement
-hi def link NERDTreeBookmarksLeader ignore
-hi def link NERDTreeBookmarkName Identifier
-hi def link NERDTreeBookmark normal
-
-hi def link NERDTreeHelp String
-hi def link NERDTreeHelpKey Identifier
-hi def link NERDTreeHelpCommand Identifier
-hi def link NERDTreeHelpTitle Macro
-hi def link NERDTreeToggleOn Question
-hi def link NERDTreeToggleOff WarningMsg
-
-hi def link NERDTreeDir Directory
-hi def link NERDTreeUp Directory
-hi def link NERDTreeCWD Statement
-hi def link NERDTreeLink Macro
-hi def link NERDTreeOpenable Title
-hi def link NERDTreeFlag ignore
-hi def link NERDTreeRO WarningMsg
-hi def link NERDTreeBookmark Statement
-
-hi def link NERDTreeCurrentNode Search
diff --git a/vimrc b/vimrc
index 8472b8d36f7d959c2d58107dfb32b7b7fbae4f2e..39844e6e61a4d7e6ce01f9367eb11e829fcc3f77 100644 (file)
--- a/vimrc
+++ b/vimrc
@@ -1,10 +1,11 @@
 "==============================================================================
 " General Settings
 "==============================================================================
+let $VIMHOME=expand("<sfile>:p:h")   " Keep track of where our vim settings directory is
 syntax enable                        " Turn on syntax highlighting
 filetype plugin on                   " Turn on filetype plugins
 filetype indent off                  " Turn off filetype indent to use custom indent settings
-colorscheme torte                    " Set default color scheme
+colorscheme cake                     " Set default color scheme
 set nocompatible                     " Disable VI compatibility
 set backspace=indent,eol,start       " Makes backspace work as expected
 set whichwrap+=<,>,[,],h,l           " Make cursor keys wrap line
@@ -30,15 +31,15 @@ set visualbell t_vb=                 " Turn off visual and error bells
 set noerrorbells                     " Turn off auditory bells
 set hid                              " Change buffer without saving
 set clipboard=unnamed                " Yank and Put commands use the system clipboard
-set laststatus=0                     " Turn off the status line
-set undodir=~/vimfiles/undo          " Set directory for storing undo files
+set laststatus=2                     " Turn off the status line
+set undodir=$VIMHOME/undo            " Set directory for storing undo files
 set undofile                         " Turn on persistent undo
 set cscopetag                        " Search both cscope dbs and ctags files for tags
 set csto=0                           " Search cscope dbs before ctags files
 set history=20                       " Save 20 lines of command history
 set hlsearch                         " Turn on search highlighting
 set ignorecase                       " Ignore case in searches
-set smartcase                        " Don't ignore case when search term contains capitals
+"set smartcase                        " Don't ignore case when search term contains capitals
 set incsearch                        " Highlight search string as you type
 set tags=tags;/                      " Search from current directory to root for ctags db
 set fileformats=unix,dos,mac         " support all three, in this order
@@ -48,7 +49,25 @@ set lazyredraw                       " Don't redraw unless we need to
 set formatoptions+=r                 " Enable continuation of comments after a newline
 set omnifunc=syntaxcomplete#Complete " Auto complete based on syntax
 set completeopt=menu,longest         " Show a popup menu with the longest common prefix selected
-highlight Pmenu guibg=blue gui=bold  " Change omnicomplete window to blue background
+
+"==============================================================================
+" Global Variables
+"==============================================================================
+let g:BufsLeft = ""  " Buffers to the left of our current buffer
+let g:CurBuffer = "" " Name of our current buffer
+let g:BufsRight = "" " Buffers to the right of the current buffer
+
+"==============================================================================
+" Function and Command Definitions
+"==============================================================================
+set statusline=%-(%{g:BufsLeft}%#CurBuf#%{g:CurBuffer}%#SyntaxLine#%{g:BufsRight}%)%=[%l][%c][%P][%L]
+
+"set statusline=%(%{g:BufsLeft}
+"set statusline+=%#CurBuf#
+"set statusline+=%{g:CurBuffer}
+"set statusline+=%#SyntaxLine#
+"set statusline+=%{g:BufsRight}%)
+"set statusline+=%<%=[%l][%c][%P][%L]%<
 
 "==============================================================================
 " Function and Command Definitions
@@ -73,6 +92,70 @@ function! ReformatWhiteSpace()
     endif
 endfunction
 
+function! UpdateStatus()
+    let g:CurBuffer = '[' . bufnr('%') . ' ' . expand('%:t') . ((&modified) ? ' +]' : ']')
+    let g:BufsLeft = ""
+    let g:BufsRight = ""
+    let i = bufnr('$')
+    let my_left_len = (winwidth(0) - len(g:CurBuffer) - 20)
+    let my_right_len = 0
+
+    while(i > 0)
+        if buflisted(i) && getbufvar(i, "&modifiable") && i != bufnr('%')
+            let bufName  =  '[' . i . ' ' . fnamemodify(bufname(i), ":t")
+            let bufName .= (getbufvar(i, "&modified") ? ' +]' : ']' )
+            if i < bufnr('%')
+                let g:BufsLeft = bufName . g:BufsLeft
+            else
+                let g:BufsRight = bufName . g:BufsRight
+            endif
+        endif
+        let i -= 1
+    endwhile
+
+    if len(g:BufsLeft) < my_left_len
+        let my_right_len = winwidth(0) - (len(g:BufsLeft) + len(g:CurBuffer) + 20)
+    endif
+
+    if len(g:BufsRight) < my_right_len
+        let my_left_len = winwidth(0) - (len(g:BufsRight) + len(g:CurBuffer) + 20)
+    endif
+
+    if len(g:BufsLeft) > my_left_len
+        let g:BufsLeft = '<' . strpart(g:BufsLeft, len(g:BufsLeft) - my_left_len, my_left_len)
+    endif
+
+    if len(g:BufsRight) > my_right_len
+        let g:BufsRight = strpart(g:BufsRight, 0, my_right_len) . '>'
+    endif
+endfunction
+
+"function! UpdateStatus()
+"    let g:CurBuffer = '[' . bufnr('%') . ' ' . expand('%:t') . ((&modified) ? ' +]' : ']')
+"    let max_len = winwidth(0) - len(g:CurBuffer)
+"    let g:BufsLeft = ""
+"    let g:BufsRight = ""
+"    let i = bufnr('$')
+"
+"    while(i > 0)
+"        if buflisted(i) && getbufvar(i, "&modifiable") && i != bufnr('%')
+"            let bufName  =  '[' . i . ' ' . fnamemodify(bufname(i), ":t")
+"            let bufName .= (getbufvar(i, "&modified") ? ' +]' : ']' )
+"            if i < bufnr('%')
+"                let g:BufsLeft = bufName . g:BufsLeft
+"            else
+"                let g:BufsRight = bufName . g:BufsRight
+"            endif
+"        endif
+"        let i -= 1
+"    endwhile
+"
+"    if (len(g:BufsLeft) + len(g:CurBuffer)) > max_len
+"        let strstart = (len(g:BufsLeft) + len(g:CurBuffer)) - max_len
+"        let g:BufsLeft = '<' . strpart(g:BufsLeft, strstart, max_len)
+"    endif
+"endfunction
+
 " ---- ToFn - Converts a group of C function prototypes to definitions ----
 command! -range=% -nargs=0 ToFn execute "<line1>,<line2>s/;/\r{\r\r}\r/"
 
@@ -99,16 +182,13 @@ map <Leader>h :nohl<CR>
 " ---- Omni Complete ----
 inoremap <C-Space> <C-n>
 
-" ---- Nerd Tree Toggle ----
-map <Leader>t :NERDTreeToggle<CR>
-
 " ---- Buffer Management ----
 map  <C-S-tab>  :bp<CR>
 imap <C-S-tab>  <ESC>:bp<CR>
 map  <C-tab>    :bn<CR>
 imap <C-tab>    <ESC>:bn<CR>
-map  <Leader>d  :Kwbd<CR>
-imap <Leader>d  <ESC>:Kwbd<CR>
+map  <Leader>d  :bd<CR>
+imap <Leader>d  <ESC>:bd<CR>
 
 " ---- Working With Windows ----
 map <M-h> <C-w>h
@@ -148,6 +228,15 @@ abbreviate ifdef #ifdef<CR>#endif<up><END>
 abbreviate ifndef #ifndef<CR>#endif<up><END>
 abbreviate prf printf("");<left><left><left>
 
+abbreviate ctest
+    \void test_(void)<CR>
+    \{<CR>
+    \   // Setup<CR>
+    \   // Expected calls<CR>
+    \   // Function to test<CR>
+    \   // Asserts<CR>
+    \}<UP><UP><UP><UP><UP><UP><END><ESC>%i
+
 " Command mode abbreviations
 cnoreabbrev trim %s/\s\+$//
 cnoreabbrev print hardcopy
@@ -165,6 +254,9 @@ autocmd BufEnter * call LoadProject()
 " Reformat the whitespace to remove tabs and trailing space
 autocmd BufWritePre * call ReformatWhiteSpace()
 
+" Update the buffer list in the status line
+autocmd VimEnter,BufNew,BufEnter,BufWritePost,VimResized * call UpdateStatus()
+
 "==============================================================================
 " GVim
 "==============================================================================